Guide événement : Le Festival volant hanté – Disney Dreamlight Valley

Direction l’île hantée pour Halloween !

Quelque chose rôde dans le ciel de Dreamlight Valley cet automne… C’est le retour du Festival volant hanté ! Explore les lieux décorés du festival pour découvrir une multitude d’énigmes, et gagne des décorations saisonnières exclusives en les résolvant ! Cette année, il y a même une maison hantée à débloquer et à explorer. Ce spectacle effrayant est disponible uniquement pendant une durée limitée. Ne rate pas ça !

Pour vous rendre sur l’île, il vous suffit de vous rendre dans la catégorie « Événements », puis dans « Festival volant hanté » et de sélectionner « Téléporter ». Merlin vous propose également la quête liée à l’événement. Un portail est aussi disponible près du puits, sur l’Esplanade.

Découvrez également notre guide consacré à la Voie des étoiles « Élégance spectacle » afin de ne rien manquer des récompenses et des différentes missions à accomplir !

Les récompenses

Débloquer le compagnon renard fantomatique

Si vous avez débloqué Zéro, vous ne direz certainement pas non à un adorable renard fantomatique ! Celui-ci erre dans le Festival volant hanté à la recherche de nourriture… et ça tombe plutôt bien puisque vous êtes là ! Vous allez devoir nourrir le renard afin de pouvoir le débloquer et l’ajouter à votre liste de compagnons. Pour cela, dirigez-vous vers sa niche afin de trouver des carcasses de poisson squelette hanté. Ramassez-les, puis donnez-les à manger au renard. Vous récupérerez alors un souvenir en récompense. Il faudra répéter l’opération 4 fois au total pour pouvoir débloquer le renard fantomatique.

Attention cependant : vous ne pourrez réaliser cette action qu’une seule fois par jour. Il faudra donc revenir plusieurs jours de suite afin de nourrir le renard et récupérer les différents souvenirs nécessaires à son déblocage.

Trouver le code du pilier à combinaison

Récompense : Baignoire à pattes griffues. /!\ Le renard fantôme est obtenu dans la boutique premium /!\

Non loin de l’entrée, à l’endroit où vous arrivez sur l’île, dirigez-vous vers le côté gauche. Derrière le manoir, vous trouverez un pilier à combinaison. En interagissant avec celui-ci, vous allez devoir trouver le bon code. Pour cela, il faudra partir à la recherche de plusieurs symboles cachés un peu partout sur l’île. Sous chacun de ces symboles se trouve une citrouille. Celle-ci indique l’ordre dans lequel les différents symboles doivent être placés sur le pilier.

Vous devez donc entrer la combinaison suivante :

1 : Toile d’araignée
2 : Chauve-souris
3 : Chapeau de sorcière
4 : Chat

Préparation de la potion dans la maison de l’apothicaire

Récompense : Le chaudron noir

Depuis l’endroit où vous arrivez, avancez tout droit, puis prenez le chemin sur la droite, là où se trouve le chaudron. En entrant dans cette zone, vous allez apercevoir une petite maison avec une potion représentée dessus. Interagissez avec la porte pour pouvoir entrer. À l’intérieur, vous découvrirez une maison avec un immense chaudron. Vous l’aurez compris : il va maintenant falloir préparer une potion ! La recette se trouve à l’arrière de la boutique. Pour la préparer, vous aurez besoin de plusieurs ingrédients :

  • Une fleur épineuse à pétales blancs : vous en trouverez un peu partout dans le Festival volant hanté. Si vous les avez déjà utilisées, pas de panique ! Elles réapparaissent toutes les 10 à 15 minutes.

  • Un poisson félin : il s’agit tout simplement d’un poisson-chat, que vous pourrez pêcher dans la Vallée (prairie tranquille).

  • Deux poissons sans chair : ce sont les poissons squelettes hantés, les mêmes que ceux utilisés pour nourrir le renard fantomatique. Vous les trouverez à côté de la niche du renard. Ils réapparaissent également toutes les 10 à 15 minutes.

  • Un poisson toujours en garde : il vous faudra cette fois un espadon, que vous pourrez également pêcher dans la Vallée (plage enchantée).

Une fois tous les ingrédients en votre possession, retournez dans la maison et ajoutez-les au chaudron.

Les questions du manoir hanté

Récompense : Armure hantée

Cette fois-ci, il va falloir faire travailler votre mémoire ! Pour commencer, dirigez-vous vers le manoir. Celui-ci se trouve sur votre gauche lorsque vous arrivez sur l’île, juste à côté du pilier à combinaison. Une fois à l’intérieur, vous allez devoir discuter avec l’armure. Celle-ci va vous poser plusieurs questions sur le Festival volant hanté. Voici les différentes questions ainsi que leurs réponses :

  • Combien y a-t-il de citrouilles bleues sur cette île ? → 6
  • Quel animal se cache dans la boîte surprise effrayante du Festival volant hanté ? → Un chat
  • Combien y a-t-il de tombes dans le Festival volant hanté ? → 7
  • Quelle est la nourriture préférée du renard fantomatique ? → Le poisson squelette bleu

Répondez correctement aux différentes questions pour pouvoir récupérer votre récompense.

Nourrir l’arbre terrifiant

Récompense : Arbre terrifiant

Sans doute que vous n’êtes pas passé à côté ! Avec un arbre aussi terrifiant, difficile de faire moins visible… Au cas où, celui-ci se trouve d’ailleurs sur le côté droit lorsque vous arrivez dans le Festival volant hanté. Approchez-vous de l’arbre pour découvrir qu’il va falloir le… nourrir (recette au pied du cavalier sans tête juste derrière) ! Pour cela, vous allez devoir récupérer plusieurs ingrédients bien spécifiques :

  • 20 plumes de corbeau hanté : elles se trouvent au pied de l’épouvantail, juste derrière vous, près du potager où les plants sont desséchés.

  • 15 poissons hantés : vous les trouverez toujours à côté de la niche de Zéro.

  • 10 roses blanches hantées : elles sont disponibles un peu partout sur l’île volante.

Comme indiqué précédemment, ces différents objets réapparaissent toutes les 10 à 15 minutes (par 3). Il faudra donc faire preuve d’un peu de patience si vous devez attendre leur réapparition. Une fois tous les ingrédients en votre possession, retournez auprès de l’arbre et donnez-lui tout ce que vous avez récupéré. Vous pourrez alors récupérer votre récompense !

La maison illuminée

Récompense : Sceau magique décoratif

En arrivant dans le Festival volant hanté, vous allez apercevoir sur votre droite une maison illuminée. Entrez à l’intérieur pour découvrir une nouvelle énigme… Pour commencer, regardez le grimoire posé sur la table dans la première pièce. Celui-ci vous donnera plusieurs indices sur les objets que vous devez trouver et les différentes actions à réaliser. Vous allez principalement devoir récupérer des objets et les utiliser avec différents meubles afin de progresser dans l’énigme.

Petite précision importante avant de commencer : toutes les statues de lion doivent être détruites. Elles cachent parfois des objets ou des indices indispensables pour avancer.

Zone du couloir

Depuis la zone de départ, prenez la porte qui se trouve en face de vous. Commencez par détruire la statue de lion située sur la gauche. Vous trouverez derrière celle-ci un symbole représentant un chapeau de sorcière. Détruisez ensuite la statue de lion située sur la droite afin de récupérer une clé rouge.

Zone du sous-sol

Retournez dans la zone de départ, puis prenez cette fois-ci la porte située sur la gauche. Commencez par ouvrir le coffre afin de récupérer 2 bougies. Détruisez ensuite la statue de lion afin de pouvoir accéder à la zone située derrière. Vous trouverez une citrouille. Placez-y l’une des bougies récupérées précédemment. Faites la même chose avec la seconde citrouille présente dans la pièce en utilisant votre deuxième bougie.

Profitez-en également pour regarder le symbole de chat posé sur l’étagère. Au fond de la pièce, vous trouverez un coffre. Utilisez la clé rouge récupérée précédemment pour l’ouvrir. À l’intérieur, vous récupérerez deux nouvelles bougies. Une fois celles-ci en votre possession, retournez dans la zone de départ.

Zone du rez-de-chaussée

Commencez par placer l’une des bougies récupérées précédemment dans la citrouille située dans cette zone. Retournez ensuite dans la zone du couloir, en prenant la première porte située en face de vous. Au bout de la pièce, vous trouverez une nouvelle citrouille. Placez-y la seconde bougie. Une fois les deux bougies correctement placées, vous récupérerez votre premier fragment de clé.

Une fois la bougie placée, le renard fantomatique va faire son apparition ! Il va alors commencer à se déplacer dans la maison. Vous devrez donc le poursuivre et interagir plusieurs fois avec lui. Le renard va apparaître à plusieurs reprises. Suivez-le à chaque fois et interagissez avec lui lorsqu’il s’arrête. Sa dernière apparition se fera dans le sous-sol. Une fois que vous aurez interagi avec lui à cet endroit, il finira par lâcher le deuxième morceau de clé.

Désormais, vous avez récupéré les deux morceaux de clé. Il va donc falloir les assembler afin d’obtenir une véritable clé.

Pour cela, rendez-vous auprès de la table d’artisanat située au rez-de-chaussée et utilisez-la pour assembler les deux fragments. Une fois la clé reconstituée (elle se trouve dans événements), vous pourrez enfin ouvrir une nouvelle porte.Celle-ci se trouve au bout du couloir, dans la zone située en face de l’entrée de la maison. Pour rappel, il s’agit donc de la porte que vous apercevez en face de vous lorsque vous entrez dans la maison.

Zone de la chambre

Une fois dans la chambre, commencez par regarder le symbole situé à gauche de l’entrée. Il s’agit d’une toile d’araignée.

Détruisez ensuite la statue de lion et ramassez le livre qui se trouve au fond, sur la gauche, posé au sol. Ce premier livre doit être placé dans la bibliothèque du rez-de-chaussée. Une fois celui-ci installé, vous obtiendrez un nouveau livre. Récupérez-le, puis rendez-vous dans la zone du couloir afin de le placer dans la bibliothèque qui s’y trouve. Un nouveau livre apparaîtra alors. Cette fois, direction la zone du sous-sol. Vous trouverez la bibliothèque au fond, sur la gauche. Placez-y le livre pour en récupérer un nouveau.

Pour le dernier livre, retournez dans la chambre et placez-le dans la bibliothèque située au fond, sur la gauche. Une fois le livre correctement placé, vous pourrez enfin accéder à un nouveau puzzle. Une fois le puzzle terminé, celui-ci va vous donner un nouvel indice pour la suite. Parce que oui… ce n’est toujours pas fini !

Pillier à combinaison de la chambre

Vous allez désormais devoir retourner auprès du pilier à combinaison afin d’y indiquer les différents symboles que vous avez rencontrés jusqu’à présent. La combinaison à inscrire est la suivante :

Toile d’araignée → Chat → Chauve-souris → Chapeau de sorcière

Une fois la bonne combinaison entrée, vous récupérerez alors la fameuse page dont vous aviez besoin. Il ne vous reste plus qu’à retourner dans la chambre et à placer cette page dans le grimoire. Cette fois, c’est enfin terminé ! Vous pourrez alors récupérer votre récompense et mettre un terme à cette longue énigme dans la maison hantée… Enfin, pas tout à fait !

La porte du sous sol de la maison illuminée

Récompense : Porte inquiétante du sous-sol

En terminant la maison hantée illuminée, vous avez finalement obtenu la clé qui va vous permettre d’ouvrir la porte située à l’extérieur. Rendez-vous donc dehors, puis dirigez-vous vers le côté droit de la maison. Vous trouverez une porte en bois que vous pouvez désormais ouvrir grâce à la clé récupérée précédemment. Entrez à l’intérieur pour découvrir… un coffre et donc, votre récompense ! Oui, c’est aussi simple que cela !

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16 réponses

  1. Merci pour ce guide il est très utile ! J’ai fait une bêtise, j’ai utilisés les bougies de base pour la pièce aux coffres sur celles du couloir… je sais pas comment allumer les citrouilles de la pièces aux coffres du coup sans bougies… quelqu’un a une astuce ?? Merci pour l’aide par avance !!

    1. Bonjour, alors là, bonne question… J’avoue ne pas avoir de réponse à ce sujet ! :-/ Je pense que le plus simple serait de contacter directement Gameloft afin d’obtenir une réponse.

  2. J’ai terminé trois missions mais celle ou il faut répondre aux questions du manoir hanté, j’ai un soucis car lorsque je vais voir le garde, il ne me pose pas de questions mais me dit simplement  » une magnifique journée à vous, ma sage amie »

          1. Oui j’ai tout fait l’année dernière et là tout est marqué « Terminé » sauf celui ci avec le garde. J’ai redémarré le jeu et attendu le lendemain pour le relancer mais rien à faire.

          2. J’avoue que, pour le coup, je n’ai pas de réponse, désolée 🙁 Tu peux peut-être contacter Gameloft, qui saura te dire s’il s’agit d’un bug ou non ?

  3. Bonjour, j’ai un problème, je n’arrive pas à interagir avec le chaudron, est-ce que c’est normal ?

  4. Ce que je ne comprend pas c’est que j’ai l’armure, donc la quête a été validée mais c’est pas marqué « terminé ».

    1. Question bête, mais tu as ouvert la récompense ? Dans tes meubles, est ce que tu as bien « l’armure hantée » ?

  5. Non dans les meubles je ne l’ai pas et pourtant dans la description du festival du volant hanté; c’est bien marqué sous l’armure hantée « récupéré ». J’ai envoyé un message à Gameloft, on verra ce qu’ils vont dire.

    1. Erf… Ce ne serait pas le premier bug chez eux ! Je croise les doigts pour que tout rendre dans l’ordre.

  6. Bonjour j’ai un soucis je ne trouve pas la clefs pour la porte du sous-sol pourtant j’ai bien terminé la maison illuminée , je suis censée l’obtenir comment ?

    1. Bonjour Melo.
      Logiquement, elle est dans la gueule du lion, dans la chambre de la maison illuminée.

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