Les Quatre royaumes d’Hespéris

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La vallée aux Esprits abrite des créatures facétieuses et parfois dangereuses : les yôkaïs. Hélas, depuis l’arrivée de la Dark Star, la magie disparaît et le royaume se meurt. Pour le sauver, tu devras parcourir les rizières, explorer d’anciennes pagodes, combattre de dangereux samouraïs…

Ton katana maudit à la ceinture, tu t’apprêtes à affronter toutes sortes de dangers. Mais tu devras faire les bons choix, sinon, la victoire risque de t’échapper !

GENRE(S)

Aventure, Fantasy, Japon

Date de sortie

01/07/2026

Éditeur

Albin Michel

Auteur

Bertrand Puard & Maxime Fontaine

DESSINS

Letro

PRIX

12,90 €

TYPE

Roman

Nombre de pages

288 pages

Classification

Dès 8 ans

Avant-propos

Qui n’a jamais rêvé de vivre une aventure directement depuis son canapé ? Et bien, ça tombe bien puisque, en ce début du mois de juillet, les éditions Albin Michel proposent une expérience unique où fantasy et magie sont au cœur de l’aventure.

Une histoire digne d’un jeu vidéo, où petits et grands peuvent se plonger dans différentes quêtes… que ce soit face à des yôkais ou des hordes de zombies, à vous de choisir l’univers qui vous correspond le mieux. Votre objectif reste cependant le même : mettre un terme aux plans de la Dark Star.

Les Quatre Royaumes d’Hespéris est une saga de romans écrite par Bertrand Puard et Maxime Fontaine, accompagnée des illustrations de Letro, qui viennent enrichir l’univers et renforcer l’immersion. Une lecture interactive et originale, qui promet de plaire autant aux amateurs de fantasy qu’aux fans d’aventures immersives et pour cause… Ici, c’est vous le héros ! 

Une lecture adaptée pour petits et grands

Pour les débutants du genre, le concept de ces romans peut surprendre. Dans chacun des tomes des Quatre Royaumes d’Hespéris, vous incarnez une ou un héros… difficile même de parler d’un genre précis, puisque celui-ci se reflète directement sur le lecteur : c’est vous, et vous seul, le personnage principal. Le roman s’adapte donc entièrement à vous.

Ainsi, la lecture est simple et immersive, écrite à la deuxième personne du singulier. Par exemple : tu sais qu’un monstre est là, tu te retournes… Pour les plus jeunes, cela rend la lecture encore plus accessible. D’ailleurs, un enfant à partir de 8 ans peut tout à fait se lancer dans cette aventure. Le lecteur devient alors acteur de sa propre histoire, en faisant des choix et en avançant dans le récit comme s’il y était réellement.

Bien qu’il s’agisse d’une lecture principalement destinée aux jeunes lecteurs, elle reste malgré tout une très bonne expérience pour les plus grands enfants… Et oui, la soif d’aventure n’a pas d’âge ! À mon sens, Les Quatre Royaumes d’Hespéris est donc une saga parfaitement adaptée à un large public.

Comment ça fonctionne ?

Les premières pages vous présentent le concept de l’histoire : qui vous êtes, quel est votre objectif… Ensuite et après quelques pages, vous êtes redirigé vers une carte qui présente les différents royaumes à explorer. Votre but est de visiter chacun d’eux, dans l’ordre que vous souhaitez, afin de récupérer des codes-clés. Oui, vous contrôlez réellement votre aventure !

Une fois votre première destination choisie, il ne vous reste plus qu’à faire défiler les pages et à effectuer, lorsque la situation l’exige, les choix qui vous correspondent le mieux. En soi, il n’y a pas vraiment de bon ou de mauvais choix. Selon vos décisions, vous serez redirigé vers une autre page (parfois plus loin, parfois en arrière). Même si vous vous “trompez”, vous devrez revenir en arrière, mais il n’y a pas de véritable erreur : l’aventure continue quoi qu’il arrive.

Une fois le chapitre terminé, vous obtenez un code, sous forme de chiffres (la vallée aux esprits) ou de vers (le comté de Gothik). L’objectif est donc de parcourir les différents royaumes et de collecter ces codes, qui, une fois assemblés, vous donnent accès à une partie secrète en fin de livre, soit, la fin de l’histoire.

Dans la peau de Shinji-Do

Vous êtes Shinji-Do… Comme chaque nuit, c’est le même rêve. Vous vous réveillez en sursaut, le cœur battant à toute vitesse et le corps couvert de sueur. Une fois encore, vous vous retrouvez au beau milieu des collines, loin de chez vous. Pourtant, au loin, une mystérieuse habitation attire votre regard. À chaque fois, vous tentez de vous en approcher… mais le rêve s’interrompt avant même que vous n’atteigniez la porte. Impossible de savoir ce qui se cache à l’intérieur. Voilà plusieurs nuits que ce rêve se répète, sans la moindre explication.

