C’est parti pour un petit test de Grand Emprise 2 – Portals Apart. Comme pour le premier du nom, on se retrouve dans un jeu de survie/construction où l’on doit compléter une série d’objectifs via un arbre de technologie pour pouvoir passer dans un nouvel univers. Voyons cela ensemble un peu plus en détail.
Scénario
L’histoire de Grand Emprise 2 est, de ce que j’ai pu comprendre, inexistante… Nous débarquons sur une île avec une grande tour et l’on doit activer une série de portails situés de plus en plus haut dans cette tour.


Qui nous sommes, pourquoi on est là, etc. Pas la moindre idée. N’ayant pas fait le premier, peut-être y a-t-il un lien, une continuité mais difficile à dire.
Direction le premier monde
En suivant les premières indications, on quitte rapidement l’île de la tour pour arriver dans un monde constitué d’îles flottantes. Sans le moindre outil ou équipement, il va falloir commencer de zéro pour parvenir à survivre.
Survie et fabrication
Récolter du bois, de la pierre ainsi que des fibres, facile. Rapidement on va apprendre qu’en quittant la zone fertile, l’oxygène va venir à manquer et qu’il est vital de, fréquemment, revenir reprendre son souffle. De plus, le temps passant, la faim va se faire sentir. Heureusement que les buissons débordent littéralement de baies. Par la suite, il vous faudra trouver d’autres sources de nourriture, comme manger les monstres vaincus. Voilà donc les aspects survie du jeu.


Au niveau de la fabrication, on va petit à petit débloquer des constructions nous permettant de transformer les ressources ou de fabriquer de l’équipement.


Arbre des technologies
Comme on commence de zéro, il va nous falloir acquérir les technologies pour fabriquer tout ce dont on a besoin. Grand Emprise 2 revient donc avec son principe d’arbres de technologie. Chaque nœud nous donne les informations les récompenses obtenues lorsque ce dernier est débloqué. De plus, pour certains, on a aussi des avertissements qui se résument souvent par “si tu n’es pas bien préparé, tu vas y laisser ta peau…”



Déroulement d’un monde
Après plusieurs mondes de Grand Emprise 2, on repère le schéma des univers. On commence par devoir débloquer quelques technologies, puis on doit trouver un portail. Après un combat avec un boss, on repart à notre “base” pour déverrouiller d’autres technologies. On termine par un nouveau portail qui nous remet face à un autre boss puis on termine en retournant sur l’île de la tour avec un nouvel univers de disponible.
Combat
Je vais vite en besogne, je parle de boss, mais j’oublie d’expliquer les combats. Cependant, Grand Emprise 2 est loin de proposer quelque chose de plaisant à ce niveau… Pour commencer, le bestiaire est très limité et avec des IA assez nulles. Bien qu’il soit possible de faire des esquives, on peut oublier la défense ainsi que la parade. De plus, la hitbox est très grande pour notre personnage, tout le contraire des adversaires. En gros on pense être hors de portée et paf, on prend quand même des dégâts. Bien que les monstres de base soient gérables, les boss font très très mal. Heureusement, il suffit de tourner autour d’eux ou d’être dans leur dos et le combat est “presque” gagné. Cela n’empêche que la mort peut vite arriver.


Toujours la même chose?
Je disais donc que le déroulement d’un univers était toujours le même. Cependant chacun d’eux a son propre style et ses propres règles. Par exemple, pour les trois premiers univers de Grand Emprise 2, on aura des îles flottantes, un monde immergé et un monde volcanique. Avec pour chacun, son arbre de technologie propre. De plus, si on commence en caleçon pour le premier, on garde tout son inventaire pour l’univers suivant.
Mon expérience
M’étant un peu renseigné sur le premier opus, je pense pouvoir dire que Grand Emprise 2 semble moins bien que son grand frère. Au niveau de l’interface, aucun grand changement et niveau graphisme, cet épisode est vide. Le premier offrait des mondes riches en détails alors que celui-ci propose des mondes “vides” et niveau graphisme, c’est très variable.
Même avec une bonne machine, le jeu subit des freezes de manière fréquente et parfois pas au bon moment… Le jeu comprend aussi des erreurs de labellisation (il te faut du cuivre, mais bon, en fait, c’est de l’argent…) ainsi que des trous dans les textures qui te font traverser le sol…
Les combats sont frustrants et sans grand intérêt, la survie est pareille. Bien qu’il n’y ait pas de notion de temps, j’ai l’impression que notre perso mange 20 steaks par jour.
Si, au début, j’étais curieux de voir à quoi ressemblait l’univers suivant, j’ai rapidement été blasé de cette répétition de déroulements d’univers. C’est au milieu de 3ème univers que je me suis arrêté.