Dans la longue liste des simulations de vie, je vous propose de découvrir Shopping Mall Manager Simulator. Cette fois, il va nous falloir incarner le gestionnaire (et propriétaire) d’un centre commercial.
Un genre bien à lui
Contrairement à ce que l’on a l’habitude de voir avec les jeux au titre similaire, Shopping Mall Manager Simulator a un gameplay qui se rapproche plus de la construction de base que de la simulation de vie. En effet, ici, il ne sera pas question de préparer les commandes des clients et d’améliorer son magasin avec de nouveaux équipements. A la place, il vous faudra bâtir votre centre commercial petit à petit et gérer les commerçants voulant s’y établir.
Commencer tout petit
Comme bien souvent, il faut commencer en bas de l’échelle et Shopping Mall Manager Simulator n’échappe pas à la règle. Et on débute vraiment au niveau zéro, dans un zone désertique avec juste une route, un arrêt de bus et des déchets. Le tutoriel va nous apprendre une partie des bases et la suite devra être découverte de manière autodidacte.

Bien évidemment, on va commencer par nettoyer notre domaine de tous ces barils, ces palettes et autres restes de structure en béton.

La salle du trône
La première chose que votre royaume doit avoir, c’est une salle du trône. Logique, tout comme le fait que, dans Shopping Mall Manager Simulator, cela va se représenter sous la forme de votre bureau. Oubliez cependant les luxueux bureaux des grands hommes d’affaires, vous ne faites que débuter et votre premier “bureau” sera assez pitoyable.

Les zones
Votre centre commercial va fonctionner un peu comme une brocante. A savoir que vous allez définir des emplacements, des zones pour les commerces, les bureaux ou encore pour les toilettes.
Pour définir une zone, il faut sélectionner les “cases” qui vont la composer. Au fur et à mesure de la sélection, un encadré donne l’information de la taille de la zone et pour ceux qui ont la mémoire courte, le type de zone.

La dernière chose précisée lors de la définition de la zone, est l’entrée. Tout magasin doit avoir une entrée et il en est de même dans Shopping Mall Manager Simulator. Comme tu es sur le site du geek paresseux, tu débordes d’intelligence. Tu as donc déjà compris que c’est par cette “case” que les clients entreront dans la zone. Point important, il s’agira là de l’entrée principale, rien n’empêche d’avoir plus d’un accès à un commerce/bureau/toilette.
Les commerces
Une fois nos emplacements prêts, il nous faut des commerces. Shopping Mall Manager Simulator permet de le faire via une liste nous montrant les commerçants intéressés. Cependant, chaque enseigne aura ses propres besoins pour la zone de location aussi bien en forme qu’en taille. De plus, pour permettre une évolution du standing des magasins, il vous sera demandé d’avoir une certaine réputation et un niveau minimum pour inviter un marchand. Concernant le style de produits proposés par le magasin, vous devrez le déduire par rapport au logo et au nom du locataire.

Une fois l’invitation envoyée, une personne va rapidement venir dans la zone de location et vous attendre pour parler business et contrat.


Pour les requins de la finance, il est possible de négocier le prix de base du contrat. Cela se fera par un petit jeu. Attention, si vous tombez sur les zones rouges, le prix sera inférieur à la proposition de base.

Un contrat dure cinq jours. Une fois le contrat arrivé à échéance, vous avez la possibilité de le renouveler et de le renégocier. Chaque renouvellement et renégociation verra la valeur du contrat augmenter. Autrement dit, plus un marchand reste longtemps, plus il vous rapportera.

Dans Shopping Mall Manager Simulator, si vous désirez mettre fin au contrat d’un commerçant vous aurez une pénalité. En fonction du loyer et du nombre de jours restants, le montant peut être plus ou moins long. Cependant, en règle générale, le plus simple est de patienter les quelques jours restants.

Propreté et sécurité
Les deux derniers points de gestion de Shopping Mall Manager Simulator sont la propreté et la sécurité. On ne va pas se voiler la face. Les gens qui viennent faire du shopping chez vous ne vont pas hésiter une seconde à jeter leurs déchets partout. Parfois même à côté de la poubelle… Du coup, c’est à vous de passer derrière et de ramasser tous ces détritus.

De même que les vols seront présents dès l’ouverture du premier magasin. Bon les voleurs ne sont pas très malins. Si vous voyez quelqu’un courir avec une grosse caisse entre les mains, c’est un voleur. Si, près d’une voiture ou de l’arrêt de bus, vous repérez une personne qui attend avec une grosse caisse, c’est un autre criminel. Et pour ce genre de personne, une seule solution. Un bon gros coup de batte de baseball pour les remettre dans le droit chemin. Il ne vous reste plus qu’à ignorer le brigand et aller rendre la marchandise volée à son propriétaire


Il est cependant impossible de construire un empire tout seul, et ce, même dans Shopping Mall Manager Simulator. Votre centre commercial grandissant, il va vite être impossible d’être partout en même temps. Cela signifie que le moment est venu d’avoir vos premiers employés. Vous n’avez que deux catégories d’employés, le personnel d’entretien et celui de gardiennage. Les premiers ramasseront les déchets, videront les poubelles et nettoieront les toilettes. Quant aux agents de sécurité, ils feront de magnifiques coups de pied retournés pour arrêter les malfrats.

