C’est parti pour la découverte de City Tales – Medieval Era, un city builder d’un nouveau genre. Disponible en early access à partir du 22 mai, le jeu est toujours en cours de développement. Cependant, son état actuel nous permet déjà de nous faire une excellente idée de ce qu’il pourrait proposer.
Une partie scénarisée
Tout d’abord, City Tales – Medieval Era ne propose qu’un seul mode de jeu : les parties scénarisées. En effet, pour permettre une évolution du gameplay et rendre le jeu petit à petit plus complexe, un scénario déclenche des évènements. On reviendra sur ce point plus tard car bien qu’avec un seul mode de jeu, on peut quand même varier les expériences.
Des parties variables
Le premier point de configuration est le niveau de difficulté. Cela impactera la gestion des ressources et de l’espace disponible ainsi que la manière de placer les bâtiments. Par la suite, City Tales – Medieval Era proposera un système de menace. Cependant, ce dernier n’est pas encore disponible.

Le second paramètre, celui qui selon moi offre le plus de variabilité, est le style de carte. Vous avez le choix entre plaine, vallonné ou montagneux. En fonction du type de paysage choisi, il vous sera plus ou moins facile de placer vos bâtiments et d’avoir accès à vos ressources.

Un city builder organique
Bien que le city ne soit pas vraiment nouveau, il n’est cependant pas encore très répandu. Je ne parle bien sûr pas de la construction de ville en soit, mais du côté organique de City Tales – Medieval Era. D’habitude, on aura tendance à placer chaque bâtiment un à un aux endroits voulus. Le mode organique vous demande, à la place, de définir des zones. En fonction de la taille de la zone, un certain nombre de lopins de terre sera disponible pour accueillir des bâtiments. La disposition des constructions au sein de ces zones se fait toute seule.

Ce mode organique ne concerne pas tous les bâtiments de City Tales – Medieval Era. En effet, les bâtiments liés à l’extraction de ressources ou encore de le château sont placés précisément. Les constructions urbaines ou agricoles sont en mode organique.

Les ressources
City Tales – Medieval Era n’est pas un jeu de gestion, certes il y a une gestion de ressources, mais uniquement pour les constructions ou améliorations. Par exemple, définir une zone urbaine demandera (entre autre) du bois, cependant vous ne devez pas vous assurer d’avoir assez de nourriture pour votre population.

De plus, les matières premières comme les baies, la pierre ou encore le gibier sont disponibles de manière limitée dans des zones précises. Une fois la zone épuisée, il vous faudra déplacer le bâtiment pour exploiter une autre zone. Un site épuisé se régénère avec le temps. Donc pas de stress, deux zones d’extraction de pierre suffisent, il faut juste déplacer la carrière de l’une à l’autre en cas de besoin.

Fertilité des sols
Les zones agricoles doivent elles aussi être placées avec sagesse. City Tales – Medieval Era embarque une gestion de la qualité du sol, ce qui implique une contrainte sur le positionnement des élevages et des cultures. Il n’est pas possible de définir une zone passant sur des terres non fertiles.

La gestion de l’or
A l’exception des zones urbaines, toute construction demande un minimum d’or. La gestion de l’or diffère une fois encore de ce que l’on peut avoir l’habitude de voir dans un city builder. City Tales – Medieval Era ne permet d’acquérir de l’or que d’une seule manière : en accueillant de nouveaux citoyens. Si une zone urbaine est construite et que des habitants viennent s’installer, vous recevez un peu d’or. Si vous améliorez l’habitation, vous recevrez encore un peu d’or. Cependant, si vous détruisez un lopin occupé par une habitation, vous devez rembourser les habitants expulsés.
Comme il n’est pas possible d’obtenir de l’or avec un système de taxe ou de commerce, la seule option restante est l’augmentation démographique.
Les évolutions de logement
Comme je le disais précédemment, l’amélioration des habitations dans City Tales – Medieval Era est l’un des moyens d’obtenir de l’or. Cependant, les améliorations ne sont pas gratuites. Bien souvent, elles nécessitent des ressources provenant de bâtiments débloqués plus tard dans le jeu. Le plus grand challenge pour pouvoir démarrer les évolutions, c’est le respect des contraintes au niveau des “services publics”.

Les services …
Pour rendre la population heureuse, il faut lui fournir l’accès à différents services. Les services proposés dans City Tales – Medieval Era sont variés, ils vont de l’accès à un puits à la possibilité d’envoyer les enfants à l’école en passant par l’église etc… Plus votre domaine grandit, plus les besoins en services seront nombreux. Au besoin, il sera aussi nécessaire de faire évoluer ces derniers pour répondre à la demande.
… Limités
De base, cela semble donc très simple de répondre aux demandes des citoyens, cependant je n’ai pas tout dit. Dans City Tales – Medieval Era, une zone doit contenir au minimum trois parcelles. De plus, cette même zone ne peut contenir que deux bâtiments de service. L’influence du service va s’étendre au-delà de la zone pour couvrir d’autres zones. Améliorer un service augmente aussi la surface impactée par ce dernier. Il est donc important de faire en sorte d’avoir un maximum de couverture par le plus de services différents possibles. Car une habitation n’aura pas les mêmes demandes que l’habitation voisine. Et ce, même au sein d’une même zone.

A l’aide compagnon
Une mécanique que je n’ai pas encore abordée est celle des compagnons. Dans le scénario de City Tales – Medieval Era, vous êtes responsable d’un domaine vierge. Six compagnons vous accompagnent et sont là pour vous aider avec votre “industrie”.

De base, un bâtiment (brasserie, ferme, camp de bûcheron, …) ne fonctionne pas tout seul. Il est nécessaire de lui assigner un compagnon pour que la production démarre. Le temps passant, les travailleurs du bâtiment apprennent le fonctionnement de l’établissement. Il arrive donc un moment où ils deviennent autonomes et la présence du compagnon n’est plus indispensable. Cela est heureux car bien que de nouveaux compagnons puissent apparaître, il y aura toujours plus de bâtiments de productions que de compagnons.

Maîtrise des productions
Plus vos compagnons travaillent à un type de production, plus il acquiert de l’expérience. Avec cette expérience, ils gagnent des niveaux et obtiennent un bonus permettant de travailler plus vite.

Une histoire de quêtes
Les parties de City Tales – Medieval Era sont scénarisées, ce qui veut dire qu’une histoire fait évoluer le contexte. Chaque étape de l’histoire est représentée par un objectif, une quête à réaliser. En général, compléter l’objectif permet d’obtenir un peu d’or ou de débloquer de nouveaux bâtiments.


Via vos compagnons, il est aussi possible d’obtenir des quêtes optionnelles qui récompensent le joueur avec un peu d’or.


Un jeu incomplet
City Tales – Medieval Era est encore en développement et cela explose au joueur avec l’impossibilité de poursuivre l’histoire. Je suppose qu’au fur et à mesure du développement, l’histoire avancera, mais…

Mon expérience
Pour ma part, j’ai testé City Tales – Medieval Era durant une partie avec un paysage vallonné et en mode normal. J’ai atteint la limite de l’histoire en un peu moins de 5h sans grandes difficultés. Obtenir l’or requis pour construire le château a été le point le plus compliqué, mais de base, tout est une question de temps. Le jeu est plaisant et l’anglais tout à fait abordable sauf si un personnage s’exprime avec un accent et “mange” ses mots.