Dynasty Warriors : Origins

DATE DE SORTIE
17/01/2025
TEST RÉALISÉ SUR
PlayStation 5
ÉDITEUR
Koei Tecmo Games Co
DÉVELOPPEUR
Omega Force
CLASSIFICATION
PEGI 16
GENRE(S)
Action, Beat’em all, RPG, Stratégie
LANGUES
Anglais audio avec des sous-titres français
PLATEFORME(S)
PC, PlayStation 5, Xbox Series
COMPATIBILITÉ STEAM DECK
Non prise en charge
MODE(S)
Solo
DATE DE SORTIE
17/01/2025
PLATEFORME(S)
PC, PlayStation 5, Xbox Series
DÉVELOPPEUR
Omega Force
ÉDITEUR
Koei Tecmo Games Co
TEST RÉALISÉ SUR
PlayStation 5
GENRE(S)
Action, Beat’em all, RPG, Stratégie
CLASSIFICATION
PEGI 16
COMPATIBILITÉ STEAM DECK
Non prise en charge
MODE(S)
Solo
LANGUES
Anglais audio avec des sous-titres français

Dynasty Warriors Origins est un “beat them all” de la lignée des musou (ou musô). Pour faire court, un musou est un style de beat them all où vous incarnez un personnage aussi fort qu’une armée de mille soldats. Les musou ont été déclinés dans d’innombrables séries : Gundam, One Piece, Zelda, Ken le Survivant, etc., mais les deux plus notables sont Samurai Warriors et la franchise qui nous intéresse ici : Dynasty Warriors.

Renouveau de la série ?

Le titre Dynasty Warriors Origins sonne comme un retour aux sources MAIS n’en est absolument pas un ! Nous avons ici un reboot de la série, une nouvelle direction prise dans ce que propose le style musou. Je réalise ce test avec mon recul de joueur : j’ai commencé à jouer aux musou avec Dynasty Warriors 2, j’ai joué à tous les autres opus principaux de cette saga, à plusieurs Samurai Warriors ainsi qu’à leurs crossovers, les Warriors Orochi. Je me suis même essayé à certains Pirate Warriors, Gundam Warriors, Hyrule Warriors. C’est donc avec le souvenir de tous ces jeux que je me lance dans cette nouvelle aventure.

Reboot de la série ? Okay… mais en quoi ?

Cet opus comporte énormément de changements par rapport à ses prédécesseurs. Nous allons les aborder point par point afin de garder une certaine structure et éviter de partir dans tous les sens.

Les personnages !

Jusqu’à présent, un nouvel opus rimait avec de nouveaux personnages jouables, l’épisode 9 en ayant près de 90. Dans Origins, un seul… alors, oui et non. Vous allez pouvoir créer des liens avec des compagnons. Ceux-ci vous aideront durant certaines missions et vous pourrez même les jouer sous certaines conditions. Ces compagnons sont au nombre de 10 (dont un n’est disponible qu’après la fin du jeu).

L’histoire

Comme tous les autres opus, le jeu commence avec la chute de l’Empire Han et la révolte des Turbans Jaunes. Ce que je viens de dire parlera aux fans de la licence ou aux aficionados de la Chine médiévale et de sa période dite des Trois Royaumes. Là où les autres opus nous ont emmenés assez loin dans cette période, celui-ci nous emmène jusqu’à la bataille de Chibi, une des batailles les plus importantes de la période. D’ailleurs, pour sortir un peu du cadre, je vous conseille le film Red Cliff de John Woo, qui illustre assez bien cette bataille.

Le gameplay

Je vais diviser cette partie en plusieurs points : les armes, l’art du combat, les compagnons, la stratégie, les combats de boss et les nouveautés.

Les armes

Qui dit Dynasty Warriors dit arsenal d’armes blanches en tout genre. Il y a eu plusieurs systèmes d’armes dans la saga qui ont évolué avec le temps. Jusqu’à l’épisode 5, chaque personnage jouable avait son arme unique et un set de mouvements qui allait avec. L’épisode 6 nous avait déjà apporté la nouveauté des combinaisons de compétences sur les armes. L’épisode 7 a pris un tournant radical, réduisant le nombre d’armes uniques mais donnant la possibilité aux généraux d’équiper n’importe quel type d’arme, offrant un set de mouvements exclusif en fonction du type d’arme choisi. 

Qu’apporte donc ce nouvel opus ?

Un panel de 9 types d’armes différents. On est en dessous de ce que les autres jeux ont pu proposer, MAIS chaque arme aborde des sets de mouvements réellement différents. Chaque joueur pourra y trouver son compte et choisir ce qui correspond le plus à son style. De plus, les niveaux de maîtrise des armes apportent quelques combos et arts du combat supplémentaires, ce qui donne envie de toutes les maîtriser !

