Ayant fortement apprécié Unpacking que j’ai découvert récemment, j’ai naturellement été attirée par Momento. L’idée de découvrir une histoire à travers des emménagements m’avait beaucoup plu, et le concept semble à première vue très similaire.
Momento est cependant plus récent : il est sorti en juin 2026, tandis qu’Unpacking date de 2021.
Un peu comme dans Unpacking, vous devrez déballer vos affaires. Il y a peu de contraintes dans Momento. Néanmoins, contrairement à Unpacking où tout doit rentrer et où vous suivez la vie de votre personnage, ici, c’est différent.



Vous êtes Sam. Depuis le berceau, vous faites des choix entre plusieurs options. Ces options façonnent la vie de Sam. Chacun de vos choix influence son futur et vous emmène vers un cadre différent.
Une ligne du temps à plusieurs embranchements
Vos choix changent la donne. Si, entre les pièces, vous avez un bref aperçu de la trame, celle-ci se sépare en plusieurs cadres qui vous sont d’abord inaccessibles.
Chaque cadre représente une étape de la vie de Sam. Si l’on pouvait croire que le déménagement est le point crucial du jeu, il n’en est rien : ce sont vos choix. Vos choix qui vous mènent à l’option A, B ou C.



Par ailleurs, le jeu vous en apprend de plus en plus sur Sam. Des tonnes de petites informations sont cachées ici et là et sauront ravir les plus curieux et curieuses. Autant d’anecdotes sur elle que sur sa famille ou d’autres proches. Vous ne serez d’ailleurs pas toujours la seule occupante des lieux 😉
En bonus, de nombreux « succès », appelés puzzles dans le jeu, vous attendent. Le fait de ranger certaines choses ensemble ou à un endroit particulier vous amènera à débloquer le trophée ! Et des trophées, il y en a une dizaine par cadre. Évidemment, vous vous en doutez peut-être, mais une seule session de jeu (run) ne vous permettra pas de tout débloquer.
Certains trophées sont liés aux choix que vous faites et, inévitablement, plusieurs parties vous seront nécessaires. Pour pouvoir accéder à la fin du jeu (car oui ! Il y a une fin narrative inédite !), il vous faudra recommencer plusieurs fois depuis le début en traversant les cadres à la recherche des choix que vous n’avez pas encore faits.



Arrêtez-vous à tout instant
Le jeu vous permet de sauvegarder et de quitter à tout moment. Vous pouvez donc commencer un cadre et vous arrêter, ou sauvegarder entre deux d’entre eux, comme bon vous semble.
Momento vous invite dans tous les cas à la pause. La musique zen vous accompagne doucement dans chaque pièce, sur un petit air de piano calme, sans aucune tension. Les détails subtils et les graphismes sympathiques ne pourront que vous marquer agréablement.
Aucun temps ne vous est imposé. Passez des heures à moduler le cadre selon vos envies, déplacez des choses et réalisez les défis. Si vous bloquez sur ces défis, le jeu propose d’ailleurs de petits indices via le menu dédié et vous surligne alors les objets liés au puzzle.
Par ailleurs, si vous n’êtes pas sûre d’avoir exploré chaque objet du cadre en cours, le jeu comptabilise en bas à droite une barre de progression qui vous aide à y voir plus clair.
À la fin de la mise en place, vous êtes libre d’admirer votre œuvre ou de cliquer sur la barre de progression en bas à droite. Avant de passer à la suite, il vous sera toujours demandé de confirmer que vous voulez mettre fin au cadre en cours.

Mon avis
Pour ma part, j’ai adoré le jeu.
La narration, bien que quelque peu secondaire face au gameplay, a su me rendre curieuse. Aussi, j’ai enchaîné les soirées durant trois jours afin d’en voir le bout ! Et je n’ai pas été déçue !
Tout d’abord, pousser le vice jusqu’à faire les choix que vous n’aviez pas faits vous amènera à voir toutes les facettes possibles de la vie de Sam. C’est un peu l’effet papillon revisité !
Ensuite, comme moi, vous voudrez sans doute savoir si certaines étapes de la vie de Sam peuvent ou non changer. En tout cas, moi, j’ai adoré le dénouement. Je l’ai trouvé très bien amené.

Cela dit, certaines de mes parties ont été un peu brouillonnes sur la fin, car revisiter des pièces déjà vues plusieurs fois est un peu long. Mais découvrir, après plusieurs heures de jeu, de nouvelles pièces totalement inédites restait un grand plaisir !
De plus, les auteurs ont glissé un bon nombre de références dans le jeu. Certaines se remarquent par des puzzles, d’autres sont visuelles, et les plus connaisseurs les reconnaîtront d’un coup d’œil.
Enfin, le jeu est à sa manière infini. En effet, outre le mode histoire qui vous occupera plusieurs heures, vous pourrez également jouer en mode créatif. Laissez votre esprit créer votre propre cadre ! Je ne peux que vous recommander de tester ce mode après le jeu principal, étant donné que les objets et le mobilier disponibles se débloquent au cours de l’histoire.


