C’est parti pour la découverte d’un action/RPG haut en couleurs, Astor : Blade of the Monolith. Dans ce jeu, le joueur incarne Astor, un Dionek qui va devenir l’Élu. Selon une ancienne prophétie, l’Élu arrêtera les Hiltsiks et fera revenir les créateurs.
Un monde divisé
Je vais être sympa, je vous donne un peu de contexte. Il y a deux peuples. D’un côté, les Dioneks, de gentils personnages avec un masque de bois comme visage et de l’autre, les Hiltsiks, qui passent leur temps à enlever les Dioneks et à attaquer les villages et autres coins paisibles du monde. Les créateurs, autrement dit les humains, ont disparu lors du grand cataclysme qui a réduit le monde en poussière il y a près de 3000 ans.


Les premiers pas d’un long périple
Mais revenons à Astor, qui en compagnie de son ami Zan, explore d’anciennes ruines. Activant un mécanisme, Astor tombe dans une salle cachée et reçoit le pouvoir du Monolith ainsi qu’une épée runique. Versé dans l’Histoire des Dioneks, Zan comprend de suite que Astor est devenu l’Élu et qu’ils auront besoin d’aide s’ils veulent accomplir la prophétie.



Un chemin rempli de combat
Astor : Blade of the Monolith n’est pas un jeu en monde ouvert, mais plus en mode “couloir”. Le joueur parcourt des couloirs, galeries, sentiers avec la possibilité de s’éloigner un peu du chemin, mais il sera toujours obligé de suivre ce dernier, sous peine de se heurter à des murs invisibles ou autres rochers, précipices, …
Loin d’être de tout repos, de nombreux Hiltsiks et autres bêtes sauvages vous attaqueront en général par vagues. À coup d’attaques légères ou lourdes, Astor les réduira en miettes. Il a aussi la possibilité de se protéger ou de faire une esquive. Une fois la zone/salle nettoyée le passage sera libre pour accéder à la zone/salle suivante.




Cristal à toutes les sauces
Chaque ennemi vaincu vous rapportera des orbes rouges ainsi que d’autres orbes verts. Ces orbes sont des éclats de cristaux que l’on trouve un peu partout dans le monde. Les verts vous redonneront de la vie alors que les rouges serviront de monnaie d’échange.


Autre cristal, le cristal de soin. Celui-ci se rechargera avec les cristaux verts et aura un nombre d’utilisation déterminé. Chaque victoire contre un boss principal augmentera ce nombre d’utilisation de 1.
L’exploration est récompensée
Cependant, il y a d’autres trésors à trouver que ces cristaux. En effet, des coffres renfermant des améliorations de vie, d’endurance ou d’esprit sont cachés à travers le monde. Parfois bien en vue, parfois bien cachés voir protégés ils vous faciliteront la tâche durant votre épopée.
Autre collectible, les améliorations de fragment. Ces petites pyramides vous permettront d’acquérir de nouvelles compétences auprès des orbes d’améliorations de puissance.


Sphère à tout faire

Ces immenses sphères seront visibles de loin et vous serviront de point de sauvegarde et de magasin. Il sera possible d’acheter des compétences ou des objets. Cependant, au niveau objet, seul un article est disponible, le cristal de résurrection. Grâce à lui, vous aurez la possibilité de vous relever après être tombé au combat une unique fois.
Au niveau des compétences, la liste des compétences disponibles augmentera au fur et à mesure de votre aventure. Il y a les compétences runiques, basées sur la “magie” runique et les compétences d’arme qui vous permettront d’augmenter vos dégâts ou les combos réalisables.


Un arsenal à disposition
Bien que ne commençant qu’avec une épée, Astor trouvera d’autres armes pour étoffer son arsenal. Gants de combat, lance et marteau viendront compléter la panoplie avec à chaque fois un style de combat différent. De plus, certaines armes vous permettront de supprimer des obstacles pour atteindre des zones cachées ou simplement poursuivre votre chemin.

Les pouvoirs runiques
Cependant, la manière forte n’est pas toujours la meilleure solution. Il faudra parfois faire preuve d’observation ou de logique pour débloquer la situation. Et dans certains cas, vous devrez passer par le monde des esprits. Ce monde vous donnera accès à une sorte de réalité parallèle où un obstacle disparaîtra. Le monde des esprits vous donnera aussi une plus grande puissance vous permettant d’infliger plus de dégâts. Cependant tout a un prix. Dans cette réalité, votre vie sera bien diminuée. Vous ferez donc plus mal, mais serez moins résistant.

Les défis
Durant votre aventure, vous trouverez parfois des défis. Ces derniers vous demanderont d’affronter des vagues d’ennemis ou d’affronter certains boss à nouveau pour acquérir des compétences runiques de combats. Ces dernières infligeront de gros dégâts ou vous permettront d’invoquer des alliés. Une fois utilisée, il vous faudra patienter un certain temps avant de pouvoir les utiliser à nouveau.
Des quêtes additionnelles
Comme tout RPG, en plus de la quête principale, il sera possible d’obtenir des quêtes secondaires auprès de villageois. La résolution de ces dernières est tout à fait optionnelle et vous rapportera quelques cristaux rouges ainsi que des améliorations de fragment.

Un goût de trop peu ?
Il est à noter qu’ Astor : Blade of the Monolith propose une partie +. Une fois l’histoire principale terminée, il est possible de recommencer le jeu en gardant tous les pouvoirs acquis. Cependant, pour plus de défis, il est simplement possible de faire le jeu non pas en mode normal, mais difficile.
Mon expérience
J’ai fait le jeu en une petite dizaine d’heures. Je n’ai pas eu de grosses difficultés, loin de là. Une fois que j’ai compris que verrouiller un adversaire lors d’un combat était handicapant, j’ai roulé sur le jeu. Au final, j’ai eu besoin de 2 utilisations du cristal de résurrection : la première au début du jeu, la seconde lors du boss final. Une mort dans un piège et les cristaux de soin n’étaient utilisés que lors des boss (et encore, un seul suffisait).
Cependant, il y a une énorme différence de difficulté entre le jeu en général et le boss final. Tous les monstres sont en général assez lents et leur combos ne comprennent au maximum que 3 coups. Tout le contraire du boss final qui est très rapide et enchaîne les attaques presque sans s’arrêter.