Echappe-toi, Sorceline !

9782821219595
Une aventure inédite de Sorceline, l’héroïne de la BD du même nom, dans un livre-enquête magique qui plaira à tous les apprentis fantasticologues !

Comme toujours, Sorceline est en retard en cours. Mais, alors qu’elle se presse, elle se perd dans un couloir du manoir d’Archibald Balzar, sur l’île de Vorn où elle fait son stage. Elle remarque alors une pierre étrange au mur. Curieuse, elle appuie dessus et déclenche un mécanisme, qui révèle un bureau secret. À peine y est-elle entrée que la porte se referme et la piège dans l’obscurité. Pire encore : quel que soit le moyen par lequel elle tente de sortir, tout la ramène à cette pièce ou à des passages mystérieux qui renvoient les uns aux autres. Sorceline réussira-t-elle à déjouer ce piège et à s’en sortir indemne ?

Un livre-enquête immersif mêlant énigmes et aventures magiques, inspiré de la série à succès de Sylvia Douyé et Paola Antista chez Glénat/Vents d’Ouest !

GENRE(S)

Aventure, Livre jeu

Date de sortie

17/09/2026

Éditeur

404 Editions

PRIX

9,95 €

TYPE

Livre jeu

Nombre de pages

120 pages

Avant-propos

Si vous suivez régulièrement les actualités du blog, vous êtes sans doute déjà tombés sur l’un de nos articles consacrés à la BD Sorceline. Nous avions également eu l’occasion d’interviewer Sylvia Douyé, l’autrice de cette célèbre petite apprentie sorcière !

Toujours en cours de publication et éditée chez Glénat, la BD continue de nous faire découvrir les aventures de Sorceline et de ses amis. Cette fois, c’est cependant 404 Éditions qui nous propose de retrouver cet univers dans un format quelque peu différent. Avec Échappe-toi, Sorceline !, l’éditeur nous invite cette fois à mener l’enquête aux côtés de Sorceline. Un livre qui reprend donc l’univers de la BD, tout en proposant une aventure pensée différemment.

Echappe-toi, Sorceline !

Ne vous fiez pas aux apparences

Dès le début, nous sommes prévenus : dans Échappe-toi, Sorceline, il ne faudra pas se fier aux apparences. Parfois, faire un détour sera même la meilleure solution pour retrouver son chemin !

Il sera également fortement recommandé de noter chaque message et tout ce qui pourrait vous sembler suspect. Ici, le moindre détail peut avoir son importance et pourrait bien vous être utile un peu plus tard. Pour vous aider, plusieurs pages de notes sont d’ailleurs disponibles à la fin du livre. De quoi noter toutes vos observations et éviter de perdre une information importante en cours de route !

À la différence d’un livre ou d’un roman classique, vous devrez ici suivre attentivement les indications données au fil des pages. Pas question de simplement tourner les pages dans l’ordre !

Tout commence au chapitre 1. C’est ici que votre aventure débute… et que les premières énigmes vont commencer à se mettre en place !

La curiosité de Sorceline prend le dessus !

Sorceline a intégré son école et a déjà eu l’occasion de se faire quelques amis. Parmi eux, on retrouve notamment Willa, sa meilleure amie, qui l’accompagne dans ses quatre cents coups… Sauf que, cette fois-ci, Sorceline est seule à se mettre dans l’embarras ! Le problème ? Eh bien, Sorceline a cette fameuse manie d’être en retard. Même lorsqu’il s’agit d’assister au cours du grand Archibald Balzar !

En plus d’être en retard, Sorceline finit par se perdre dans les couloirs de l’école. Rien de bien grave, me direz-vous ? C’est sans compter sur ce qu’elle va découvrir quelques instants plus tard…

Sorceline tombe en effet sur un passage secret ! À cet instant, le cours du professeur Archibald passe clairement au second plan. Sa curiosité et sa soif d’aventure sont bien trop fortes pour faire demi-tour !

Malheureusement, la curiosité peut parfois jouer de mauvais tours… Sorceline se retrouve finalement enfermée dans une mystérieuse pièce. C’est donc à vous, lecteurs, de faire votre tout premier choix !

Faut-il aider Sorceline à sortir de cette pièce ? Ou plutôt aider notre future fantasticologue à en découvrir davantage sur ce mystérieux endroit ? Examiner la pierre ou fouiller les tiroirs ? Plusieurs possibilités s’offrent à vous… et c’est à vous de choisir !

Echappe-toi, Sorceline !
Echappe-toi, Sorceline !

Deux allumettes et pas une de plus !

Bien sûr, la curiosité est beaucoup trop forte ! Sorceline décide donc de fouiller les tiroirs. Un choix qui va nous faire passer de la page 2 à la page 17 ! En fouillant dans le tiroir, Sorceline parvient à dénicher des allumettes. C’est justement le genre de détail qu’il faudra soigneusement noter dans votre inventaire. Attention cependant : deux allumettes, et pas une de plus !

Une nouvelle fois, Sorceline doit faire un choix. Direction la page 6 ou la page 31 ? Et si, finalement, nous retournions un peu en arrière ? Direction la page 6, où Sorceline découvre une nouvelle porte en bois. De toute manière, la jeune fille n’a pas vraiment d’autre solution : elle doit l’ouvrir !

