Avant-propos
Après un premier tome qui marquait le retour d’ARMS en France dans une toute nouvelle édition, la réédition poursuit son chemin avec ce deuxième volume. Toujours proposée par Mangetsu, cette “Wide Edition” permet de redécouvrir l’œuvre culte de Ryôji Minagawa et Kyoichi Nanatsuki dans un format plus grand, regroupant deux tomes de l’édition originale.
Le tome 2 est disponible depuis le 19 août 2026, tandis que le troisième volume est attendu le 25 novembre 2026. Une réédition qui poursuit donc tranquillement son chemin… et qui devrait permettre aux anciens lecteurs comme aux nouveaux de découvrir progressivement les 22 tomes de l’œuvre originale, désormais réunis en 12 volumes.

Quand les réponses se méritent
Ryo, Hayato et Takeshi tentent d’en savoir plus sur la mystérieuse organisation Égrégore. Pour cela, rien de plus simple : Internet devrait forcément faire l’affaire ! Enfin… c’est ce qu’ils pensent. Al débarque et leur affirme que toutes leurs recherches ne serviront malheureusement pas à grand-chose. Il leur rappelle surtout à quel point cette organisation est particulièrement dangereuse. Même Internet ne suffira donc pas à leur apporter les réponses qu’ils recherchent.
Al décide alors de leur proposer son aide… mais évidemment, pas sans récompense ! En échange des informations qu’il possède, il demande à Ryô et Hayato de pouvoir les étudier, tel de simples créatures de laboratoire ! Sans vraiment avoir d’autre solution, les adolescents sont obligés d’accepter. Après tout, s’ils veulent obtenir des réponses, il va bien falloir faire quelques concessions…
Première étape : se rendre chez le grand-père de Hayato. Celui-ci semble en savoir beaucoup sur les ARMS et sur Égrégore. Peut-être possède-t-il enfin les informations qu’ils recherchent ? Malheureusement, leur rencontre ne va pas vraiment se dérouler comme prévu. Sans même se montrer, le grand-père de Hayato décide de mettre les deux adolescents au défi. La règle est simple : le retrouver.
Sur le papier, cela peut sembler assez facile. Dans les faits, cette tâche s’annonce beaucoup plus compliquée que prévu ! Et pour cause : l’homme qu’ils doivent retrouver n’est autre que Jûzô Shingû, un véritable maître dans le domaine du martial traditionnel Shingû.
Si Jûzô décide de leur imposer cette épreuve, ce n’est cependant pas simplement pour s’amuser. Il souhaite avant tout les tester. Car il le sait parfaitement : se rendre à Abumisawa s’avère être une mission particulièrement dangereuse pour les adolescents… mais malgré tout, nécessaire.
Retour à Abumisawa
Les trois garçons continuent leur route en direction d’Abumisawa, accompagnés d’Al, toujours aussi arrogant ! Pourtant, derrière cette attitude, lui aussi ne souhaite qu’une seule chose : se venger d’Égrégore… Malheureusement, le trajet ne va pas se dérouler sans quelques embûches. Alors que des innocents se trouvent dans le bus, les garçons sont soudainement pris pour cible et capturés. Ils n’ont alors pas d’autre choix que d’utiliser leurs ARMS afin de protéger les civils présents dans le véhicule.
Cette fois-ci, Ryô va réussir à maîtriser son ARMS, à sa grande surprise ! Une nouvelle étape pour lui, qui pourrait bien leur montrer que tout cela ne fait que commencer… Si le voyage jusqu’à Abumisawa est déjà semé d’embûches, quelque chose de bien pire pourrait bien les attendre une fois sur place.
Finalement, les garçons arrivent à destination. Et là, c’est la surprise générale ! Le village d’Abumisawa est très loin de l’image qu’ils s’étaient imaginée. Particulièrement paisible et charmant. Forcément, cette découverte soulève immédiatement de nombreuses questions. Si le village a été reconstruit entre-temps, pourquoi le bus ne le dessert-il pas ? Pourquoi Abumisawa ne figure-t-il pas non plus sur la carte ? Autant de mystères auxquels ils ne pourront répondre qu’en se rendant directement sur place…
Pour Hayato, le retour à Abumisawa est loin d’être aussi simple. Les souvenirs refont rapidement surface. Après avoir aperçu son ancienne maison, il décide alors de prendre un moment pour lui. Il en a besoin, ne serait-ce que pour laisser sortir toute la tristesse qui l’envahit. De son côté, Ryô n’est pas non plus vraiment tranquille. Il se confie à Katsumi et lui parle notamment de ses peurs. Il craint de plus en plus de ne plus réussir à contrôler son bras et que celui-ci finisse par lui désobéir. Pire encore, Ryô a peur que son ARMS puisse un jour s’en prendre à ceux qu’il aime….


La Crimson Triad entre en scène
Et justement, alors qu’ils discutent tranquillement, Ryô se retrouve une nouvelle fois confronté à son plus gros problème : il n’arrive plus à contrôler son bras. Seulement, cette fois-ci, la situation pourrait presque tourner à leur avantage… Les amis se font attaquer une énième fois. Rien de vraiment nouveau jusque-là ! Pourtant, quelque chose semble différent chez leurs adversaires. Ceux-ci paraissent complètement hors de contrôle, comme si leur propre corps ne leur appartenait plus.
Pour Al, il n’y a alors aucun doute : ils sont contrôlés mentalement. De simples pantins manipulés par quelqu’un dans l’ombre. Mais très vite, la situation va encore se compliquer. Le trio va devoir faire face à des adversaires bien plus puissants que ceux rencontrés jusqu’ici : des cyborgs connus sous le nom de Crimson Triad. Un nouveau combat s’engage alors, et cette fois-ci, Ryô, Hayato et Takeshi vont devoir donner tout ce qu’ils ont pour espérer s’en sortir…
Égrégore, toujours plus loin dans l’horreur
Les heures passent et le groupe continue d’en apprendre davantage sur l’organisation Égrégore. Entre les ARMS, le contrôle d’innocents et les différentes expériences menées dans l’ombre, l’organisation ne cesse d’enchaîner les recherches interdites. Forcément, tout cela ne fait que renforcer leur envie de mettre un terme aux agissements d’Égrégore.
Mais chaque chose en son temps ! Les plans changent et le groupe décide finalement de se concentrer sur une priorité : secourir les innocents et mettre fin à leur contrôle mental. Pour cela, ils se rendent dans l’église du village, un lieu qui semble avoir été épargné jusqu’à présent. Malheureusement pour eux, les lieux sont déjà occupés… Décidément, ils n’auront vraiment pas le temps de souffler !
À peine remis de leurs précédents combats, Ryô, Hayato et Takeshi vont donc devoir ressortir leurs ARMS. Car s’ils veulent libérer les innocents, il va d’abord falloir affronter ceux qui se dressent sur leur chemin…
