Après le playtest, Creepy Jar nous a permis de tester StarRupture avant sa sortie en accès anticipé. Le playtest m’avait convaincu donc j’ai sauté sur l’occasion pour voir comment le jeu avait évolué ainsi que la possibilité de tester le coop avec notre Kushina nationale.
Une prison planétaire
Le scénario de StarRupture n’est pas très compliqué et se résume assez vite. Un groupe de quatre personnes est envoyé sur Arcadia-7 pour y purger une peine. Les délits sont différents mais la sentence non. Il leur faut travailler et développer une industrie sur cette planète inhospitalière dans le but de remplir des contrats pour de grands groupes commerciaux.

Petit bémol, l’étoile autour de laquelle gravite Arcadia-7 est instable. Périodiquement la surface de la planète est passée au grill et tout y est détruit. Et si ce n’est pas assez, la faune locale est assez agressive et n’hésite pas à vous sauter dessus pour vous manger ou pour saboter vos installations.
Arcadia-7, pour des vacances paradisiaques, ou pas…
Une évolution rythmée par des contrats…
StarRupture ne déroge pas à la règle de l’évolution du gameplay. Le côté évolutif ressemble énormément à un monstre du genre, j’ai nommé Satisfactory. On commence par tout faire à la main (le minage et la fabrication d’éléments), puis, petit à petit, on débloque de nouvelles mécaniques qui permettent d’automatiser le tout.

Pour Satisfactory, cela était fait via la réalisation de jalons et dans StarRupture, c’est en complétant des commandes. En fonction du type de commande, on améliore un aspect du jeu, le combat, l’industrie, la logistique, l’exploration ou encore la nourriture.

… et par l’exploration.
Cela peut sembler inutile de remplir tous les contrats, cependant certains composants de commande sont à débloquer avec des plans. Ces derniers sont cachés dans des ruines de précédentes missions qui ont échoué. Plus on s’éloigne du notre point de départ, de notre camp de base, plus la faune est agressive et nombreuse. Les améliorations du combat nous permettent d’avoir des armes plus puissantes. L’exploration nous donne accès à une carte et le côté alimentaire permet la création de rations nous permettant de nous soigner et nous nourrir plus efficacement. Sans cela, n’espérez même pas survivre…
Survivre dans un monde alien.
Car oui, StarRupture est aussi un jeu de survie où votre personnage doit prendre soin de se nourrir et de bien s’hydrater. Mais sans fastfood à portée de main, il est nécessaire de se contenter de ce que l’on trouve sur place. Et tout n’est pas forcément bon pour la santé. Au gré de l’exploration, on va pouvoir ramasser des fruits, des fleurs, des insectes, bref tout ce qui fait un bon repas. Heureusement que le jeu permet de mettre au point des produits transformés qui, une fois produits en cuisine, vous donnent un plus grand bonus.


Cependant trouver tous les ingrédients requis n’est pas chose aisée. Certains vous demanderont de vous éloigner fortement de votre point de départ, d’autres ne sont présents que lors de la phase de régénération de la planète…
Level Up
Plus vous survivrez longtemps, plus vous vous baladerez et plus vous occirez des aliens, plus vous engrangerez de l’expérience. Chacune de ces activités possède sa propre barre d’expérience et donc son niveau. En montant de niveau, vous avez la possibilité de débloquer des emplacements qui peuvent accueillir des modules vous procurant des avantages. Il s’agit de la seule manière d’améliorer votre personnage.

Bien que vous puissiez changer d’avatar, cela n’aura pas d’impact sur votre expérience. Vous pouvez jouer cinq heures avec le scientifique et bien évoluer puis changer et devenir l’expert en combat. Ce dernier aura la même expérience que le précédent avatar choisi.
Argh, je meurs
La mort fait partie du jeu et cette dernière n’est pas trop pénalisante. Quelle que soit la raison de votre trépas, vous avez la possibilité de régénérer votre corps dans la navette qui vous a amené sur Arcadia-7 ou dans une station de régénération que vous aurez sélectionnée au préalable. A titre d’information, la distance par rapport au lieu de votre mort sera renseignée si cela peut influencer votre choix.