Incapable de retrouver le sommeil, vous décidez de prendre l’air. Il est quatre heures du matin. La fraîcheur de la nuit vous pousse à enfiler votre kimono. À cette heure-ci, personne ne devrait être réveillé. Pourtant, une question vous traverse l’esprit : devez-vous emporter votre katana ? Car il ne s’agit pas d’une arme comme les autres. Ce sabre appartenait autrefois à votre défunte mère, Seika. 

En plus de sa valeur sentimentale, il renferme une puissante magie. Hors de question de le perdre… ou pire encore, de le laisser tomber entre les mains d’une créature. Car le monde dans lequel vous vivez est peuplé de mystérieux yôkais. Mieux vaut s’en méfier. Mais ils ne sont pas les seuls dangers qui rôdent. Il existe également les terribles machines de la Dark Star. Vous les redoutez plus que tout. Et pour cause : ce sont elles qui ont coûté la vie à votre mère. Dans ce monde, il est devenu difficile de faire confiance à qui que ce soit…

Le début d’un long périple

Alors que vous repensez encore à votre passé, votre katana se met soudainement à vibrer. Son pouvoir vient de détecter la présence d’un yôkai tout près de vous. Allez-vous l’affronter… ou simplement l’observer ? Voici votre tout premier choix, celui qui marquera le début de votre aventure.

Car ce que vous ignorez encore, c’est que cette première rencontre vous entraînera dans un long périple. Vous croiserez de nombreuses créatures et, malheureusement, toutes ne seront pas animées de bonnes intentions.

Équipé de votre katana et d’un radar capable d’analyser les yôkais, parcourez les quatre coins du royaume à la recherche de réponses. Votre objectif est clair : mettre un terme aux agissements de la Dark Star. Après tout… en tant que samouraï, telle est votre mission.

Dans la peau de Vespéra

Vous êtes Vespéra… Orpheline depuis plusieurs années, vous êtes aujourd’hui la plus âgée de l’orphelinat. Celle que les plus jeunes admirent, à qui ils accordent leur confiance et qu’ils prennent volontiers comme modèle. Parmi eux, Virginia occupe une place particulière. Son sourire vous rappelle celui que vous aviez lorsque vous étiez enfant.

Aujourd’hui, les choses ont bien changé. Virginia continue de sourire, mais vous, vous n’y parvenez plus. Depuis que la Dark Star a pris le contrôle d’Hespéris, le soleil a disparu. Il ne vous reste plus qu’un seul espoir : le voir réapparaître un jour.

Pour passer le temps, vous écrivez dans votre journal, un précieux carnet offert par vos parents. Des parents qui ne sont plus là pour vous rassurer, vous consoler ou simplement vous prendre dans leurs bras. Depuis leur départ vers la Dark Star, ils ne sont jamais revenus, vous laissant seule à l’orphelinat. Mais aujourd’hui, vos pensées sont rapidement interrompues.

Luther semble complètement paniqué. Selon lui, un loup-garou rôde dans le jardin. Hacker, le directeur de l’orphelinat, décide alors de vous envoyer le rassurer. Il le sait, vous êtes courageuse et gardez toujours votre sang-froid… même lorsqu’il s’agit de créatures particulièrement dangereuses.

Cette fois, Luther ne s’est pas trompé. Un véritable loup-garou se tient dans le jardin. Que faire ? Vous n’hésitez pas très longtemps et décidez d’utiliser la magie. Une pratique pourtant interdite… mais avez-vous réellement le choix ? En quelques instants, la créature disparaît. Malheureusement, elle n’était pas venue seule… et ce n’est que le début de votre aventure.

La quête de la Lumière

Votre mystérieuse invitée se nomme Minéa. Elle se présente comme la cheffe de la rébellion contre la Dark Star et affirme connaître la haine que vous éprouvez envers cette organisation. Selon elle, vous faites partie des quatre élus capables de mettre un terme à leurs plans. Vous ? Une simple orpheline ?

Pour Minéa, il n’y a pourtant aucun doute. Elle en est persuadée : vous êtes l’une des élues. Vous seule pouvez contribuer à sauver le comté de Gothik et permettre au soleil de briller à nouveau. Mais pour cela, une longue quête vous attend.

Vous devrez parcourir le comté à la recherche de quatre gardiens. Chacun d’eux détient un vers. Une fois les quatre vers réunis, ils formeront un poème, la clé permettant d’ouvrir le sceau qui retient la Lumière prisonnière.

Avant votre départ, Minéa vous confie un présent de la plus haute importance : le Sceptre du Soleil, l’un des plus anciens artefacts du royaume d’Hespéris. Grâce à lui, vous pourrez raviver la lumière partout où les ténèbres ont pris le dessus. L’aventure peut enfin commencer. Et si votre première destination était l’Arbre Titan, le tout premier arbre à avoir poussé sur les terres d’Hespéris ?

