Paru en 2023 au Japon et composé de 3 tomes, Twisted-Wonderland – La Maison Savanaclaw (Disney Twisted Wonderland The Comic – Episode of Savanaclaw) fait son arrivée en France aux éditions Nobi Nobi en mars 2025. Il s’agit du deuxième manga lié au jeu, inspiré des célèbres méchants Disney.
D’autres mangas centrés sur les autres maisons ont également été publiés, toujours chez Nobi Nobi. On peut déjà explorer le royaume d’Alice au pays des merveilles avec la maison Heartslabyul ou celui de la petite Sirène avec La maison Octavinelle. Pour rappel, il est tout à fait possible de lire les arcs de Twisted-Wonderland dans l’ordre que vous souhaitez. Attention tout de même, vous risquez de passer à côté de certaines petites anecdotes ou de personnages qui méritent pourtant le détour.
Droit d’auteur : TWISTED-WONDERLAND THE COMIC EPISODE OF SAVANACLAW © 2025 Disney

Le prince du campus
Yuka Hirasaka, 17 ans, n’aurait jamais cru, il y a encore quelques mois, se retrouver à l’Académie Night Raven. C’est par le plus grand des hasards qu’elle a été propulsée dans cette académie pas comme les autres, un lieu mystérieux où les élèves sont recrutés et classés par maison, chacun doté de pouvoirs magiques uniques… un détail qui tombe mal, puisque Yuka, elle, ne possède absolument aucun pouvoir.
Tout commence le jour où un mystérieux carrosse la renverse, la projetant loin de sa vie quotidienne, loin du Japon, et la laissant avec pour seul compagnon un chat étrange nommé Grimm, qui semble tout droit sorti d’un conte. Heureusement, le doyen de l’académie accepte sa présence, mais à une seule condition : participer quotidiennement à l’entretien du campus. Une tâche banale en apparence, mais qui permettra à Yuka de s’immerger dans la vie de l’académie et de découvrir peu à peu ses secrets.
Très vite, elle fera la rencontre de camarades venus de différentes maisons, comme Ace et Deuce, qui deviendront ses alliés et parfois ses complices dans cette vie pleine de magie et de surprises. Mais l’académie ne serait pas complète sans quelques rivales prêtes à tester ses limites, à la pousser à se dépasser, et à lui rappeler que ce nouveau monde ne lui fera aucun cadeau.
Et puis il y a Ruggie, ce garçon étrange avec des oreilles d’animal plantées sur le haut du crâne, toujours à la disposition de Leona. Leona, lui, est le symbole du campus : son autorité naturelle et son charisme en imposent, mais son passe-temps favori reste de faire la sieste en attendant, patiemment, le moment où il pourra devenir roi…
Duel pour la gloire
Utiliser la magie peut avoir de lourdes conséquences, et c’est exactement ce que le doyen, Dire Crowley, compte démontrer à ses élèves avec un petit cours improvisé… juste avant l’annonce du très attendu tournoi de Spell Drive !
Le Spell Drive, ce n’est pas un simple jeu : deux équipes de sept joueurs s’affrontent dans un sport retransmis à la télévision, avec un objectif simple en apparence mais extrêmement difficile : contrôler un disque et marquer des buts. Sauf qu’il y a un détail de taille… pour y jouer, il faut maîtriser la magie. Yuka, comme toujours, se retrouve complètement à côté de la plaque, puisque magie, elle n’en a absolument aucune !
Mais qu’importe, le tournoi aura lieu, enfin, presque… Une réunion est convoquée avec tous les gardiens des maisons. Le doyen a une idée audacieuse : pour équilibrer le tournoi, il propose que Malleus Draconia, gardien de la Maison Diasomnia se retire du tournoi, histoire de ne pas écraser tous les autres, une fois de plus… Après tout, Malleus remporte toujours la victoire, il serait donc bon de laisser la victoire à quelqu’un d’autre !
Mais pour Leona, c’est hors de question. Gagner ne se résume pas pour lui à la force brute ni à des récompenses toutes faites. Non, sa victoire doit reposer sur son esprit, sa stratégie, sa ruse et son intelligence. Il est déterminé à montrer qu’il peut triompher, qu’il peut séduire l’admiration de tous… et devenir l’objet d’une véritable adoration.


Mystère sur le campus
Malgré le tournoi qui approche à grands pas, le campus semble loin d’être à l’abri du danger. Le doyen fait alors appel à Yuka et à Grimm qui ne sont pas directement impactés par le tournoi. Depuis quelques jours, des incidents étranges se multiplient : plusieurs élèves se retrouvent blessés dans des circonstances inexplicables, pas moins de dix accidents en un temps record.
Tous partagent un point commun : chacun d’eux était candidat pour le tournoi. Si Yuka et Grimm parviennent à élucider cette affaire avant le début du Spell Drive, ils pourraient alors y participer…plutôt une bonne nouvelle mais la tâche s’annonce complexe. Ensemble, ils se lancent donc dans l’enquête, déterminés à découvrir qui se cache derrière ces incidents inquiétants.
Leur investigation commence à la Maison Pomefiore, plus précisément dans le laboratoire, où les témoins se succèdent. Les récits sont frappants : à chaque fois, la victime n’avait rien vu venir avant l’accident, aucune alerte, aucun signe annonciateur. Les indices sont rares, mais alors qu’ils commencent à assembler les pièces du puzzle, une nouvelle victime tombe…