Plan B: Terraform

DATE DE SORTIE
29 août 2025
TEST RÉALISÉ SUR
PC
ÉDITEUR
Gaddy Games
DÉVELOPPEUR
Gaddy Games
GENRE(S)
Bac à sable, Détente, Gestion, Stratégie
LANGUES
Anglais, Français
PLATEFORME(S)
PC
COMPATIBILITÉ STEAM DECK
MODE(S)
Solo
DATE DE SORTIE
29 août 2025
PLATEFORME(S)
PC
DÉVELOPPEUR
Gaddy Games
ÉDITEUR
Gaddy Games
TEST RÉALISÉ SUR
PC
GENRE(S)
Bac à sable, Détente, Gestion, Stratégie
COMPATIBILITÉ STEAM DECK
MODE(S)
Solo
LANGUES
Anglais, Français

Plan B: Terraform est un jeu de gestion et d’organisation dans lequel le joueur va devoir transformer un caillou stérile en un paradis. Après plus de deux ans en accès anticipé, la version 1.0 est enfin disponible. Venez, je vous fais faire le tour du propriétaire.

Un jeu de gestion…

Comme dit précédemment, Plan B: Terraform nous demande de créer un monde habitable pour l’humanité. Cependant, bien que l’idée soit la même que Eden Crafters, il est difficile de faire deux jeux plus différents. En effet, ici on va survoler la planète et avoir la possibilité de placer des constructions sur les différentes tuiles qui la composent. Il faudra extraire des ressources, les transformer, gérer les processus de terraformation, les colonies, …

… et d’organisation.

Mais ce n’est pas tout, une particularité de Plan B: Terraform est la logistique. En effet, il vous faut construire les infrastructures de transports des marchandises et autres ressources entre vos mines, vos usines, vos colonies, … Cela peut sembler simple au premier regard, mais rien n’est moins vrai.

Une mine

Commençons par le début, l’extraction des ressources. Toute industrie a besoin de matière première pour fonctionner. Votre planète comprend de nombreux gisements de fer, d’aluminium, de soufre, … En plaçant un extracteur sur un filon, on obtient la ressource associée. Cependant ces filons ne sont pas illimités et une fois le filon épuisé, il faudra déplacer notre équipement pour continuer l’extraction.

Une usine

Maintenant qu’une ressource est disponible, il est possible de l’utiliser pour la transformer en quelque chose d’utile. Par exemple, on extrait du minerai de fer et on le transforme en barre d’acier. Je sais, cela ne sert pas à grand-chose. Aucun problème, on ajoute une autre usine qui va utiliser les barres pour en faire des extracteurs.

Et oui, pour placer un élément sur une tuile, il est nécessaire de le construire au préalable. Cependant, les usines n’ont pas de file de production. Une usine produit quelque chose (ressource, bâtiment, véhicule, …) et tant qu’elle a les matières premières, la production continue. Pour ne pas perdre trop de denrées, Plan B: Terraform propose un stock maximum pour les bâtiments. Une fois le stock atteint, la production est arrêtée. 

Un entrepôt

Mais cela ne représente que la partie industrie/production du jeu, il faut ajouter la logistique. Et cela commence très tôt, dès la sortie de la mine. Pour déplacer une ressource, il faut mettre en place un système de transport. Le plus basique est l’entrepôt qui vient avec son drone. Ce dernier ira chercher la ressource assignée à son entrepôt pour soit la stocker, soit l’amener à une usine qui en a besoin. Du moins s’il est à portée. Si la cible est trop éloignée, il est possible de faire une “chaîne” d’entrepôts mais chacun devra être configuré pour accepter cette unique ressource.

Si on résume, pour avoir des extracteurs (en plus de ceux de départ), il faut un extracteur, une usine pour transformer le minerai en barre d’acier et une usine d’assemblage qui va fabriquer des extracteurs avec les barres. Sans oublier un entrepôt entre l’extracteur et l’usine ainsi qu’un second entrepôt entre l’usine et l’usine d’assemblage. Ce qui fait cinq bâtiments pour un élément basique.

Une complexité croissante

Rapidement, il va être nécessaire d’utiliser plusieurs ressources pour créer certains produits. Pour transporter ces dernières sur de longues distances, des véhicules seront petit à petit disponibles. Il faudra cependant mettre en place le réseau pour que cela fonctionne bien. Des routes pour les camions, des rails pour les trains, … Une fois le réseau en place, il faudra assigner un nombre de véhicules ainsi qu’un itinéraire. Attention, une tuile ne peut être qu’un point de départ ou un point d’arrivée d’un seul itinéraire. Autrement dit, s’il faut amener deux ressources à un endroit, il faut prendre garde à la distance par rapport aux entrepôts.

Développer ses colonies

Pour débloquer de nouveaux bâtiments/ressources/… Plan B: Terraform demande de remplir des objectifs permettant de progresser dans l’histoire du jeu. Si les premiers demanderont simplement d’avoir une certaine production, rapidement, il faudra prendre soin des trois colonies de la planète. En fonction de leur stade de développement, elles demanderont certaines ressources comme de l’oxygène, du béton, … Une colonie ne manquant de rien verra sa population augmenter. Au contraire, si un besoin n’est pas ou plus rempli, cela implique une baisse de la population.

Même pour une colonie, Plan B: Terraform demande une mise en place de la logistique d’approvisionnement. En effet, les ressources n’entrent en “ville” que via des centres d’approvisionnement qui reçoivent le tout via des entrepôts.

