Hyper Light Breaker est un rogue-like disponible en accès anticipé depuis le 14 janvier 2025 sur Steam. Il est donc encore en cours de développement et cet article a été rédigé sur cette version. Le jeu est développé par Heart Machine et édité par Arc Games. Il est jouable seul ou en coopération en ligne.
Histoire de Hyper Light Breaker
Votre mission se déroule dans le Foisonnement, un territoire du monde d’Hyper Light. Vous devrez explorer cette zone afin de récolter des primes pour déverrouiller les portails des Trois Couronnes (les boss) et les vaincre. Vous pourrez ramasser des armes et de l’équipement pour personnaliser votre personnage.
Le jeu fonctionne avec un système de cycle : vous aurez quatre tentatives pour vaincre les Trois Couronnes, puis le Roi des Abysses. Si vous réussissez avant la fin des quatre tentatives ou si vous échouez, le cycle redémarrera. Il faudra alors dépenser de la monnaie pour retenter votre chance. Chaque nouvelle tentative générera une carte inédite, avec des Couronnes placées à de nouveaux emplacements, renforçant ainsi l’aspect rogue-like du jeu.
Gameplay
Hyper Light Breaker est un jeu en vue à la troisième personne où vous pouvez déplacer la caméra librement autour de votre personnage. Vous pourrez utiliser votre hoverboard pour vous déplacer plus rapidement et planer dans les airs.
En combat, vous pourrez parer les coups ou faire des doubles sauts.
Vous disposez d’une carte affichant l’emplacement des primes, des Couronnes et d’autres informations essentielles.



Un rogue-like avec des éléments de lite
Dans Hyper Light Breaker, si vous mourrez après votre quatrième tentative, vous conservez malgré tout une partie de votre monnaie. Vous pourrez débloquer des magasins qui vous permettront d’acheter des armes et des améliorations pour votre personnage. Cependant, si vous achetez des équipements avant de partir en exploration et que vous mourrez, vous pourrez les perdre…



Mon avis sur le jeu
Lorsque le jeu a été annoncé, son aperçu m’avait donné envie. Cependant, dès les premières minutes, j’ai vite déchanté. Le jeu lâche le joueur sans explication, sans histoire, rien. Il y a bien quelques tutoriels, mais ils restent très légers.
Dès mes premières rencontres avec les ennemis, j’étais déjà blasée. Le jeu est très difficile… En solo, l’expérience est particulièrement rude, d’autant plus qu’il est impossible de modifier la difficulté.
Les parades pour esquiver les attaques sont lentes, tout comme le rechargement des armes à feu (qui ont besoin de batterie). De plus, les ennemis ont des points de vie élevés, rendant les combats frustrants. Étant une habituée des rogue-like / lite, un genre que j’affectionne particulièrement, je pensais apprécier celui-ci… mais je n’y suis pas parvenue. Il est bien trop punitif.
Le jeu étant encore en accès anticipé et affichant une note moyenne sur Steam, j’espère que les développeurs prendront en compte les retours des joueurs, notamment sur la difficulté, car je ne suis pas la seule à le penser.


