Inky Blinky Bob

Date de sortie

20/03/2026

Développeur

ELDELIC GAMES

Éditeur

ELDELIC GAMES

Test réalisé sur

PC

Plateforme(s)

STEAM DECK

Compatible

GENRE(S)

Action, Aventure, Exploration, Horreur, Monde ouvert, Survie

MODE(S)

Solo

LANGUE(S)

Anglais audio avec des sous-titres français

Inky Blinky Bob est un FPS d’horreur et de survie en monde ouvert, édité et développé par ELDELIC GAMES.

Montgolfière vs poulpe sanguinaire géant

Dans la peau d’un détective enquêtant sur d’étranges signaux provenant d’un archipel isolé contrôlé par la mystérieuse multinationale de biotechnologie Quantum Corp, on découvre qu’une enquête de routine dégénère rapidement en une affaire bien plus dangereuse. En suivant les signaux au cœur de l’archipel, l’enquête révèle des expériences ratées, des habitants mutants et une monstrueuse entité volante qui règne sur les cieux.

Pour faire simple, on commence l’histoire dans un avion en direction d’une île pour y mener une enquête, mais rien ne va se passer comme prévu. On n’arrive même pas à atterrir, car l’avion prend feu, ce qui va nous faire crasher. Heureusement, nous ne mourons pas et on va être sauvés par un habitant qui nous donnera des missions et des indications sur ce qu’il se passe sur cet archipel mystérieux.

Il nous donnera comme objectif d’activer toutes les tours Tesla de l’archipel. Il y en a une par île, ce qui en fait environ 4.

Mais surtout, il nous donnera notre moyen de locomotion pour aller d’île en île : Une montgolfière.

Gameplay

Le gameplay de ce Inky Blinky Bob est centré sur l’exploration. Avec la montgolfière, on va devoir parcourir les différentes îles pour trouver les tours Tesla et les activer avec des fusibles.

Et pour obtenir ces fusibles, nous devrons faire quelques missions “secondaires”, données par différents PNJ tous plus loufoques les uns que les autres.

Par exemple, l’un d’eux nous fera monter dans sa voiture pour l’aider à récupérer des caisses de bière, un autre nous fera tuer un monstre marin à coups de lance-missiles, etc.

En tout cas, même si le jeu est en monde ouvert, qu’on peut visiter les îles et faire les missions dans l’ordre qu’on veut, le tout reste très linéaire, en plus d’être assez vide…

Aussi, lorsque nous ne sommes pas dans la montgolfière, on pourra (et devra) faire face à des infectés. Si au début on ne peut rien faire contre eux, on finit vite par trouver des armes pour en venir à bout.

Par contre, seulement deux sont disponibles : une hache et un fusil à double canon.

Autant dire que c’est très peu. Mais surtout, le problème, c’est que ni l’une ni l’autre n’ont de feeling et ne procurent aucune sensation en les utilisant.

Mention spéciale pour la hache, qui est au corps à corps et qui rend son utilisation presque impossible sans se faire toucher : les ennemis nous foncent dessus, nous collent et deviennent impossibles à repousser.

En tout cas, ces ennemis / infectés laissent des ressources en les tuant, et ces ressources sont très importantes pour notre montgolfière.

La montgolfière, le point central de Inky Blinky Bob

Comme je le mentionnais au début, un certain Ralph nous donnera une montgolfière avec laquelle on pourra naviguer d’île en île. Mais ce n’est pas une simple montgolfière.

C’est une montgolfière de compétition, car elle dispose d’armes, et sera notre seul moyen de défense contre le monstre poulpe qui domine cet archipel.

On commence avec une gatling, puis au fil des missions, on trouvera d’autres armes qui viendront s’ajouter sur notre destrier des airs : lance-missiles, railgun, une sorte de pompe, etc.

Ces armes seront plus ou moins efficaces.

Tirer dans le cœur et les yeux de Bob lui fera plus de dégâts.

