Constance est un metroidvania sorti le 24 novembre 2025 sur PC. Il a été développé par BTF, un studio indépendant allemand composé de 20 personnes. Et il édité par ByteRockers’ Games, PARCO GAMES.
Histoire
Dans Constance, la dimension narrative occupe une place centrale. Le voyage que l’on entreprend n’est autre qu’une plongée dans le monde intérieur de l’héroïne, directement façonné par sa santé mentale vacillante. Chaque biome, chaque couleur, chaque créature que l’on croise symbolise une facette de sa psyché, de ses doutes et de ses blessures. Le jeu propose ainsi une histoire interactive. On revisite les souvenirs de Constance, marqués par la lutte intérieure, l’épuisement professionnel, le besoin de créativité et la recherche d’un équilibre entre vie personnelle et travail. En « enfilant les chaussettes de Constance », le joueur découvre peu à peu son passé et ses fragilités, dans un récit intime qui parle d’évasion autant que de reconstruction.



Gameplay
Constance est un jeu de plateforme metroidvania ; comme dans Hollow Knight, vous allez vous balader à travers différents étages interconnectés. Vous pouvez sauter, regarder vers le bas ou vers le haut. Dommage toutefois que Constance n’ait pas d’animation lorsqu’elle observe vers le bas. Vous pourrez également vous transformer en encre violette. Cela vous permet de glisser à travers les ennemis, les pics et les passages étroits pour atteindre des zones cachées.
Vous êtes équipé d’un pinceau avec lequel vous pouvez frapper et éliminer vos adversaires. Cependant, votre pinceau est doté d’une jauge d’encre : chaque glissade et chaque attaque en consomme. Si vous êtes à court mais que vous continuez à frapper, la vie de Constance commencera alors à diminuer.



Les compétences
Constance étant un metroidvania, vous allez débloquer de nouvelles compétences au fur et à mesure de votre progression. Par exemple, dès le début du jeu, également présent dans la démo, vous obtenez le pouvoir d’envoyer votre pinceau vers le haut, le bas, la droite ou la gauche afin de retirer l’encre noire qui bloque votre passage ou vous empêche d’atteindre certains ennemis.
En plus de ces compétences, vous découvrirez des inspirations. Pour reprendre la comparaison avec Hollow Knight, ces inspirations fonctionnent comme les charmes. Elles améliorent votre gameplay et offrent divers bonus. Au total, 16 inspirations sont à trouver. Cependant, vous ne pourrez pas toutes les équiper à la fois. Leur installation dépend d’un nombre limité d’emplacements, au total 24. Certaines inspirations occupent deux emplacements, d’autres un seul. Au début du jeu, vous ne disposez que de 4 emplacements. Il vous faudra trouver des gommes disséminées dans le monde pour débloquer des emplacements supplémentaires.
Ces inspirations ne peuvent être installées que dans une station de méditation. Ces stations permettent également de vous soigner et servent de point de réapparition en cas de mort. Toutefois, si vous choisissez de ne pas mourir, vous devrez accepter un malus : les ennemis deviendront plus difficiles à vaincre.



La carte
Dans Constance, vous disposez de deux façons de consulter la carte. Vous pouvez l’afficher en grand en ouvrant votre inventaire. Ou bien en version réduite sous forme de bulle au-dessus de la tête de Constance. Cette dernière option est particulièrement pratique. Elle permet de continuer à avancer tout en gardant un œil sur votre orientation. La carte ne se referme que lorsque vous l’avez décidé.
Si vous repérez un endroit ou un objet encore inaccessible, vous pouvez prendre une photo : celle-ci sera automatiquement enregistrée à l’emplacement correspondant sur la carte. Vous ne disposez cependant pas d’un nombre illimité de photos, il vous faudra donc retirer la pellicule d’une photo une fois l’objet récupéré ou la zone atteinte, afin de libérer de la place.
Par ailleurs, un ascenseur relie les différents mondes du jeu, ce qui vous permet de vous déplacer plus rapidement entre les zones déjà explorées et de réduire le temps passé en allers-retours.
Gros point négatif : lorsqu’on consulte la carte, l’emplacement exact de Constance n’est pas affiché. C’est assez perturbant pour s’orienter, surtout dans un metroidvania où la navigation est essentielle. De plus, la carte n’indique pas non plus les zones encore inexplorées dans la zone où l’on se trouve, ce qui complique encore davantage la lecture et la progression dans les différents biomes.



Améliorations vie et peinture
En plus de trouver des pouvoirs et des inspirations, vous pourrez également mettre la main sur des flacons de peinture et des fragments de cœur. Il est aussi possible d’en acheter auprès de certains vendeurs. Pour augmenter votre jauge de vie ou votre réserve de peinture, il vous faudra réunir 4 fragments de cœur pour obtenir un cœur supplémentaire, et 4 flacons de peinture pour gagner un pot de peinture de plus.


Boutiques
Dans Constance, vous débloquez l’ascenseur, et au centre de la carte se trouve une petite ville. Vous pourrez y rencontrer plusieurs PNJ, dont deux marchands proposant des améliorations.
Le premier vend divers objets en échange de lueurs, l’une des monnaies du jeu. Le second, Clara, vous propose des améliorations d’inspirations, achetables grâce aux cristaux de lumière. Ces cristaux sont parfois bien cachés dans les différents biomes, ce qui encourage l’exploration minutieuse.
Les lueurs, quant à elles, se récupèrent plus naturellement en vainquant des ennemis ou en détruisant certaines fleurs disséminées dans les zones.


Un metroidvania difficile ?
Et bien, après avoir enfin pu jouer à Hollow Knight: Silksong, Constance faisait partie des petits jeux indépendants qui me faisaient de l’œil. Cependant, au bout de deux heures de jeu, j’ai commencé à déchanter. La cause : des boss agaçants à combattre.
J’ai donc fouillé un peu dans les menus du jeu, notamment dans l’onglet Accessibilité. Tout en bas, un bouton “Options d’assistance” était masqué. Intriguée, je l’ai rendu visible, et trois options supplémentaires sont alors apparues : dégâts des épines, dégâts en combat et malédiction de la marionnette.
Ce qui m’intéressait surtout, ce sont les dégâts en combat, notamment pour les boss. Ici, on peut choisir d’activer l’aide, de réduire de moitié les dégâts reçus ou même de ne plus en recevoir du tout. Dans mon cas, c’est une option franchement appréciable pour continuer à profiter du jeu sans m’en dégoûter.
Beaucoup râlent quand des développeurs ajoutent des options d’accessibilité à des jeux marqués comme “difficiles”, mais je trouve au contraire que c’est une excellente initiative pour les joueurs qui, comme moi, veulent apprécier l’aventure sans s’énerver. Alors… merci !

