Dungeon Elf

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Qui pose donc les coffres dans les donjons ?

Même les fans inconditionnels de RPG sont incapables de répondre à cette question.
On les trouve dans les hautes herbes de la forêt où débute l’aventure, dans des endroits mortels que même les héros parcourent en s’attendant au pire et, parfois même, à l’intérieur d’une simple maison.
Les coffres sont toujours là, pour aider discrètement les aventuriers et maintenir l’équilibre du monde.
Voici l’histoire méconnue d’une elfe solitaire et mystérieuse qui porte des coffres sur son dos !

Titre en VO

Dungeon Elf - Dungeon ni Takarabako ga Aru no wa Atarimae Desuka

Série

3 (En cours au Japon)

GENRE(S)

Fantasy

Date de sortie

06/05/2026

Éditeur

Doki Doki

Auteur

River Slan

DESSINS

River Slan

PRIX

7,95€

TYPE

Manga, Seinen

Nombre de pages

192

Classification

15 ans et +

Le début de l’aventure

On suit les aventures de Snail, une elfe qui s’est donné pour mission de déposer des coffres dans des donjons à travers le monde. Personne ne sait pourquoi elle fait cela, mais elle poursuit sa quête sans relâche.

Elle arpente des donjons, escalade des montagnes et atteint des lieux reculés pour accomplir sa mission. Sur son chemin, elle affronte des boss et divers ennemis classés par niveaux. Mais Snail ne craint rien : les elfes sont immortels, et ni les malédictions ni les bénédictions ne semblent avoir d’effet sur elle. Elle peut même affronter un dragon de niveau SSS sans difficulté.

Peu douée en magie — qu’elle déteste —, elle se soigne d’une manière bien particulière : en tuant des arbres maléfiques dont elle récupère les feuilles. Une fois séchées et roulées, elle les fume comme un cigare pour se régénérer.

Au fil de son voyage, elle croise aussi des almirajes des neiges, de petites créatures qu’elle attire avec des haricots et du maïs avant de les cuisiner pour son dîner.

Snail se déplace généralement à pied, de donjon en donjon. Cependant, certains lieux ne sont accessibles que via des portails magiques, ce qu’elle déteste, car elle ne sait jamais où elle va atterrir.

Le temple de l’eau céleste

Après avoir franchi un portail magique, Snail arrive au temple de l’eau céleste.  Pour atteindre la salle du boss, elle doit plonger : c’est le seul chemin possible. 

Elle laisse donc ses affaires, enfile un maillot de bain (ou se met simplement en sous-vêtements), prend un sac étanche contenant le strict nécessaire ainsi que le coffre à déposer, puis plonge.

Une fois arrivée, elle se réjouit à l’idée de goûter l’eau céleste, qui repose ici depuis 200 ans. Mais une créature mystérieuse l’a devancée et a tout bu.

Il s’agit d’un slime à cornes, imprégné de cette eau. Amical, il casse l’une de ses cornes pour l’offrir à Snail. Elle accepte et prépare un mochi à base de slime et d’eau céleste.

Après ce repas, elle se dirige vers la salle du boss. Le gardien de l’eau ressemble à un amas de ferraille hors service, mais il se régénère soudainement. Snail comprend rapidement que le slime, qui l’a suivie, possède un pouvoir de soin.

Elle parvient à vaincre le boss et dépose le coffre. Le slime décide alors de l’accompagner dans la suite de son aventure.

Direction l’île de pestipoison

Snail se rend ensuite sur une île recouverte de toxines mortelles. Pour s’y aventurer, elle utilise un masque à gaz. Malgré cela, elle s’empoisonne et se fait attaquer par des sporignons, des créatures en forme de champignon.

Elle les élimine facilement… puis les cuisine en retirant la partie toxique pour ne consommer que les pieds.

Mais tout cela n’était qu’une illusion.

Elle se réveille attachée face à Aulraune, une femme-monstre végétale responsable de son empoisonnement. Snail parvient à retourner la situation en utilisant une autre toxine, se libère et élimine Aulraune.

Elle découvre ensuite que l’île est en réalité… une gigantesque tortue. Elle y dépose son coffre, sur sa carapace.

La grotte d’Abigwara  

Snail explore ensuite un donjon récemment apparu : la grotte d’Abigwara. Elle ne connaît ni les lieux ni les dangers qui s’y cachent.

L’entrée mène à un passage étroit, qu’elle traverse difficilement. De l’autre côté, elle se retrouve face à une impasse remplie d’eau de mer. Alors qu’elle s’apprête à faire demi-tour, une murène géante l’attaque.

Elle la bat sans difficulté et récupère sa vessie natatoire, qu’elle utilise comme réserve d’oxygène pour plonger.

Sous l’eau, elle découvre une ancienne cachette de gnomes abandonnée, dans laquelle elle récupère du thé en guise de “récompense”. Plus loin, elle trouve enfin l’endroit idéal pour déposer son coffre.

Le bateau pirate fantôme

Snail poursuit son voyage et découvre un nouveau type de donjon : un vaisseau fantôme errant en mer, peuplé de pirates squelettes.

Ce qui l’intéresse le plus ? La salle à manger, remplie de plats appétissants, notamment celui du capitaine.

Son prochain adversaire est un dieu des mers ressemblant à Cthulhu, nommé Dagon (à ne pas confondre avec celui de Lovecraft).

Sans grande surprise, elle parvient à le vaincre et s’apprête à déposer son coffre… mais découvre qu’un autre s’y trouve déjà. 

Ce n’est pas elle qui l’a placé. Alors qui d’autre dépose des coffres ? Et que contient celui-ci ?

C’est probablement ce que l’on découvrira dans le prochain tome.

INFORMATIONS

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Qui pose donc les coffres dans les donjons ?

Même les fans inconditionnels de RPG sont incapables de répondre à cette question.
On les trouve dans les hautes herbes de la forêt où débute l’aventure, dans des endroits mortels que même les héros parcourent en s’attendant au pire et, parfois même, à l’intérieur d’une simple maison.
Les coffres sont toujours là, pour aider discrètement les aventuriers et maintenir l’équilibre du monde.
Voici l’histoire méconnue d’une elfe solitaire et mystérieuse qui porte des coffres sur son dos !

Titre en VO

Dungeon Elf - Dungeon ni Takarabako ga Aru no wa Atarimae Desuka

Série

3 (En cours au Japon)

GENRE(S)

Fantasy

Date de sortie

06/05/2026

Éditeur

Doki Doki

Auteur

River Slan

DESSINS

River Slan

PRIX

7,95€

TYPE

Manga, Seinen

Nombre de pages

192

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CONCLUSION

Au fil de ses aventures, Snail explore des donjons toujours plus variés, entre combats, découvertes et situations inattendues. Son parcours, rythmé par une mission aussi simple en apparence que mystérieuse, nous entraîne dans un univers riche et surprenant.

Mais tout bascule lorsqu’elle découvre, à la fin, un coffre déjà en place… un coffre qui n’est pas le sien.

Une question reste en suspens : qui a posé ce mystérieux coffre avant elle… et pourquoi ?

Cet article a été rédigé avec un service presse

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