©KOEI TECMO GAMES CO. LTD Dynasty Warriors : Origins

L’art du combat

Il s’agit ici d’attaques spéciales que nous pouvons apprendre en montant en niveaux, en maîtrisant des armes, etc. Notre personnage peut être équipé de 4 arts différents à chaque mission (assignés sur R1 + triangle, croix, carré ou rond dans mon cas sur PS5). Chaque type d’arme possède ses propres arts du combat.

Les compagnons

Nous jouons donc un unique personnage, mais qui peut créer des liens avec une poignée d’autres personnages notables de la série. Le premier d’entre eux sera Guan Yu. À vous de discuter et réaliser des exploits avec certains autres pour les débloquer. Les compagnons font partie intégrante du gameplay, ils vous accompagnent dans les batailles, peuvent comboter avec vos attaques. Vous pourrez même les diriger pendant quelques instants après avoir rempli la bonne jauge. Les utiliser à bon escient peut faire la différence.

La stratégie

Alors, on s’entend, c’est limité mais reste assez important dans cet opus. Le jeu ne vous laissera pas faire des choix tactiques, MAIS sur le champ de bataille, vous serez libre d’aller dans telle ou telle direction. Accomplir certains objectifs secondaires, comme prendre des bases, sauver certains généraux, abattre certains ennemis, etc., influera sur le moral de votre armée. Le niveau de moral aura des effets plus importants que dans les opus précédents. Un moral très élevé boostera tous vos alliés, ils seront enfin utiles. Par contre, un moral faible les entraînera vers la déroute. Plus vous augmenterez le niveau de difficulté du jeu, plus vous aurez besoin d’un bon moral si vous voulez une chance de gagner vos batailles.

Combat de boss !

Il y a toujours eu des ennemis un peu plus costauds que la norme dans la plupart des musou : des généraux qui tapent fort et ont un pool de vie interminable. Dans ce nouvel opus, ils ont poussé cet aspect un cran plus loin. Certains de ces généraux déclenchent des effets sur le champ de bataille, boostant leurs alliés, les aidant à se camoufler, etc. J’ai même eu la surprise de me retrouver dans une arène dès le premier chapitre, combattant en 1v1 un ennemi capable de me tuer en deux coups. Ce genre de nouvel ennemi donne enfin une vraie utilité au système de blocage et de contre.

Nouvelle mécanique d’esquive

Dynasty Warriors Origins apporte l’esquive dans son lot de mécaniques nouvelles. Comme le système de blocage amélioré, ces mécaniques de gameplay sauront prouver leur utilité. Les combats contre les généraux ennemis étant devenus plus challengers, il est devenu presque impossible d’éteindre son cerveau pour jouer. Nous ne sommes pas non plus dans un soul-like, on s’entend, mais bien face à une difficulté ajustée à l’utilisation de ces nouvelles mécaniques.

Mon avis

Alors, qu’est-ce que j’en ai pensé ? Pour être franc, mon avis est mitigé. Si je devais regarder cet opus comme une suite à ce que j’ai connu de la saga Dynasty Warriors, je ne pourrais être que déçu. J’avais été habitué à cette spirale du “toujours plus”… pour le nombre de personnages jouables, pour l’avancée dans le temps des batailles, etc. Alors, cet opus offre bien évidemment son lot de nouveautés très appréciables, MAIS la nostalgie me fait penser qu’il manque des choses pour que ce soit un “vrai” Dynasty Warriors.

Par contre, si je regarde le jeu avec des yeux nouveaux, nostalgie mise à part, je suis face à de la nouveauté qui saura sûrement convaincre anciens comme nouveaux joueurs. Plus de challenge, plus de richesse de gameplay, la saga a pris un autre trajet pour se lancer dans un style qui conviendra probablement plus à notre époque.

CONCLUSION

Dynasty Warriors Origins casse les codes de ce que les précédents opus ont construit. Il apporte de nouvelles mécaniques de jeu, le rendant plus complet et intéressant pour son gameplay. Il met un terme à ce style de jeu où l’on pouvait déposer son cerveau sur le canapé et profiter du jeu. Un peu de réflexion dans nos actions, des réflexes nécessaires pour certaines situations, un jeu un peu plus challengeant que ses prédécesseurs. Il saura convaincre les anciens et les nouveaux joueurs par sa richesse.

+ POINTS POSITIFS

  • Accessible aux nouveaux comme anciens joueurs
  • Graphismes modernes
  • Nouvelles mécaniques de jeu qui apportent de la richesse
  • Difficulté plus challengeante
  • Possibilité de choisir “sa faction”
  • Renouveau de la série

- POINTS NÉGATIFS

  • Un seul personnage jouable (hors compagnons)
  • Renouveau de la série
  • Nombre de type d’armes revu à la baisse
  • L’histoire qui se termine à la bataille de Chibi

Cet article a été rédigé avec un service presse

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