BrokenLore: DON’T LIE

Date de sortie

10/09/2026

Développeur

Serafini Productions

Éditeur

Wired Productions, Serafini Productions

Test réalisé sur

PC

Plateforme(s)

STEAM DECK

Non testé par Valve

GENRE(S)

Horreur

MODE(S)

Solo

LANGUE(S)

Français

Avant-propos

Nous y sommes ! En ce début de mois de septembre, il est grand temps de découvrir le tout nouveau jeu de Serafini Productions. Un titre que j’attendais tout particulièrement, notamment depuis que j’avais eu l’occasion d’essayer sa démo !

Basé à Tokyo, au Japon, Serafini Productions est un studio indépendant spécialisé dans les jeux vidéo d’horreur. Autant le dire tout de suite, c’est un domaine qu’ils maîtrisent particulièrement bien ! En seulement quelques années, le studio est parvenu à créer un univers qui lui est propre, mélangeant horreur psychologique, ambiance pesante et histoires souvent liées à des thèmes très humains.

À l’heure actuelle, quatre jeux sont déjà disponibles : BrokenLore: DON’T WATCH, BrokenLore: LOW, BrokenLore: UNFOLLOW, BrokenLore: FOLLOW. Brokenlore : DON’T LIE lui, est leur cinquième jeu… Mais ce n’est pas tout ! Les prochains jeux à voir le jour seront BrokenLore: ASCEND, annoncé pour 2026, puis DARK DAWN et DON’T PLAY. sans aucune date pour le moment.

L’histoire continue…

Comme nous le savons désormais, les différents jeux BrokenLore sont plus ou moins reliés entre eux et certains possèdent même plusieurs points communs. DON’T LIE ne déroge évidemment pas à la règle puisqu’en plus de reprendre certains éléments des précédents jeux, il est présenté comme un spin-off de DON’T WATCH.

Dans ce dernier, nous suivions Shinji, un jeune homme profondément isolé du monde extérieur et prisonnier de son appartement à Tokyo. Au cours de l’aventure, nous faisions également la connaissance, de manière assez indirecte, de plusieurs personnes liées à son histoire. Parmi elles se trouvait notamment Junko, que l’on pouvait contacter par téléphone.

Devinez quoi ? C’est justement elle qui se retrouve au centre de DON’T LIE ! Cette fois-ci, nous allons donc découvrir son histoire et en apprendre davantage sur cette jeune femme qui n’était finalement pas là par hasard dans DON’T WATCH. DON’T LIE nous permet ainsi de revenir sur certains événements du précédent épisode tout en apportant de nouvelles informations sur les personnages et leurs liens.

Bref, autant vous le dire tout de suite : si vous avez adoré DON’T WATCH, vous allez probablement avoir encore plus de raisons de vous intéresser à DON’T LIE ! Le jeu étant directement lié à son prédécesseur, certaines révélations et certains éléments narratifs devraient forcément avoir davantage d’impact si vous connaissez déjà l’histoire de Shinji. À l’inverse, si vous n’avez pas encore joué à DON’T WATCH, sachez qu’il est tout à fait possible de découvrir DON’T LIE en premier. Vous risquez simplement de passer à côté de certaines connexions ou de trouver quelques éléments moins évidents. Surtout, certaines surprises risquent de perdre un peu de leur impact… et croyez-moi, des surprises, vous allez en avoir !

À noter également que DON’T PLAY servira lui aussi de spin-off. Dans celui-ci, nous suivrons l’histoire de Hideo qui là encore, est un personnage que l’on a déjà croisé auparavant. 

Bienvenue dans le monde de Junko

Comme dit précédemment, nous suivons cette fois-ci Junko. Une jeune femme dont la vie n’a malheureusement jamais été particulièrement tendre. Depuis son enfance, elle a connu le rejet et les difficultés à créer de véritables liens avec les autres. Son père, notamment, n’a jamais vraiment été présent pour elle. Ses différentes tentatives pour se rapprocher des autres se sont également soldées par des moqueries et de l’humiliation.

Face à tout cela, Junko va progressivement se couper du monde extérieur. Elle finit par trouver refuge dans un centre de rétablissement. C’est justement dans cet endroit qu’elle va faire la connaissance de deux jeunes hommes qui auront, eux aussi, une place importante dans son histoire : Shinji et Hideo.