Dans StarRupture, comme dans beaucoup de jeux, votre cadavre garde votre précédent inventaire. Si vous aviez récolté de précieuses ressources, aller les récupérer peut être crucial. Cependant tout n’est pas récupérable. En effet, vous perdrez votre arme (et les munitions chargées) et n’aurez plus qu’une arme des plus basiques. Autre handicap d’une régénération, vos signes vitaux sont au plus bas… Alimentation, hydratation et vie seront au minimum syndical et sans un rapide festin, vous risquez de rapidement faire un passage en capsule de régénération.
La Rupture

L’une des mécaniques de StarRupture est la Rupture, il s’agit de l’explosion de l’étoile qui balaie la surface de la planète pour tout brûler. Cette mécanique permet une remise à zéro de l’environnement. Aliens, plantes, ressources récoltables, tout cela disparaît après votre passage… Bien que nombreuses, ces ressources ne sont pas suffisantes pour une survie à long terme. Du coup, la régénération de la planète est une bonne idée pour résoudre ce souci. Surtout que cela donne trois environnements différents.
- Le premier est une planète pleine de vie;
- le second un monde en feu où sortir est synonyme de mort;
- le dernier est un monde de cendre dans lequel se déplacer n’est pas facile à cause d’une visibilité très réduite.



Mais chaque environnement peut avoir ses secrets, sauf peut-être pour celui de feu.
Construction de base
Pour résister à cette remise à zéro, il vous faut un abri, et un bon. Dans StarRupture, une base se construit sous un bouclier de protection généré par le noyau, le cœur de votre base. Une fois ce bâtiment construit, libre à vous d’ériger ce que vous désirez. Que ce soit un habitat pour vous abriter de la rupture, améliorer votre équipement, rechercher de nouveaux composants à construire, … Ou encore, toute une chaîne de production pour extraire, transformer et combiner des ressources dans le but de répondre à une commande.

Automatisation
Tout comme pour Satisfactory, les commandes de StarRupture deviennent rapidement trop grosses pour être faites à la main. Il est donc nécessaire d’automatiser le tout pour ne plus devoir gérer ce genre de choses. Heureusement, cela n’est pas très compliqué vu qu’il suffit généralement de connecter des rails aux différents éléments de votre chaîne de production pour que les ressources transitent.



Bon… c’est vrai, les premières chaînes de production se transforment rapidement en tas de spaghetti avec des connexions dans tous les sens et on se perd pour savoir ce qui va où. Cependant, un excellent point de StarRupture est qu’une usine n’envoie sa production que si elle est nécessaire quelque part. Si ce n’est pas le cas, le stock s’accumule au maximum dans l’usine pour ne pas saturer le réseau de transport.
Après avoir amassé un peu d’expérience, on trouve vite la logistique à mettre en place et comment la mettre en place pour avoir quelque chose de propre. Du moins au début, avant qu’on ne commence à rajouter des maillons à cette chaîne de production.
Et Tower Defence
Au fur et à mesure de votre avancée dans le jeu, vous allez parfois voir votre base se faire attaquer par des aliens. Au début ce ne sont que quelques bestioles isolées et on en vient vite à bout. Cependant, avec l’arrivée de tourelles de défense, on comprend que cela va se corser et bientôt des hordes d’aliens vont se jeter sur vos bases pour les rendre inopérantes. Mais pas de panique, il suffit d’éradiquer les nuisibles et de nettoyer leur crasse pour que tout refonctionne. Il n’y aura aucun dégât.
Tout cela en coop
Bien que cela soit déjà fun de base, StarRupture est jouable en coop jusqu’à quatre joueurs. Un joueur héberge la partie et les sauvegardes et les autres peuvent le rejoindre sur invitation ou si la partie est ouverte.
Comme StarRupture propose quatre personnages différents, chaque joueur doit en avoir un unique. De même pour les capsules de régénération, une capsule assignée à un joueur. Si on joue à quatre, il faut quatre capsules différentes sinon le joueur sans capsule n’aura pas d’autre choix qu’être régénéré dans la navette, potentiellement loin de l’action.