En franchissant cette porte, Sorceline est stupéfaite. L’armoire a changé de place ! Il va donc falloir faire un nouveau choix. Sorceline doit-elle insister et recommencer en passant par l’armoire, direction la page 12 ? Ou vaut-il mieux abandonner et se lamenter sur son sort en allant directement à la page 51 ? À vous de décider… mais attention, chaque choix peut vous faire prendre une direction complètement différente !

Il va falloir se creuser les méninges !

Les heures passent et Sorceline est toujours bloquée… La jeune fille a cependant réussi à mettre la main sur un étrange papier sur lequel figure un message. Une première énigme qui marque le début d’une longue série !

Pour la résoudre, il faudra avoir l’œil. Toutes les syllabes présentes à la fin des mots ont en effet été inversées avec celles d’une autre ligne. À vous de remettre un peu d’ordre dans tout ça pour découvrir le message caché !

Le pire reste cependant à venir lorsque Sorceline découvre une grille équipée d’un énorme cadenas à quatre molettes. Là encore, notre héroïne va devoir faire chauffer ses méninges… et elle risque bien d’avoir besoin de vous !

Arriverez-vous à venir en aide à Sorceline ? Si ce n’est pas le cas, vous pouvez toujours retourner à la page 2 et tenter d’autres choix. Après tout, dans cette aventure, faire un détour peut parfois être la meilleure solution pour avancer !

Echappe-toi, Sorceline !
Echappe-toi, Sorceline !

Sorceline a prévu un plan B !

Même si vous avez la possibilité de revenir en arrière et de tenter d’autres choix, il est également possible de vous faire aider, voire de résoudre directement les différentes énigmes !

Pour cela, il suffit de se rendre à la fin du livre. Vous y retrouverez des indices, mais aussi les solutions complètes pour les différentes énigmes. De quoi éviter de rester bloqué pendant des heures devant un casse-tête !

Une manière plutôt pratique de poursuivre l’aventure sans avoir à abandonner face aux nombreuses énigmes qui vous attendent. Après tout, même Sorceline a parfois besoin d’un petit coup de pouce !

INFORMATIONS

9782821219595
Une aventure inédite de Sorceline, l’héroïne de la BD du même nom, dans un livre-enquête magique qui plaira à tous les apprentis fantasticologues !

Comme toujours, Sorceline est en retard en cours. Mais, alors qu’elle se presse, elle se perd dans un couloir du manoir d’Archibald Balzar, sur l’île de Vorn où elle fait son stage. Elle remarque alors une pierre étrange au mur. Curieuse, elle appuie dessus et déclenche un mécanisme, qui révèle un bureau secret. À peine y est-elle entrée que la porte se referme et la piège dans l’obscurité. Pire encore : quel que soit le moyen par lequel elle tente de sortir, tout la ramène à cette pièce ou à des passages mystérieux qui renvoient les uns aux autres. Sorceline réussira-t-elle à déjouer ce piège et à s’en sortir indemne ?

Un livre-enquête immersif mêlant énigmes et aventures magiques, inspiré de la série à succès de Sylvia Douyé et Paola Antista chez Glénat/Vents d’Ouest !

GENRE(S)

Aventure, Livre jeu

Date de sortie

17/09/2026

Éditeur

404 Editions

PRIX

9,95 €

TYPE

Livre jeu

Nombre de pages

120 pages

Droits d'auteur

© 2023 Coco Uzuki

Nos derniers articles

Kumada voulait simplement vivre tranquillement, mais c’était sans compter sur l’arrivée d’un énorme
Ikezawa ne pense qu’à une chose : observer les filles. Mais lorsqu’Eguchi décide
Hikari et Ta-Kun se connaissent depuis dix ans et sont inséparables. Mais alors

CONCLUSION

À la maison, nous sommes de grands fans de Sorceline ! Nous attendons d’ailleurs avec impatience l’arrivée du neuvième tome de la BD, prévue pour octobre. En attendant, nous nous sommes donc tournés vers ce livre qui nous a permis de vivre une toute nouvelle aventure en compagnie de notre future fantasticologue ! Un petit plaisir qui ne se refuse pas ! 

On retrouve bien l’esprit de la BD, avec notamment cette petite touche d’humour qui accompagne l’univers de Sorceline. Le livre reprend également une partie de son identité visuelle. Le vert est très présent, aussi bien dans les textes en gras que dans les titres des chapitres. Les différentes illustrations restent elles aussi fidèles à l’univers de la BD. Du côté des énigmes, certaines sont plus corsées que d’autres. Cela explique d’ailleurs pourquoi je le conseille à partir de 10 ans. Pour les plus jeunes, certaines énigmes pourront être un peu plus complexes. Cependant, il reste toujours possible de s’aider des indices ou même de consulter directement la solution. Le système d’aide est d’ailleurs plutôt bien pensé, puisqu’il propose deux niveaux différents. De quoi permettre aux enfants de chercher par eux-mêmes tout en ayant un petit coup de pouce s’ils commencent à bloquer.

En bref, si vous êtes déjà fan de Sorceline, ce livre constitue une très belle façon de prolonger l’aventure. Pour ceux qui ne connaissent pas encore la BD, c’est également une bonne porte d’entrée dans cet univers ! Avec les vacances qui approchent, voilà donc une nouvelle idée pour occuper les bambins pendant quelques heures… à condition qu’ils arrivent à résoudre les énigmes !

Nos derniers articles

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *