Suite à la mise à jour du 9 juillet 2025, il est grand temps pour les possesseurs de l’extension The Storybook Vale, de débloquer Maléfique ! Pour cela, une longue série de quêtes vous attend. Et quoi de mieux qu’un guide complet pour vous accompagner ? Découvrez comment débloquer Maléfique dans Disney Dreamlight Valley, expliqué étape par étape !

Première étape : Sauver Mérida
Rendez-vous à la Bibliothèque du Savoir et parlez à la Codicole. Elle vous demandera d’aller d’abord discuter avec Mérida.
Allez donc la voir. Une étrange aura apparaît alors autour d’elle, et le pire est à venir… elle est en train de disparaître !
Pour l’aider, dirigez-vous non loin de la Bibliothèque du Savoir, précisément sur le ponton. Vous y trouverez un tourbillon mystérieux.
Ensuite, attrapez cinq anigamis autour de vous à l’aide de votre filet royal. Une fois cela fait, récupérez la page qui se trouve à vos pieds et remettez-la à Mérida, qui sera alors sauvée !
Mais ce n’est que la première étape d’un trio : maintenant, allez voir Flynn.
Deuxième étape : Secourir Flynn
Le principe reste le même. Cette fois, allez voir Flynn et rendez-vous à l’endroit où se trouve la tempête (voir photo). Une fois sur place, vous devrez collecter des anigamis grenouilles. Dans mon cas, j’ai rencontré un bug : une seule grenouille était nécessaire, située à gauche du portail. Procédez de la même manière que pour Mérida afin de secourir Flynn.Une fois cette étape terminée, c’est au tour d’Hadès d’être secouru !



Troisième étape : Sauver Hadès
On reprend le même principe, mais cette fois-ci avec Hadès ! Rien de compliqué : allez le voir, puis rendez-vous là où se trouve la tempête. Ramassez les anigamis qui se trouvent juste à côté.
Une fois cette mission accomplie, retournez voir la Codicole.




Réorganiser le conte du trône de Maléfique
Retournez à la Bibliothèque du Savoir et discutez avec la Codicole.
Vous devrez maintenant réorganiser un conte, et plus précisément celui du Trône de Maléfique, à l’aide des anigamis que vous avez récoltés plus tôt.

Résoudre le puzzle du visage de Maléfique
Une fois le conte réorganisé, retournez-vous pour accéder à un nouveau puzzle.
Grâce aux trois leviers présents et à votre filet magique, vous devez déplacer les pièces au sol afin de former le visage de Maléfique.
Une fois le puzzle complété, empruntez le portail qui s’ouvrira devant vous.
Rencontrer Maléfique
Vous voilà désormais dans une toute nouvelle zone, mais attention, vous risquez de vous arracher les cheveux ! Maléfique s’y trouve, et malheureusement, elle commence elle aussi à s’effacer. Mais, gentil comme vous êtes, vous n’allez pas laisser faire ça !
Allez parler à la Plume Magique qui se trouve non loin de là. Elle ne semble pas vraiment prête à vous aider… du moins, pas tout de suite ! Pour la convaincre, vous devrez manigancer un plan pour faire passer le temps plus vite. Il vous faut alors récolter trois morceaux de papier : un derrière la Plume Magique, un autre près de la table où se trouve une lampe de chevet, et enfin un à gauche, là où vous êtes entré.



Une fois les papiers en votre possession, vous devrez indiquer un code là où se trouve Maléfique. Il s’agit du nombre 9375. Désormais, vous êtes libre de passer ! La porte est désormais déverrouillée. Entrez et trouvez une nouvelle Plume Magique, qui ne semble pas très utile. Retournez-vous, activez le levier avec votre filet magique, puis empruntez le portail qui vient de s’ouvrir.
Manipuler les statues des dragons
Vous voilà dans une nouvelle zone. La première étape consiste à retourner les trois statues de dragons présentes ici. La première statue se trouve sur votre gauche en entrant dans la zone. La seconde est sur votre droite. Pour cette deuxième, détruisez les flammes sur votre passage et observez le mur de gauche. Enfin, la troisième statue se situe au bout du tapis violet. Il y a un levier à activer à gauche de cette statue.



Une fois les trois statues correctement positionnées, une porte s’ouvrira sur votre droite. Entrez dans cette nouvelle zone et utilisez votre canne à pêche pour récupérer un cube. Une fois le cube en votre possession, placez-le au centre du puzzle (là où il y’a tout les cubes avec un ?).

Le piège de la tête de mort
Et là, je vous vois venir : impossible de mettre la main sur la case avec une tête de mort et un cache-œil ? Eh bien, c’est tout à fait normal, puisqu’il s’agit d’un piège ! Dans ce cas, vous devez placer un griffon à la place.
Plusieurs tableaux sont disponibles dans la pièce, mais un seul vous permettra de débloquer la seconde porte. Le modèle à suivre se trouve sur la photo et vous devez utilisez votre pelle.
Soit en partant de la ligne du haut, de gauche à droite, dans cet ordre : tête de mort, griffon, tête de mort, griffon, tête de mort, griffon, tête de mort, griffon, griffon.
Une fois le puzzle validé, prenez la porte qui se trouve en face de vous. À vos pieds se trouve un souvenir. Ramassez-le, puis quittez la zone où vous vous trouvez. Vous devez retourner à la salle d’attente pour remettre ce souvenir à Maléfique.
Maléfique reprend des forces, direction le deuxième étage
Maléfique retrouve petit à petit sa force, mais ce n’est pas fini !
Cette fois, vous devez vous rendre au deuxième étage. Pour cela, retournez à l’endroit où se trouvait la seconde Plume Magique et empruntez l’escalier.
Une fois à l’étage, discutez avec la troisième Plume qui se trouve en face de vous. Cette dernière vous met au défi de prouver que vous êtes un superviseur de qualité, en répondant à trois questions.
Pour réussir, voici les bonnes réponses à donner : treize, quatre, deux étages.
En répondant correctement, elle vous remettra une roue avec laquelle vous pourrez interagir.


Le mécanisme de la lumière
Récupérez la roue à vos pieds et placez-la sur le levier juste à côté. Équipez-vous ensuite de votre filet pour activer les leviers.
Votre objectif se trouve en face de vous : faire avancer la lumière pour ouvrir la porte.
Pour cela, appuyez une fois sur le levier tout à droite, puis une fois sur le levier de gauche.
Le portail de la seconde zone s’ouvrira alors, et vous pourrez l’emprunter.
Nouvelle salle, nouvelle énigme
Vous voilà dans une nouvelle salle avec une nouvelle énigme ! Commencez par enlever les obstacles qui se trouvent devant vous. Avancez, puis dirigez-vous vers la gauche. Là encore, retirez les obstacles et équipez-vous de votre arrosoir pour arroser le levier au sol. Cela permettra de surélever le rouet. Ensuite, dirigez-vous vers l’opposé, là où se trouve la statue d’Aurore, et descendez immédiatement.



Sur votre gauche, vous trouverez un levier à activer. Celui-ci fera descendre un pilier. Continuez votre chemin jusqu’à croiser un nouveau levier, situé derrière des rochers. Arrosez-le également. Revenez ensuite en arrière, traversez le chemin, et récupérez au bout un mécanisme que vous placerez sous la statue d’Aurore. N’oubliez pas de l’arroser pour voir la porte s’ouvrir de nouveau et ramasser un nouveau souvenir que vous devrez remettre à Maléfique.
Note lorsque vous sortez, prenez le chemin qui se trouve juste en face de vous et activez le levier. Cela vous permettra de créer un raccourci pour rejoindre Maléfique plus rapidement.

Dernière montée avant le portail final
Prenez le raccourci, remontez au deuxième étage et suivez le chemin de gauche. En arrivant au dernier étage, utilisez votre filet magique pour désactiver le mécanisme.
Allez ensuite parler à la Plume qui se trouve à cet étage. Enfin, équipez-vous de votre canne à pêche pour faire apparaître le troisième portail.
Frayer un chemin au chevalier
On approche tout doucement de la fin !
Cette fois-ci, vous allez devoir aider le chevalier qui se trouve en face de vous à progresser.
Pour cela, interagissez d’abord avec le premier port d’armes, puis avec le second. Une fois les deux activés, faites avancer le chevalier.

Le second chevalier
Pour aider le second chevalier à avancer, vous devez activer les ports d’armes dans un ordre précis :
Appuyez une fois sur le port d’armes tout à l’arrière, une fois sur celui de droite, puis deux fois sur celui du milieu.
Cela permettra au chevalier de poursuivre sa route.

Le troisième chevalier et le dernier souvenir
Pour permettre au troisième chevalier d’avancer, suivez cet ordre :
Interagissez d’abord avec le port d’armes tout à droite,
puis avec celui qui se trouve en haut à droite,
déplacez ensuite celui qui est placé devant, tout à gauche,
et pour finir, déplacez le dernier port d’armes tout à l’arrière. Il ira se positionner à droite, libérant ainsi le passage pour le chevalier.
Vous aurez alors accès au dernier souvenir de Maléfique…


Le retour de Maléfique… et de vos responsabilités
Et voilà… quelle bêtise vous avez faite ! Vous venez tout juste de libérer l’une des reines les plus maléfiques (sans mauvais jeu de mots… ou peut-être que si) de tout l’univers Disney !
Mais ce qui est fait est fait, et il va maintenant falloir assumer et réparer vos erreurs.
En attendant, Maléfique a bel et bien rejoint la Vallée… Il était temps !
Mais attention, la débloquer ne signifie pas que tout est terminé. L’histoire ne fait que commencer… Et si vous partiez à la recherche de la princesse Aurore grâce à notre guide ?
2 réponses
bjr mon mari joue a dremligth valley .il doit récolter 5 anigamis démons obscurs.la tempête déclenchée,les anigamis ne sont pas sortis que doit il faire .merci
Bonjour Josiane. Il semblerait effectivement qu’il y ait un bug de ce côté-là, et je ne pourrai malheureusement pas vous être utile. Vous parlez bien de ceux qui sont près d’Hadès ?