Au niveau de l’expérience, chaque joueur à sa propre expérience. Si un joueur rejoint une partie avancée, il commencera de zéro. Cependant, un joueur qui revient sur une partie où il a déjà joué reprendra le personnage qu’il avait avec toute son expérience et son inventaire.
Accès Anticipé
Comme je le disais, StarRupture est encore en développement et il reste encore beaucoup de pain sur la planche. D’après ce qu’on en sait, le support des contrôleurs, un codex (il manque vraiment), un agrandissement de la carte, de nouvelles mécaniques au niveau combat, bâtiments, exploration,… sont dans les cartons.

Le jeu promet beaucoup de choses mais la version 1.0 verra une Rupture en mode glacée, de nouveaux biomes, une finalisation de l’arc narratif. Bref, une évolution à surveiller.
Mon expérience
Des personnages sans réelle différence
Après le playtest, j’ai été heureux de pouvoir tester cet accès anticipé. J’écris ces lignes après 15h de jeu plus 2h de jeu en coop avec maîtresse Kushina. Les deux grosses différences entre ces deux versions sont la possibilité de jouer en coop ainsi que la possibilité de choisir son avatar. Cependant je dois bien avouer que bien qu’ils aient des lignes scénaristiques différentes, il n’y a pour le moment aucune différence à jouer l’un ou l’autre personnage. Peut-être que par la suite, l’expert en combat gagnera plus d’expérience avec les aliens, l’exploratrice aura plus de facilité pour partir à l’aventure et découvrir des contrées encore inexplorées…
Une vaste zone de jeu
La carte, bien que limitée par des zones mortelles pour les joueurs est déjà énorme et je ne suis pas parvenu à en faire le tour, encore… Chaque découverte vient avec de nouveaux défis et des promesses d’évolutions dans le futur du jeu. Les monolithes et grottes me sont toujours inaccessibles, vivement que cela se débloque par la suite.
Un game design bien pensé
La courbe d’apprentissage du jeu est bien pensée en général. Le tutoriel donne les bases et par la suite, c’est l’exploration qui va rythmer l’évolution. Si on est coincé au niveau des contrats, il faut explorer. Si explorer devient trop complexe (principalement à cause de la faune) alors, il faut se concentrer sur les contrats. Les aliens sont, je trouve, bien répartis. Autour du point de départ ils sont simplistes à vous courir dessus pour le repas. En s’éloignant, on va voir apparaître des aliens qui explosent et boostent les autres qui passent dans le nuage de l’explosion. Ensuite certains se protègeront, d’autres attaqueront à distance ou combattront comme des batteries d’artillerie. Et d’autres, beaucoup plus complexes auront des boucliers, une vitalité énorme, une grosse force de frappe et un seul point faible. Leur botter le cul ne sera pas facile mais en général, le jeu en vaut la chandelle.
Un manque d’explication
Certains points restent sans explication et c’est au joueur de trouver le moyen de comprendre les choses. Par exemple, le cœur de la base, le bouclier a une limite au niveau du nombre de bâtiments qu’il peut protéger. Dans les propriétés du cœur, on trouve la possibilité d’améliorer ce dernier pour en booster les caractéristiques… Ai-je été trop loin dans les mécaniques pour avoir besoin de ces améliorations? aucune idée, mais c’est juste un coup de chance que je sois tombé sur cette mécanique. De plus, il est parfois compliqué de savoir comment faire tel ou tel composant. Vivement l’implémentation du codex, cela me sera grandement utile.
Tower Defense à confirmer
Bien qu’ayant débloqué les tourelles, je n’ai pas encore pu tester le côté Tower Defence du jeu. J’ai entendu dire que le son des tourelles n’était pas génial, mais ce sera à voir… J’avoue que défendre une base contre des vagues d’aliens me donne trop envie de continuer à plonger dans le jeu encore et encore.
Une organisation aux petits oignons
Dernier point, et pas de moindre, la gestion des sauvegardes. Dans ce genre de jeu, on se retrouve vite avec plein de sauvegarde et on ne sait pas facilement retrouver ses marques. StarRupture propose une visualisation très propre des sauvegardes ce qui permet de très vite retrouver la sauvegarde que l’on recherche.