L’aventure continue…

Il faut toutefois prendre en compte que cette saga se lit de préférence dans l’ordre. Et pour cause : chacun des royaumes que vous explorez met en avant un personnage bien précis… personnage qui bénéficie ensuite de son propre roman. Pour ces deux premiers tomes, nous faisons ainsi la connaissance de Shinji-Do, au royaume de Sakura, ainsi que de Vespera, dans le comté de Gothik. Les prochains héros seront Thibold, dans La Montagne des Dragons, et Maée, dans Le Domaine des Pirates. Tous deux sont d’ores et déjà annoncés pour février 2027.

À la fin de chaque livre, vous obtenez un nouveau code. Une fois les quatre codes réunis, vous pourrez scanner un QR code (disponible à chaque fin de roman) afin de débloquer une aventure supplémentaire réunissant l’ensemble des héros de la saga.

Cela dit, rien ne vous oblige à lire les quatre tomes. Chaque aventure peut être découverte indépendamment des autres et offre une histoire suffisamment complète. Il serait néanmoins dommage de passer à côté de cette grande aventure, qui prend tout son sens lorsque l’on découvre l’ensemble des royaumes.

INFORMATIONS

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La vallée aux Esprits abrite des créatures facétieuses et parfois dangereuses : les yôkaïs. Hélas, depuis l’arrivée de la Dark Star, la magie disparaît et le royaume se meurt. Pour le sauver, tu devras parcourir les rizières, explorer d’anciennes pagodes, combattre de dangereux samouraïs…

Ton katana maudit à la ceinture, tu t’apprêtes à affronter toutes sortes de dangers. Mais tu devras faire les bons choix, sinon, la victoire risque de t’échapper !

GENRE(S)

Aventure, Fantasy, Japon

Date de sortie

01/07/2026

Éditeur

Albin Michel

Auteur

Bertrand Puard & Maxime Fontaine

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Letro

PRIX

12,90 €

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Nombre de pages

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CONCLUSION

Mes enfants et moi sommes un très bon public… surtout lorsqu’il s’agit de lire ! Si nous avons une nette préférence pour les mangas, nous ne refusons jamais un bon roman, surtout lorsqu’il nous promet une aventure remplie de magie, de combats et d’exploration. Les Quatre Royaumes d’Hespéris s’est donc imposé comme une évidence, d’autant plus que ces deux premiers tomes nous proposent des univers que nous apprécions tout particulièrement.

D’un côté, un univers inspiré du Japon, entre samouraïs, yôkais et créatures fantastiques. Autant dire que c’était parfait pour des passionnés comme nous. De l’autre, une ambiance beaucoup plus sombre, où les morts-vivants sont de la partie et où les statues, devenues de terribles gargouilles, n’hésitent pas à vous attaquer.

Deux aventures très différentes, mais tout aussi captivantes, que nous avons pris énormément de plaisir à découvrir. Que ce soit pour ma cadette de 10 ans ou pour mon ado de 14 ans, pourtant un peu plus difficile à convaincre, tout le monde s’est laissé embarquer. Après tout, partir à l’aventure, ça ne se refuse pas !

Nous avions déjà eu l’occasion de découvrir plusieurs romans dont vous êtes le héros, mais j’avoue avoir eu un véritable coup de cœur pour cette nouvelle saga. À mon sens, elle s’adresse aussi bien aux plus jeunes qu’aux plus grands. Bien sûr, le public visé reste avant tout les enfants, mais cela ne m’a absolument pas empêchée de passer un excellent moment.

Le fait que l’histoire soit répartie sur quatre tomes est également une excellente idée. Comme je l’expliquais un peu plus haut, il est tout à fait possible de ne lire qu’un seul volume et de profiter d’une aventure déjà bien complète. Mais, honnêtement, ce serait dommage de passer à côté des autres royaumes. Chaque livre apporte son lot de découvertes et permet de compléter peu à peu l’histoire. Et puis, une fois les quatre codes réunis, une aventure bonus sera accessible. Autant dire que nous avons déjà hâte de pouvoir la découvrir !

Une chose est sûre, ces deux premiers tomes nous ont pleinement convaincus et nous trépignons déjà d’impatience à l’idée de lire les suivants. C’est une lecture simple, accessible et particulièrement immersive, qui donne vraiment l’impression de vivre une aventure directement depuis son canapé. Je la recommande sans hésiter à tous les jeunes amateurs d’aventure… et pourquoi pas à leurs parents. Après tout, une bonne aventure, ça ne se refuse jamais ! Il ne nous reste donc plus qu’à patienter jusqu’en février 2027 pour découvrir les deux prochains royaumes. Nous, en tout cas, nous serons au rendez-vous !

Cet article a été rédigé avec un service presse

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