Et pour stopper ses attaques, on devra tirer sur certains points ciblés (par exemple une tentacule s’il veut nous frapper avec celle-ci).

Notre montgolfière n’est pas indestructible, donc il faudra éviter au maximum ses attaques, mais aussi l’améliorer avec les composants qu’on trouvera dans le monde ou sur les ennemis.

On pourra la réparer, augmenter sa vitesse, ses dégâts ou encore son armure.

En tout cas, la piloter n’est pas chose aisée. D’une part, la maniabilité n’est pas optimale : il faudra utiliser espace et shift pour gérer l’altitude.

Mais aussi adapter sa vitesse pour ne pas louper les points d’atterrissage ou foncer dans les arbres.

Car oui, on ne peut pas atterrir n’importe où.

À noter aussi : des murs invisibles empêchent d’aller à certains endroits, notamment dans l’eau… Ce qui n’est pas plus mal, car quand on y arrive, on meurt très vite sans pouvoir en sortir.

INFORMATIONS

Date de sortie

20/03/2026

Développeur

ELDELIC GAMES

Éditeur

ELDELIC GAMES

Test réalisé sur

PC

Plateforme(s)

STEAM DECK

Compatible

GENRE(S)

Action, Aventure, Exploration, Horreur, Monde ouvert, Survie

MODE(S)

Solo

LANGUE(S)

Anglais audio avec des sous-titres français

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CONCLUSION

Vous cherchez un jeu sans prise de tête qui se finit en à peu près 5 heures ? Vous êtes possiblement au bon endroit.

Surtout si vous n’êtes pas difficiles et que vous pouvez faire abstraction de bon nombre de défauts.

En tout cas, ce n’est pas mon cas.

Le jeu sent le gâchis à plein nez. Le pitch et le gameplay mettent l’eau à la bouche, mais clavier et souris en main, on finit vite par déchanter tellement ce n’est pas aussi fun en vrai que sur le papier. Et c’est fort dommage.

Surtout que certains aspects du jeu semblent bâclés, comme la traduction française qui n’est même pas complète, on retrouve énormément de choses non traduites, surtout dans les menus.
Aussi, les armes ne procurent aucune sensation.

Heureusement que les passages en montgolfière sauvent le jeu. Même si la maniabilité est assez lourde et peu intuitive, on peut assez vite prendre plaisir à voler d’île en île à bord de notre engin des airs, ou même à se battre contre Bob.
Car ici, les armes sont plus fun à utiliser, même si elles surchauffent vraiment trop vite.

Un gros potentiel gâché.

 

P.S :
Je pense que les développeurs se rendent pas compte que le point fort de leur jeu est la montgolfière, et le point noir tout le reste (ou presque), car dans la démo jouable, nous avons seulement une partie en montgolfière de disponible. Et la démo donne clairement envie d’en voir plus.

Mais pourtant, j’ai bien déchanté une fois que j’ai enfin pu tester les combats au sol…
Et si j’avais vu ça avant, durant la démo par exemple, je n’aurais clairement pas cherché à choper ce jeu à sa sortie.

Bref, comme je l’ai déjà dit, le jeu avait un énorme potentiel, qui a été complètement gâché par une réalisation bâclée.

+ POINTS POSITIFS

  • Un gameplay atypique basé sur la montgolfière…
  • Assez beau…
  • Superbe OST

- POINTS NÉGATIFS

  • …malheureusement pas aussi fun que sur le papier
  • …malgré des personnages aux visages inexpressifs et des ennemis qui ne ressemblent à rien
  • Checkpoints mal fichus
  • Traduction bancale et incomplète
  • Pas de cloud
  • Feeling des armes inexistant (armes “terrestres”)
  • Combats au sol ratés
  • Bugs à la pelle (j’ai dû refaire une mission 4 fois…)
  • Les ennemis qui arrivent à nous tirer dessus à travers les murs
  • Monde vide

Cet article a été rédigé avec un service presse

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