Paru en 2021 au Japon, Witch and Mercenary (ou The Witch and the Mercenary) est à l’origine un light novel publié aux éditions Mahô. La série compte actuellement 7 tomes au Japon. L’adaptation en manga est publiée par Doki Doki en France, avec le premier tome sorti le 7 janvier.
Droit d’auteur : © Makoto Miyagi, Kaeru Chohokiteki, Bench Kanase / Kodansha Ltd

Une pause shopping bien méritée
Dans ce deuxième tome de Witch and Mercenary, l’histoire débute en plein champ de bataille. Un groupe d’aventuriers est soudain attaqué par un requin spectral. Pris au dépourvu, ils ne semblent clairement pas de taille face à cette créature.
Alors que l’un d’entre eux est sur le point de se faire dévorer, Zig, qui se trouve non loin de là, intervient en lançant l’une de ses armes. L’aventurier échappe de justesse au pire. Pourtant, Zig ne cherche pas la moindre reconnaissance. Comme à son habitude, il reprend simplement sa route aux côtés de Siasha.
Toujours déterminée à progresser, Siasha vise désormais le rang supérieur au sein de la guilde. Il ne lui reste plus que quatre missions à accomplir pour atteindre le rang numéro 9. Mais pour Zig, la puissance seule ne suffit pas pour réussir. L’aventurière en herbe devra également apprendre à se faire des alliés plutôt que d’accumuler les ennemis. Rapidement, la routine finit toutefois par peser sur Siasha. Elle aspire à un peu de changement et commence à se lasser de traquer sans arrêt les malebêtes.
Zig lui propose alors de faire une pause bien méritée et de partir faire un peu de shopping. Direction les boutiques afin de trouver une tenue digne d’une véritable aventurière. Pendant que Siasha s’amuse à essayer différentes tenues, Zig, de son côté, fait une rencontre pour le moins surprenante…
Nouveau cap dans la guilde
Une jeune femme finit par se présenter face à Zig. Un bandeau couvre ses yeux. Elle explique avoir été envoyée par Alan, l’aventurier que Zig a sauvé un peu plus tôt lors de l’attaque. Si elle est venue à sa rencontre, c’est pour une raison bien précise. Elle souhaite en apprendre davantage sur lui et sur sa mystérieuse coéquipière. De son côté, Alan désire également remercier celui qui lui a sauvé la vie.
Zig est cependant très surpris. Il est persuadé n’avoir laissé aucun indice permettant de comprendre qu’il était intervenu. Et surtout, cette histoire ne doit pas s’ébruiter, car cela pourrait mettre en danger la position de Siasha au sein de la guilde. Zig nie donc toute implication et parvient finalement à se défaire de l’insistance de son interlocutrice.
Pendant ce temps, Siasha termine tranquillement ses essayages lorsque Zig la rejoint. La jeune aventurière apparaît resplendissante dans sa nouvelle tenue. Zig ne peut s’empêcher de la complimenter, un geste qui ne passe pas inaperçu. Il faut dire que Siasha n’a pas vraiment l’habitude de recevoir ce genre d’attention.
Et les bonnes nouvelles continuent. Siasha vient tout juste d’atteindre le rang numéro 9. Une belle victoire pour la jeune femme, qui attendait ce moment avec impatience. Son nom commence enfin à circuler, et cette fois-ci pour de bonnes raisons.
Ce nouveau rang lui donne désormais la possibilité de créer sa propre escouade ou de rejoindre un groupe d’aventuriers. Mais pour l’instant, cela ne l’intéresse pas vraiment. La compagnie de Zig lui suffit amplement.


Nouvelles menaces en vue
Cela dit, une personne est bien décidée à rencontrer Zig. Il s’agit d’Alan, l’aventurier qui s’est retrouvé face au requin spectral un peu plus tôt. Après quelques recherches, il a réussi à obtenir les informations qu’il cherchait. Mais surtout, il tient absolument à remercier Zig comme il se doit.
Pour cela, il lui présente la dague ramassée sur le champ de bataille et lui explique qu’il ne s’agit pas simplement de paroles de gratitude. Grâce à cet exploit, Alan a pu grimper en grade et recevoir une jolie récompense sous la forme d’une bourse d’or. Pourtant, selon lui, tout cela ne lui revient pas vraiment.
Zig affirme alors n’être qu’un simple porteur. La véritable aventurière, la vraie héroïne de cette histoire, c’est Siasha. Cette révélation surprend Alan. Il faut dire que l’allure de Zig laisse plutôt penser à un combattant redoutable. Pourtant, Zig insiste. Il ne fait que protéger Siasha, rien de plus.
Et justement, Siasha va bientôt avoir besoin d’aide. Qui dit montée en grade dit aussi missions plus dangereuses. La jeune aventurière se retrouve rapidement confrontée à de redoutables guêpes rasoir, des créatures particulièrement coriaces et dangereuses.
Mais les malebêtes ne sont pas les seuls ennemis du duo. Dans l’ombre, certaines personnes voient d’un très mauvais œil l’arrivée de Siasha dans la guilde. Zig comprend alors qu’il existe plusieurs grands groupes influents qu’il vaut mieux connaître et surtout éviter de contrarier. Parmi eux se trouvent les Basalta du Nord, les Gantarella du Sud et enfin les Jensu-Ya de l’Est. Trois puissantes factions dont Zig devra se méfier, et qu’il pourrait bien croiser plus vite qu’il ne l’imagine…