Et si on parlait construction
C’est bien beau tout cela, mais je n’ai pas encore abordé le cœur même de Shopping Mall Manager Simulator, ce qui va vous prendre le plus de temps, je parle bien sûr de la construction de votre centre commercial.
Première chose, tout ce que vous construisez peut-être “déconstruit”, à condition que cela ne touche pas une zone. Si vous voulez quand même le faire, il faudra arrêter le contrat du magasin (si un contrat concerne la zone en question) puis supprimer la zone avant de pouvoir enlever des éléments de construction.
Deuxième point, tout ce qui est acheté peut être déplacé à l’exception des peintures. Si vous mettez une peinture “parquet en bois” sur une dalle de béton, vous pouvez reprendre la dalle de béton mais perdrez la peinture appliquée.
Tout commence par le magasin
Avant de placer le moindre élément de construction, il faut l’acheter au magasin. Après avoir sélectionné les articles désirés et payé la note, un camion de livraison va venir tout balancer en face de votre propriété. Attention cependant que tant que la livraison ne sera pas terminée, il ne sera pas possible d’effectuer une nouvelle commande.






Une base de béton
L’élément de base dans Shopping Mall Manager Simulator est la simple dalle de béton. Elle va servir de base pour construire la moindre pièce et commencer à bâtir en hauteur. Une fois un mur en place, rien n’empêche de supprimer la dalle de béton associée à ce mur. Rien ne va s’écrouler, la physique est absente du jeu (en dehors d’une gravité basique).
Grandir petit à petit
En commençant tout petit par manque de moyens, vous allez construire de plus en plus grand à mesure que l’argent rentrera. Une fois les commerces bien lucratifs, il sera temps de penser à l’esthétique et rendre notre centre commercial splendide.


Deux menus
Shopping Mall Manager Simulator vient avec deux menus différents. Le premier est un menu radial pour les actions de notre avatar. Cette roue propose les options de construction (destruction/construction/peinture de murs/sols), la définition des zones, la batte de baseball, une lampe de poche en encore la poubelle pour ramasser les déchets.

Le second menu est accessible via votre fidèle ordinateur portable situé dans votre bureau. Ce dernier propose des informations relatives à la gestion de votre centre commercial comme le magasin, les informations de locations, les employés, les factures ou les options d’agrandissement de votre terrain.


Popularité
Pour finir, Shopping Mall Manager Simulator propose de guider le joueur dans les améliorations de son centre commercial via un système d’avis des clients. Ces derniers donnent des informations sur ce qui est bien, mal géré (la propreté par exemple) et surtout les commerces ou services manquants dans votre centre.

Mon expérience
Après plusieurs heures de jeu sur Shopping Mall Manager Simulator, je continue à regarder comment faire un énorme complexe commercial. On ne voit pas le temps passé tellement on est absorbé par la construction et la réflexion sur comment bien agencer les différents commerces. Honnêtement, j’avoue que j’apprécie fortement le fait de ne pas “bêtement” remplir une commande pour un client, la lui donner puis recommencer encore et encore avec les clients suivants.
La traduction n’est pas mauvaise du tout, je n’ai repéré qu’un seul souci à ce niveau et cela concerne le bouton “back” des options de jeu. En effet, suite à une traduction automatique bête et méchante, la version française à un bouton “Dos”.
Bien que le tutoriel soit suffisant pour la prise en main du jeu, plusieurs points sont, à mon avis, pas assez expliqués. Par exemple, la construction des places de parking ne peut se faire que le long d’une route et cette dernière ne peut se faire que dans la prolongation du mini tronçon de départ.
Autre exemple, la disposition d’un magasin dans une zone donnée est impossible à prévoir et je me suis retrouvé avec un magasin qui avait son guichet/sa caisse pile à l’endroit de la sortie. Étrangement, le marchand se plaignait qu’il n’avait pas de client.

Le fait de ne pas pouvoir modifier les murs/plafonds d’une zone est parfois bloquant. Surtout quand cela implique d’arrêter une suite de contrat avec un marchand et donc de perdre pas mal de revenu. D’un autre côté, si j’avais directement imaginer la disposition finale de mon complexe, je n’aurais sans doute pas été géné.
Le seul point qui m’a vraiment ennuyé est le fait d’avoir mes employés bloqués à certains endroits. J’ai même dû recharger une sauvegarde car TOUS les pnj étaient bloqués à différents endroits, sur des points particuliers.
En dehors de cela, je prends beaucoup de plaisir à tenter de faire le centre commercial qui me semble parfait. J’avoue cependant qu’une augmentation du nombre de peintures ou d’éléments de décoration ou encore de panneaux serait le bienvenu…