Avant-propos
Paru pour la première fois au Japon en 2024 et composé de 3 tomes, Développeurs – Bienvenue dans le marécage de la création (ou Developers – Game Sousaku Numa e Youkoso) est enfin disponible en France depuis le 5 février 2026 aux éditions Mana Books. Derrière ce titre se cache Harumaki Arai pour qui il s’agit de la toute première œuvre.

Le plus difficile commence maintenant !
Voilà déjà deux semaines que le jeu d’Itto et Haruka est sorti… Deux semaines, c’est à la fois court et long. Surtout lorsqu’il faut se plonger dans les commentaires des joueurs ! Heureusement, les notes sont plutôt bonnes. Enfin… très bonnes même ! Itto reste toutefois lucide. Il le sait, cette note peut encore augmenter… comme elle peut aussi diminuer. Le développement du jeu ne doit donc surtout pas dépendre uniquement des chiffres affichés par les joueurs.
Sua, elle, se montre un peu plus pragmatique. Elle leur conseille surtout de prêter davantage attention aux commentaires. Après tout, c’est grâce aux retours des joueurs qu’ils pourront comprendre ce qui fonctionne… et surtout, ce qui ne fonctionne pas !
Si la majorité des commentaires sont encourageants, certains le sont beaucoup moins. Et pour Haruka, la pilule est déjà bien plus difficile à avaler. Elle prend les critiques à cœur et risque rapidement de se laisser submerger. Hors de question, donc, de lui laisser gérer seule les commentaires ! Itto décide finalement de s’en charger. Il est plus calme et semble mieux armé pour encaisser les critiques. Sua reste toutefois méfiante : même s’il paraît plus solide, rien ne garantit qu’Itto soit réellement prêt à tout entendre…
Un mois passe et, en seulement quelques semaines, beaucoup de choses ont changé. Grâce aux commentaires des joueurs, Itto et Haruka ont pu apporter plusieurs modifications à leur jeu. Une étape indispensable pour continuer à l’améliorer.
Seulement voilà… prendre en compte chaque remarque, corriger les problèmes et faire évoluer le jeu demande énormément de travail. À force de vouloir répondre aux attentes des joueurs, nos deux développeurs commencent surtout à comprendre une chose : créer un jeu, c’est une chose… réussir à satisfaire tout le monde en est une autre !
Vivre de sa passion
Désormais, Sua fait partie intégrante du groupe. Pour Itto et Haruka, il est donc grand temps d’en apprendre un peu plus sur leur nouvelle amie… et surtout sur sa famille ! Mais dès que le sujet est abordé, Sua se montre particulièrement agacée. Rien que l’idée de devoir parler de sa famille suffit à la mettre en colère. Alors forcément, lorsqu’elle voit débarquer son père, la situation devient rapidement beaucoup plus compliquée !
Celui-ci a fait spécialement le déplacement pour sa fille. Son objectif est simple : ramener Sua chez elle. Et elle n’a clairement pas son mot à dire… Sua a à peine le temps de comprendre ce qui lui arrive qu’elle se retrouve embarquée par son père. Un départ qui ressemble davantage à un enlèvement qu’à une petite visite familiale !
Pour Itto et Haruka, impossible de rester sans rien faire. Les deux amis décident donc de partir à sa recherche. Leur destination ? L’hôtel Teio, où Sua se trouve désormais retenue. Sur place, Jeong-hak leur donne quelques informations supplémentaires sur le père de Sua. Un homme qui s’oppose fermement aux rêves de sa fille et qui ne compte absolument pas lui permettre de suivre la voie qu’elle a choisie. Itto et Haruka comprennent alors rapidement que la discussion risque d’être compliquée. Mais hors de question d’abandonner leur amie pour autant !
De son côté, Sua refuse catégoriquement de retourner dans cette fameuse cage dorée. Tout ce qu’elle souhaite, c’est pouvoir vivre de sa passion et surtout… continuer à dessiner ! Mais son père ne semble toujours pas décidé à écouter ce qu’elle veut réellement. Heureusement, Sua ne sera pas seule très longtemps. Kintaro fait son apparition au beau milieu de la réception et décide de lui venir en aide. Commence alors une véritable course-poursuite pour permettre à Sua de s’échapper. Le plus drôle dans tout ça ? Une fuite qui va rapidement se transformer en véritable partie de jeu vidéo…


Un avenir incertain
Les recettes du jeu viennent enfin de tomber… et autant dire qu’Itto et Haruka sont plus que surpris du résultat ! Bon, la joie sera de courte durée, car il faut rapidement passer aux choses sérieuses : calculer les charges et surtout, commencer à penser au prochain projet. En clair, il va falloir économiser ! Adieu donc le rêve de vivre dans un château… Pour autant, Haruka n’oublie pas son deuxième objectif : quitter son job de serveuse, devenir développeuse à temps plein et avoir un nouvel appartement !
Itto, de son côté, se retrouve un peu pris au dépourvu lorsque ses employés lui annoncent qu’il ne peut pas cumuler deux emplois. Il va donc devoir faire un choix.…Si Haruka rêve d’un nouveau logement, tandis que Sua envisage de développer davantage son activité au Japon. Itto, lui, ne sait pas vraiment ce qu’il veut ?
Ce qui est sûr, c’est qu’il a pris énormément de plaisir à créer ce jeu avec Haruka. Alors peut-être que la solution est finalement toute trouvée… devenir son propre patron et vivre de sa passion ! Seulement voilà, Itto le sait bien : créer son entreprise est loin d’être une mince affaire. Entre les démarches, les responsabilités et surtout, le risque de tout perdre, le jeune homme va devoir sérieusement réfléchir avant de se lancer…