Malgré sa peur du monde extérieur et ses difficultés à entrer en contact avec les autres, Junko va réussir à créer quelques liens. Elle semble même parvenir, petit à petit, à reprendre pied. Du moins, c’est ce que l’on pourrait croire…Une fois de retour chez elle, la réalité est finalement bien différente. Junko s’isole de nouveau dans son petit appartement. Son quotidien devient alors particulièrement solitaire. Elle passe une grande partie de son temps enfermée chez elle, entre ses jeux vidéo et ses échanges avec Miki-chan, son assistante virtuelle….

Cette solitude va progressivement prendre de plus en plus de place. Junko tente de maintenir une certaine routine, mais son rapport au monde extérieur reste particulièrement fragile. Son appartement devient alors à la fois son refuge et une sorte de prison dont elle semble avoir de plus en plus de mal à sortir. C’est justement dans cette routine bien installée qu’un événement va venir tout bouleverser. Alors que Junko tente simplement de poursuivre son quotidien, un mystérieux visiteur vient frapper à sa porte. À partir de cet instant, les choses vont rapidement commencer à prendre une tournure beaucoup plus inquiétante…

Et si la réalité n’était pas celle que l’on croit ?

L’intérêt de jouer à DON’T LIE ne se limite pas simplement à découvrir une nouvelle histoire dans l’univers de BrokenLore. Cet épisode permet avant tout d’en apprendre beaucoup plus sur Junko. Sa vie passée, ses traumatismes, ses difficultés à communiquer avec les autres… autant d’éléments qui permettent de mieux comprendre la jeune femme.

Plus les minutes passent, plus on découvre donc une Junko bien plus fragile qu’elle ne le laissait paraître. Pourtant, derrière cette fragilité se cache surtout une jeune femme qui tente de s’en sortir coûte que coûte. Elle cherche à avancer malgré ses peurs et les événements qui ont marqué sa vie. Malheureusement pour elle, les choses ne vont pas être aussi simples. Pendant environ trois heures, nous allons donc suivre Junko dans son combat. Un combat qui va progressivement prendre une tournure beaucoup plus personnelle et psychologique.

DON’T LIE adopte d’ailleurs une approche assez différente des autres épisodes de la saga. Ici, le jeu mise beaucoup moins sur l’horreur pure. Vous ne devez donc pas vous attendre à enchaîner les jump scares toutes les cinq minutes. L’expérience repose davantage sur son ambiance et sur la tension qu’elle parvient à installer au fil de l’aventure.

Le travail autour de l’environnement sonore joue notamment un rôle particulièrement important. Certains bruits, certaines sonorités ou encore certains silences peuvent rapidement créer une véritable sensation de malaise. C’est pourquoi je vous recommande vivement de jouer avec un casque. Vous profiterez ainsi pleinement de l’ambiance sonore et de tous les petits détails qui peuvent vous entourer. Car si DON’T LIE n’est pas réellement effrayant au sens classique du terme, il n’en reste pas moins particulièrement angoissant. Le jeu cherche davantage à nous mettre mal à l’aise qu’à nous faire sursauter.

Au fil de l’aventure, on finit même par se rapprocher de Junko et de ce qu’elle ressent. Sa peur, ses douleurs, ses doutes et cette impression de ne jamais réellement être en sécurité finissent par prendre une place importante…

C’est finalement là que DON’T LIE réussit à tirer son épingle du jeu. Le titre ne cherche pas simplement à nous faire peur. Il tente surtout de nous faire ressentir quelque chose et de nous placer, pendant quelques heures, au plus près de Junko. Une approche différente de l’horreur, mais qui fonctionne particulièrement bien. Et croyez-moi, casque sur les oreilles dans le noir… l’ambiance devient rapidement très, très particulière !

Aussi beau qu’inquiétant

L’autre grande différence, en dehors de son approche horrifique et de l’absence de jump scares, se trouve du côté des graphismes. DON’T LIE est tout simplement magnifique. Alors oui, parler de « magnifique » pour un jeu d’horreur peut sembler un peu étrange. Pourtant, c’est réellement le premier mot qui m’est venu à l’esprit en parcourant les différents environnements. Plus j’avançais dans l’aventure, plus j’avais envie de m’arrêter pour observer les lieux qui m’entouraient. Résultat ? J’ai passé une bonne partie de mon temps à prendre des captures d’écran !

