Avant-propos
Nous y sommes ! En ce début de mois de septembre, il est grand temps de découvrir le tout nouveau jeu de Serafini Productions. Un titre que j’attendais tout particulièrement, notamment depuis que j’avais eu l’occasion d’essayer sa démo !
Basé à Tokyo, au Japon, Serafini Productions est un studio indépendant spécialisé dans les jeux vidéo d’horreur. Autant le dire tout de suite, c’est un domaine qu’ils maîtrisent particulièrement bien ! En seulement quelques années, le studio est parvenu à créer un univers qui lui est propre, mélangeant horreur psychologique, ambiance pesante et histoires souvent liées à des thèmes très humains.
À l’heure actuelle, quatre jeux sont déjà disponibles : BrokenLore: DON’T WATCH, BrokenLore: LOW, BrokenLore: UNFOLLOW, BrokenLore: FOLLOW. Brokenlore : DON’T LIE lui, est leur cinquième jeu… Mais ce n’est pas tout ! Les prochains jeux à voir le jour seront BrokenLore: ASCEND, annoncé pour 2026, puis DARK DAWN et DON’T PLAY. sans aucune date pour le moment.
L’histoire continue…
Comme nous le savons désormais, les différents jeux BrokenLore sont plus ou moins reliés entre eux et certains possèdent même plusieurs points communs. DON’T LIE ne déroge évidemment pas à la règle puisqu’en plus de reprendre certains éléments des précédents jeux, il est présenté comme un spin-off de DON’T WATCH.
Dans ce dernier, nous suivions Shinji, un jeune homme profondément isolé du monde extérieur et prisonnier de son appartement à Tokyo. Au cours de l’aventure, nous faisions également la connaissance, de manière assez indirecte, de plusieurs personnes liées à son histoire. Parmi elles se trouvait notamment Junko, que l’on pouvait contacter par téléphone.



Devinez quoi ? C’est justement elle qui se retrouve au centre de DON’T LIE ! Cette fois-ci, nous allons donc découvrir son histoire et en apprendre davantage sur cette jeune femme qui n’était finalement pas là par hasard dans DON’T WATCH. DON’T LIE nous permet ainsi de revenir sur certains événements du précédent épisode tout en apportant de nouvelles informations sur les personnages et leurs liens.
Bref, autant vous le dire tout de suite : si vous avez adoré DON’T WATCH, vous allez probablement avoir encore plus de raisons de vous intéresser à DON’T LIE ! Le jeu étant directement lié à son prédécesseur, certaines révélations et certains éléments narratifs devraient forcément avoir davantage d’impact si vous connaissez déjà l’histoire de Shinji. À l’inverse, si vous n’avez pas encore joué à DON’T WATCH, sachez qu’il est tout à fait possible de découvrir DON’T LIE en premier. Vous risquez simplement de passer à côté de certaines connexions ou de trouver quelques éléments moins évidents. Surtout, certaines surprises risquent de perdre un peu de leur impact… et croyez-moi, des surprises, vous allez en avoir !
À noter également que DON’T PLAY servira lui aussi de spin-off. Dans celui-ci, nous suivrons l’histoire de Hideo qui là encore, est un personnage que l’on a déjà croisé auparavant.
Bienvenue dans le monde de Junko
Comme dit précédemment, nous suivons cette fois-ci Junko. Une jeune femme dont la vie n’a malheureusement jamais été particulièrement tendre. Depuis son enfance, elle a connu le rejet et les difficultés à créer de véritables liens avec les autres. Son père, notamment, n’a jamais vraiment été présent pour elle. Ses différentes tentatives pour se rapprocher des autres se sont également soldées par des moqueries et de l’humiliation.
Face à tout cela, Junko va progressivement se couper du monde extérieur. Elle finit par trouver refuge dans un centre de rétablissement. C’est justement dans cet endroit qu’elle va faire la connaissance de deux jeunes hommes qui auront, eux aussi, une place importante dans son histoire : Shinji et Hideo.



Malgré sa peur du monde extérieur et ses difficultés à entrer en contact avec les autres, Junko va réussir à créer quelques liens. Elle semble même parvenir, petit à petit, à reprendre pied. Du moins, c’est ce que l’on pourrait croire…Une fois de retour chez elle, la réalité est finalement bien différente. Junko s’isole de nouveau dans son petit appartement. Son quotidien devient alors particulièrement solitaire. Elle passe une grande partie de son temps enfermée chez elle, entre ses jeux vidéo et ses échanges avec Miki-chan, son assistante virtuelle….
Cette solitude va progressivement prendre de plus en plus de place. Junko tente de maintenir une certaine routine, mais son rapport au monde extérieur reste particulièrement fragile. Son appartement devient alors à la fois son refuge et une sorte de prison dont elle semble avoir de plus en plus de mal à sortir. C’est justement dans cette routine bien installée qu’un événement va venir tout bouleverser. Alors que Junko tente simplement de poursuivre son quotidien, un mystérieux visiteur vient frapper à sa porte. À partir de cet instant, les choses vont rapidement commencer à prendre une tournure beaucoup plus inquiétante…
Et si la réalité n’était pas celle que l’on croit ?
L’intérêt de jouer à DON’T LIE ne se limite pas simplement à découvrir une nouvelle histoire dans l’univers de BrokenLore. Cet épisode permet avant tout d’en apprendre beaucoup plus sur Junko. Sa vie passée, ses traumatismes, ses difficultés à communiquer avec les autres… autant d’éléments qui permettent de mieux comprendre la jeune femme.
Plus les minutes passent, plus on découvre donc une Junko bien plus fragile qu’elle ne le laissait paraître. Pourtant, derrière cette fragilité se cache surtout une jeune femme qui tente de s’en sortir coûte que coûte. Elle cherche à avancer malgré ses peurs et les événements qui ont marqué sa vie. Malheureusement pour elle, les choses ne vont pas être aussi simples. Pendant environ trois heures, nous allons donc suivre Junko dans son combat. Un combat qui va progressivement prendre une tournure beaucoup plus personnelle et psychologique.
DON’T LIE adopte d’ailleurs une approche assez différente des autres épisodes de la saga. Ici, le jeu mise beaucoup moins sur l’horreur pure. Vous ne devez donc pas vous attendre à enchaîner les jump scares toutes les cinq minutes. L’expérience repose davantage sur son ambiance et sur la tension qu’elle parvient à installer au fil de l’aventure.



