Un livre dont tu es le héros cubique
Minecraft : Echappe-toi! est une série de livres qui vous demande de vous échapper de l’histoire dans laquelle vous allez atterrir. En effet, dans ce nouveau tome, vous serez en chute libre et devrez traverser cinq zones successives. Cela sans mourir.
Ce concept créé par Gauthier Wendling s’inspire de Minecraft mais pas que ! Je vous explique tout cela en détail dans cet article.

Une nuit blanche
Après avoir passé un week-end à jouer à Minecraft, vous retrouvez la salle de classe pour vous rendre compte que vous n’avez pas fait vos leçons ! En effet, vous étiez censé lire le Tour du monde en quatre-vingt jours de Jules Verne. Vous peinez à lire tout cela en diagonale avant d’être interrogé par le prof. Heureusement pour vous, il choisit une autre victime mais faute de recevoir une bonne réponse, il décide d’imposer une rédaction à toute la classe.
Face à votre feuille blanche, vos paupières sont lourdes. Ce n’est pas avec le manque de sommeil que l’inspiration va venir. Quoique…
Allons faire un tour
Lorsque vous vous réveillez en sursaut, vous n’êtes plus que l’ombre de vous-même; ou plutôt l’avatar, car vous voilà tout de cubes comme dans Minecraft. Et vous voici dans la chambre d’épreuve de votre jeu préféré. Sauf que cela tourne en cauchemar pixelisé. Il vous faudra donc sortir d’ici pour comprendre ce qu’il vous arrive et surtout espérer vous en sortir !
En effet, après avoir passé l’épreuve, vous rencontrerez Jules Baliverne. Celui-ci vous expliquera qu’il souhaite faire le tour du monde en dirigeable. En faisant cela, il espère trouver du cuivre, une ressource rare en ce monde. Il a donc besoin de vous pour y parvenir. Serez-vous à la hauteur ?
But du jeu
Vous avez donc entre vos mains un livre-jeu. Son but est d’affronter ces différents défis et d’y survivre ! Car oui, la mort vous attend peut-être derrière un mauvais choix. Et pour y arriver, vous avez juste besoin d’un outil pour écrire et d’une feuille si vous ne souhaitez pas utiliser les rabats de cet ouvrage.
Comment y parvenir ?
Après avoir lu les règles et le début de l’histoire, vous êtes invité à faire des choix. Ceux-ci vous conduiront à d’autres paragraphes numérotés. Il vous faudra donc strictement suivre les numéros sans laisser vos yeux se perdre sur les autres pages. On ne triche pas !


Ce qui veut dire que si vous devez allez au 19 pour surveiller le Breeze, vous irez au chapitre 19 et pas ailleurs. C’est à vous de bien réfléchir et de bien regarder aussi. Car oui, ce livre contient des doubles pages colorées qui vous montrent les lieux. Pratique pour vous mettre en situation. C’est également très intéressant pour y trouver des choses supplémentaires.


Inventaire
Bien sûr, même si vous n’avez rien d’autre que vos vêtements, vous disposez d’un inventaire. Celui-ci se trouve à gauche, sur le rabat de la couverture. Ou vous pouvez reprendre tout cela sur une feuille vierge.
Ce qui veut dire qu’il vous est possible de trouver des objets et de les récupérer (loot). C’est essentiel car comme dans le jeu vidéo, vous allez pouvoir créer d’autres objets utiles pour mener à bien votre parcours. Afin de vous rappeler les recettes nécessaires pour votre aventure, cela se passe à la fin de l’ouvrage, dans la section prévue qui s’intitule Annexe.
Sur ce rabat, il vous est également possible de reprendre vos points et d’ajouter des notes. Les points sont importants pour connaître votre titre d’aventurier lors de la clôture de votre périple.

Hum, c’est quoi ça ?
Si vous n’êtes pas à l’aise avec la terminologie de l’univers et/ou des jeux vidéo, vous pouvez trouver un lexique sur le rabat de droite. De plus, l’ouvrage contient des indices pour vous aider à vous sortir du brouillard. Et si vous êtes complètement perdu, l’annexe comprend également des solutions.

Maintenant que vous avez tout entre vos mains, c’est à vous de jouer !
Notre expérience
Après avoir défié les épreuves de l’île infernale, je me sentais assez motivée pour sauter en chute libre. Encore une fois, je n’ai pas fait cela seule. En effet, mon conjoint était curieux de découvrir l’ouvrage avec moi.
A nous deux, nous avions plus ou moins les mêmes avis et je l’ai laissé prendre le lead. Comme cela, il pouvait vivre l’expérience à fond. Vu que moi, je voyais plus facilement les pièges, je faisais office de narratrice et conseillère.
Même si j’ai trouvé cet ouvrage plus facile que le précédent, nous avons passé un agréable moment ensemble. De plus, sachez que vous pouvez le prendre partout avec vous vu qu’il ne vous faut pas grand chose pour tenter l’aventure. En tout cas, c’est tout à fait par hasard que nous avons passé du temps avec Jules Baliverne lors de nos trajets en avion. Heureusement, nous n’avons croisé aucun Phantom en cours de route. C’est pourquoi nous sommes devenus de vrais capitaines.
Bref, si vous avez quatre heures devant vous, n’ayez pas peur et plongez dans le vide !

2 réponses
Merci de cet avis, ça me fait très plaisir à lire ! Conseil : il est possible de relire avec un parcours un peu différent, car selon le choix de l’objet fait dans le coffre au début, on se retrouve à jouer en « mode brutal » (tout résoudre en tapant) ou en « mode ingénieur » (ruser, bricoler, contourner).
En effet, ça m’était sorti de la tête ! Nous nous étions fait la réflexion lors de l’ouverture du coffre. Ce qui permet une rejouabilité ^^