Katanaut est un roguelite d’action développé par un studio constitué d’une seule personne nommé Voidmaw, et édité par Acclaim.
L’histoire de Katanaut
On incarne Naut, un explorateur solitaire envoyé pour percer les mystères d’une station spatiale autrefois florissante. Mais plus on s’enfonce dans ses couloirs désertés, plus l’ambiance et l’environnement devient oppressante… La station semble complètement hors de contrôle, et ses anciens habitants, déformés par une force inconnue, n’ont plus rien d’humain.



Ça tranche, ça charcute, ça tire, etc.
Dans Katanaut, le but est simple : traverser chaque niveau jusqu’à atteindre la porte qui mène au suivant.
Mais entre le début du niveau et cette porte, plein d’obstacles nous barre la route : ennemis, portes fermées, ou même des mini énigmes…. Le gameplay est on ne peut plus simpliste, tu avances et tu défonces tout ce qui bouge.



Une fois la porte passée, on rentre dans un sas d’entre-niveaux où on peut acheter de l’équipement (magie, soin, améliorations, etc.).
Ensuite, un petit tour d’ascenseur, et c’est reparti pour l’étage suivant.



Comme son nom l’indique, dans Katanaut, notre arme principale est un katana.
Mais ce n’est pas tout : on peut aussi porter une arme à distance, et avoir deux compétences/pouvoirs bien utiles en combat.



Différents biomes et ennemis
Le jeu est constitué de plusieurs biomes, chacun avec ses spécificités visuelles et ses propres ennemis. À chaque étage, de nouveaux monstres viennent s’ajouter à ceux déjà rencontrés. Autant dire que la difficulté monte en flèche !
Et pour ne rien arranger, par moment des boss ou des passages « spéciaux » viennent pimenter le tout, et nous faire encore plus rager !






Heureusement, Katanaut est un roguelite. Ce qui veut donc dire qu’on débloque des améliorations permanentes entre les runs, dans…
Le hub
Après chaque mort, on retourne dans le hub, une zone sécurisée de la station spatiale où divers PNJ sont pour nous aider.

On les découvre petit à petit au fil des parties. Certains resteront dans les niveaux, tandis que d’autres viendront s’installer dans le hub. Parmi eux :
- Le Gardien : il nous montre la progression globale des objets découverts.
- Le Spécialiste : en échange d’argent, il nous permet de débloquer de nouvelles armes, compétences, améliorations permanentes, etc.
- Le Capitaine Chop : un genre de glossaire vivant qui garde une trace de tous les ennemis, monstres et boss qu’on a croisés (et explosés).
- La Tisseuse : elle nous permet d’ajouter des implants à notre armure, pour des bonus non négligeables.
Et ce ne sont que ceux que j’ai trouvés pour le moment… Il doit y en avoir bien d’autres à découvrir.




Graphismes
Le jeu est tout en pixel art. Certains niveaux sont plus colorés que d’autre, mais l’ambiance colle toujours parfaitement.
La direction artistique est super réussie, et surtout : c’est ultra gore.
Le sang gicle de partout, les ennemis explosent dans tous les sens… Un vrai bonheur pour les yeux !