Le jeu propose des décors particulièrement travaillés, avec une ambiance visuelle qui fonctionne parfaitement avec son univers. Tout semble presque calme et agréable au premier regard. Puis, en observant un peu plus attentivement, quelque chose commence à nous déranger. C’est beau… mais c’est aussi angoissant. On se retrouve alors avec cette étrange sensation de ne jamais vraiment savoir ce qui se cache derrière cette apparente beauté… Une beauté presque trompeuse, finalement.

Quand le jeu vidéo prend vie

Lorsque Junko n’est pas prise dans ses hallucinations, elle tente de se changer les idées comme elle le peut. Pour cela, elle se réfugie notamment dans les jeux vidéo. Plus précisément, dans un petit jeu auquel nous allons nous-mêmes pouvoir jouer. Nous y incarnons un vaillant petit chevalier armé de son épée. Le principe est plutôt simple : il s’agit d’un jeu de plateforme en 2D dans lequel il suffit d’avancer, d’explorer les différents niveaux et de venir à bout des adversaires qui se dressent sur notre chemin. Au premier abord, on pourrait facilement penser qu’il s’agit simplement d’un petit ajout permettant de montrer la passion de Junko pour les jeux vidéo mais détrompez-vous !

Ce petit jeu possède finalement une véritable importance dans l’expérience. Plus l’aventure avance, plus la passion de Junko pour les jeux vidéo prend de la place. Le jeu évolue avec elle et nous permet également de nous immerger davantage dans son univers. Après quelques parties, c’est finalement vous qui allez prendre l’épée entre vos mains. Et qui dit épée, dit forcément adversaires !

Des clés, des coffres et quelques secrets

Autre petite particularité de DON’T LIE : la recherche de clés pour ouvrir les coffres-forts ! Là encore, il s’agit d’un joli clin d’œil au jeu vidéo préféré de Junko. Les clés sont dissimulées un peu partout dans les différents chapitres. Il faudra donc garder l’œil ouvert si vous souhaitez toutes les récupérer.

Mais pourquoi chercher ces fameuses clés ? Tout simplement parce que les coffres-forts renferment un élément particulièrement intéressant : un téléphone contenant différentes informations sur Junko.

Ces éléments ne sont absolument pas obligatoires pour terminer l’aventure. Vous pouvez donc très bien passer à côté et poursuivre votre histoire sans les récupérer. Cependant, si votre objectif est d’en apprendre davantage sur Junko, son passé et son histoire, il faudra vous montrer un peu plus curieux.

Pas de panique cependant si vous en avez oublié une au passage ! Depuis le menu, il est possible de recommencer les chapitres déjà parcourus afin de retourner chercher ce qu’il vous manque.

Galerie

INFORMATIONS

Date de sortie

10/09/2026

Développeur

Serafini Productions

Éditeur

Wired Productions, Serafini Productions

Test réalisé sur

PC

Plateforme(s)

STEAM DECK

Non testé par Valve

GENRE(S)

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MODE(S)

Solo

LANGUE(S)

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CONCLUSION

Voilà, encore une fois, je termine en larmes après avoir terminé un second opus de BrokenLore… Décidément, cette licence aura ma peau ! DON’T LIE est un jeu que j’attendais avec énormément d’impatience. Il faut dire que j’avais tout simplement adoré le premier opus, DON’T WATCH. Ce dernier avait déjà réussi à me toucher et à jouer avec ma sensibilité. Autant dire que je savais donc à quoi m’attendre avec ce nouvel épisode… du moins, en partie.

DON’T LIE reprend cette dimension émotionnelle, mais j’ai clairement eu l’impression qu’elle montait d’un cran. Là où DON’T WATCH misait davantage sur son aspect horrifique, ce nouvel opus s’intéresse beaucoup plus à l’humain et à tout ce que peut ressentir Junko. Ce n’est absolument pas un défaut. Bien au contraire !