Recyclage

Les filons de minerai étant limités, il est possible, une fois les colonies suffisamment développées, de recycler leurs déchets pour les réinjecter dans le processus de fabrication. 

Et la planète alors?

C’est bien beau tout ça, mais qu’en est-il de l’aspect terraformation? Mine de rien, c’est quand même l’objectif principal de Plan B: Terraform. Le processus est très long et commence assez vite. Comme la planète est un énorme glaçon, il faut commencer par produire des gaz à effet de serre. Avec l’accumulation de ceux-ci, la température globale va monter. Cela provoquera la fonte des glaciers de la planète et l’eau va commencer à couler. 

Une fois cette petite victoire obtenue, il faut commencer à réfléchir à ce que l’on a fait. Si l’eau coule, cela veut dire que des rivières vont se former, ainsi que des océans. Une mine ou une route ne fonctionne pas très bien sous l’eau… Si cela n’a pas été pris en compte dès le début, l’impact peut être très important sur toutes les chaînes d’approvisionnements. Après le cycle de l’eau arrive la gestion de la végétation etc… 

De la rejouabilité?

Plan B: Terraform peut être recommencé un grand nombre de fois. Certes les objectifs, tous liés au scénario, seront les mêmes, mais la planète change à chaque fois. Cette dernière est générée aléatoirement et voit son relief ainsi que la disposition des ressources modifiés. La complexité du jeu étant au niveau de la logistique, une partie ne sera jamais la même.

De plus il est possible de modifier les paramètres de la partie pour ajouter de la difficulté, plus ou moins d’eau, de montage ou de ressources. Si votre partie précédente vous a posé des soucis sur un aspect particulier, modifier le paramètre en question pour plus de fun.

Mon expérience

En toute honnêteté, je pensais le jeu plus simple. Très vite, je me suis pris la tête avec le côté logistique du jeu. Faire une belle petite industrie, avoir une colonie contente et se pencher sur une deuxième colonie. Chouette, deux colonies heureuses. Perdu, le temps de fournir tout ce qu’il fallait à la seconde, toutes les ressources ont été utilisées pour l’industrie mise en place et il faut déplacer les extracteurs, gérer les entrepôts, les lignes de transport, … L’impression que tout peut partir en cacahuètes très rapidement.

Au contraire de la terraformation où le processus est lui d’une lenteur extrême. On prend l’envie de mettre le jeu en accéléré, on regarde la température monter, puis l’eau s’élever et sa population chuter car une route est sous l’eau. C’est reparti pour un tour au niveau de la mise à jour de mon industrie.

Le jeu propose pas mal de bonnes mécaniques et, honnêtement, la terraformation est super satisfaisante. Mais pour moi, la logistique est trop complexe. Beaucoup de contraintes très fragiles et une industrie (et des colonies) qui consomme les ressources à vitesse grand V.

Le jeu a un côté contemplatif où j’ai souvent eu l’impression de juste regarder le temps passer pour atteindre une étape de terraformation ou un palier de population. Et souvent, cela a été suivi par un mode panique pour comprendre pourquoi ma belle organisation se cassait la figure.

Au final, après huit heures de jeu, j’ai jeté l’éponge. Ma planète avait de l’eau, pas encore de végétation mais je n’avais plus la patience.

Au niveau du jeu en lui-même, je ne lui ai trouvé que deux défauts. Certes, ce n’était pas mon style de jeu, mais ce n’est pas pour cela qu’il n’est pas bon. Non, le défaut en question n’a que peu d’impact pour la majorité d’entre vous, c’est au niveau des couleurs. Je n’ai pas abordé cette fonctionnalité, mais il est possible d’afficher la planète dans un mode particulier pour facilement voir les différents sites d’extractions. Chaque ressource ayant une couleur particulière. Malheureusement pour moi, l’aluminium a une couleur très proche de la fluorine. J’ai donc cherché très longtemps après cette dernière pour commencer à produire des gaz à effets de serre.

Le second défaut n’est pas non plus lié au gameplay, mais à l’optimisation. J’ai plusieurs fois eu des freezes du jeu alors que les graphismes ne sont pas énormes de même que la gestion de la physique ou autre. En dehors d’un souci d’optimisation du jeu, je ne vois pas comment expliquer ces derniers.

CONCLUSION

Plan B: Terraform est un jeu de gestion calme mais demandant d’avoir les yeux partout. Sans réduire une partie à néant, les erreurs peuvent quand même fortement pénaliser le joueur. Cependant, avec du temps, il est presque toujours possible de retomber sur ses pieds.

Bien que la complexité évolue progressivement, il est possible de trouver le jeu facile et cinq minutes plus tard s’arracher les cheveux pour tenter de résoudre un souci logistique.

Le côté terraformation est très agréable lorsque certains paliers sont atteints. De plus, il amène des réflexions auxquelles le joueur ne pense peut-être pas directement comme le fait de construire en zone inondable, ou est-il possible d’avoir un emballement de l’élévation de la température?

Le jeu propose une gestion des ressources au niveau “microscopique” (d’une usine) mais oblige de garder un œil sur le macroscopique (la planète entière).

Plan B: Terraform est un jeu qui demande du temps et de la patience. En contrepartie, le joueur pourra voir le résultat de son travail par l’épanouissement d’un monde façonné de ses mains.

+ POINTS POSITIFS

  • La bande son
  • Une planète qui évolue

- POINTS NÉGATIFS

  • Un rythme trop variable

Cet article a été rédigé avec un service presse

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