Le travail autour de l’environnement sonore joue notamment un rôle particulièrement important. Certains bruits, certaines sonorités ou encore certains silences peuvent rapidement créer une véritable sensation de malaise. C’est pourquoi je vous recommande vivement de jouer avec un casque. Vous profiterez ainsi pleinement de l’ambiance sonore et de tous les petits détails qui peuvent vous entourer. Car si DON’T LIE n’est pas réellement effrayant au sens classique du terme, il n’en reste pas moins particulièrement angoissant. Le jeu cherche davantage à nous mettre mal à l’aise qu’à nous faire sursauter.
Au fil de l’aventure, on finit même par se rapprocher de Junko et de ce qu’elle ressent. Sa peur, ses douleurs, ses doutes et cette impression de ne jamais réellement être en sécurité finissent par prendre une place importante…
C’est finalement là que DON’T LIE réussit à tirer son épingle du jeu. Le titre ne cherche pas simplement à nous faire peur. Il tente surtout de nous faire ressentir quelque chose et de nous placer, pendant quelques heures, au plus près de Junko. Une approche différente de l’horreur, mais qui fonctionne particulièrement bien. Et croyez-moi, casque sur les oreilles dans le noir… l’ambiance devient rapidement très, très particulière !
Aussi beau qu’inquiétant
L’autre grande différence, en dehors de son approche horrifique et de l’absence de jump scares, se trouve du côté des graphismes. DON’T LIE est tout simplement magnifique. Alors oui, parler de « magnifique » pour un jeu d’horreur peut sembler un peu étrange. Pourtant, c’est réellement le premier mot qui m’est venu à l’esprit en parcourant les différents environnements. Plus j’avançais dans l’aventure, plus j’avais envie de m’arrêter pour observer les lieux qui m’entouraient. Résultat ? J’ai passé une bonne partie de mon temps à prendre des captures d’écran !



Le jeu propose des décors particulièrement travaillés, avec une ambiance visuelle qui fonctionne parfaitement avec son univers. Tout semble presque calme et agréable au premier regard. Puis, en observant un peu plus attentivement, quelque chose commence à nous déranger. C’est beau… mais c’est aussi angoissant. On se retrouve alors avec cette étrange sensation de ne jamais vraiment savoir ce qui se cache derrière cette apparente beauté… Une beauté presque trompeuse, finalement.
Quand le jeu vidéo prend vie
Lorsque Junko n’est pas prise dans ses hallucinations, elle tente de se changer les idées comme elle le peut. Pour cela, elle se réfugie notamment dans les jeux vidéo. Plus précisément, dans un petit jeu auquel nous allons nous-mêmes pouvoir jouer. Nous y incarnons un vaillant petit chevalier armé de son épée. Le principe est plutôt simple : il s’agit d’un jeu de plateforme en 2D dans lequel il suffit d’avancer, d’explorer les différents niveaux et de venir à bout des adversaires qui se dressent sur notre chemin. Au premier abord, on pourrait facilement penser qu’il s’agit simplement d’un petit ajout permettant de montrer la passion de Junko pour les jeux vidéo mais détrompez-vous !



Ce petit jeu possède finalement une véritable importance dans l’expérience. Plus l’aventure avance, plus la passion de Junko pour les jeux vidéo prend de la place. Le jeu évolue avec elle et nous permet également de nous immerger davantage dans son univers. Après quelques parties, c’est finalement vous qui allez prendre l’épée entre vos mains. Et qui dit épée, dit forcément adversaires !

Des clés, des coffres et quelques secrets
Autre petite particularité de DON’T LIE : la recherche de clés pour ouvrir les coffres-forts ! Là encore, il s’agit d’un joli clin d’œil au jeu vidéo préféré de Junko. Les clés sont dissimulées un peu partout dans les différents chapitres. Il faudra donc garder l’œil ouvert si vous souhaitez toutes les récupérer.
Mais pourquoi chercher ces fameuses clés ? Tout simplement parce que les coffres-forts renferment un élément particulièrement intéressant : un téléphone contenant différentes informations sur Junko.
Ces éléments ne sont absolument pas obligatoires pour terminer l’aventure. Vous pouvez donc très bien passer à côté et poursuivre votre histoire sans les récupérer. Cependant, si votre objectif est d’en apprendre davantage sur Junko, son passé et son histoire, il faudra vous montrer un peu plus curieux.
Pas de panique cependant si vous en avez oublié une au passage ! Depuis le menu, il est possible de recommencer les chapitres déjà parcourus afin de retourner chercher ce qu’il vous manque.
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