L’absence de jump scares et d’horreur plus classique pourrait laisser penser que le jeu est moins inquiétant. Pourtant, ce n’est pas du tout le cas. Le malaise reste présent tout au long de l’aventure et repose principalement sur l’ambiance sonore, les environnements et tout ce que le jeu nous laisse imaginer. Comme je l’expliquais plus haut dans mon test, DON’T LIE est également magnifique. Les décors sont particulièrement soignés et certains environnements donnent réellement envie de s’arrêter quelques secondes pour les observer. Mais de beaux décors ne font évidemment pas tout. Ajoutez une musique inquiétante, quelques sons suffisamment bien placés et cette sensation permanente de ne pas savoir ce qui peut se trouver derrière nous… et l’ambiance change immédiatement.

C’est justement cette combinaison qui donne à DON’T LIE toute sa dimension horrifique. Le jeu ne cherche pas forcément à nous faire sursauter. Il préfère installer progressivement cette sensation de malaise et d’angoisse. On avance, on observe, on écoute et on se demande constamment si quelque chose ne va pas surgir. Avec un casque sur les oreilles, l’expérience prend d’ailleurs une toute autre dimension. Le travail réalisé sur l’ambiance sonore est vraiment remarquable et contribue énormément à cette sensation de tension permanente.

Le fait de pouvoir utiliser une arme apporte également quelque chose d’intéressant au gameplay. Surtout que, comme souvent dans BrokenLore, ce choix n’est évidemment pas là par hasard. Cette arme fait directement écho au jeu vidéo préféré de Junko et au fameux petit jeu auquel elle joue dans son appartement. Sans vouloir vous spoiler, cette passion pour les jeux vidéo ne concerne d’ailleurs pas uniquement Junko. Un autre personnage déjà mentionné dans l’univers de BrokenLore partage lui aussi cette particularité : Hideo. Son importance ne s’arrête d’ailleurs pas là puisqu’il sera au centre du prochain spin-off, DON’T PLAY.

Vous l’aurez donc compris : BrokenLore: DON’T LIE est, pour moi, une véritable réussite. Le jeu propose une approche différente de l’horreur, plus émotionnelle et psychologique, mais cela fonctionne particulièrement bien. J’ai été touchée par l’histoire de Junko, par son personnage et par tout ce que cette aventure permet de découvrir autour d’elle. Le titre réussit également à conserver cette ambiance si particulière qui fait le charme de BrokenLore, tout en proposant quelque chose de différent. Un grand merci une nouvelle fois à Serafini Productions pour nous proposer de telles pépites. BrokenLore est définitivement devenue l’une de mes licences de jeux d’horreur préférées et, forcément, j’ai déjà terriblement hâte de découvrir la suite !

Pour celles et ceux qui ne se sont pas encore lancés dans l’aventure, sachez qu’il n’est jamais trop tard pour découvrir BrokenLore. Commencez par DON’T WATCH, plongez ensuite dans DON’T LIE et laissez-vous porter par leurs histoires. Vous ne le regretterez pas !

+ POINTS POSITIFS

  • Junko, un personnage particulièrement attachant
  • Une histoire riche en émotions, fidèle à l’identité de BrokenLore
  • Un doublage audio particulièrement réussi
  • Des énigmes bien équilibrées, accessibles sans être trop simples
  • La possibilité de rejouer les chapitres pour récupérer les coffres oubliés
  • Une prise en main rapide et accessible à tous les joueurs
  • Une aventure qui privilégie l’expérience, l’ambiance et les émotions plutôt que la difficulté
  • Un spin-off qui apporte de nombreux éléments sur Junko, tout en permettant d’en apprendre davantage sur Shinji et son histoire
  • La possibilité d’incarner Fantasy Boy directement au cœur de l’aventure, un petit clin d’œil particulièrement sympathique
  • Une direction artistique absolument sublime
  • Des environnements particulièrement soignés et agréables à explorer
  • Une ambiance générale réussie, aussi belle qu’inquiétante
  • Un travail sonore qui renforce considérablement le malaise et la tension
  • Une durée de vie d’environ 2 à 3 heures max, surtout pour les joueurs souhaitant récupérer tous les coffres. C’est cohérent avec le prix et la qualité de l’expérience proposée
  • Une musique de générique absolument magnifique… qui a accessoirement réussi à me faire pleurer.

- POINTS NÉGATIFS

  • Après avoir découvert l’histoire de Junko, je suis actuellement dans le déni le plus total. Plus sérieusement, je n’ai pas trouvé de point négatif à reprocher à DON’T LIE !

Cet article a été rédigé avec un service presse

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