Spirit of The North 2

DATE DE SORTIE
8 mai 2025
TEST RÉALISÉ SUR
PlayStation 5
ÉDITEUR
Silver Lining Interactive
DÉVELOPPEUR
Infuse Studio
CLASSIFICATION
PEGI 12
GENRE(S)
Aventure, Casse-tête, Exploration, Indépendant, Plateforme
LANGUES
Français
PLATEFORME(S)
Nintendo Switch, PC, PlayStation 5, Xbox Series
COMPATIBILITÉ STEAM DECK
MODE(S)
Solo
DATE DE SORTIE
8 mai 2025
PLATEFORME(S)
Nintendo Switch, PC, PlayStation 5, Xbox Series
DÉVELOPPEUR
Infuse Studio
ÉDITEUR
Silver Lining Interactive
TEST RÉALISÉ SUR
PlayStation 5
GENRE(S)
Aventure, Casse-tête, Exploration, Indépendant, Plateforme
CLASSIFICATION
PEGI 12
COMPATIBILITÉ STEAM DECK
MODE(S)
Solo
LANGUES
Français

Spirit of The North 2 est sorti sur toutes les plateformes le 8 mai 2025. Voici la suite du premier titre qui nous permet également d’incarner ce renard très particulier. Cette fois-ci, il y a lieu de rétablir l’équilibre, en libérant les âmes des gardiens perdus. Ceux qui ont été corrompus par un sombre chaman.

Vous êtes intrigué par cette nouvelle aventure en compagnie de ce bel animal ? Voyons ensemble ce que ce deuxième opus a à nous offrir !

Un renard pas comme les autres

Lors de vos premiers pas en ce monde, vous allez pouvoir vous aventurer dans le paysage en 3D en incarnant ce renard taillé de la tête au pieds selon vos goûts. Votre avatar est capable de sauter, marcher, courir, s’élancer au-dessus d’un gouffre, nager et bien des choses encore.

Afin de vous aider à vous habituer à votre forme animale, un corbeau fait office de compagnon et d’assistant. Il laissera de temps en temps des glyphes sur le sol pour vous expliquer les choses. Et il saura se rendre utile dans les situations périlleuses.

Se méfier de l’eau qui dort

Au fur et à mesure de votre introduction dans cet univers, vous allez littéralement tomber dans les ennuis. Malheureusement, vous allez libérer un terrifiant chaman. Celui-là même qui a précipité le déclin de cette civilisation auparavant en harmonie !

Heureusement, vous échapperez de justesse à sa colère mais vous avez du pain sur la planche pour ramener l’ordre. Et vu ce qu’il se présente de l’autre côté, ça ne va pas être facile !

Spirit of the North 2
Je ne vous conseille pas de faire trempette trop longtemps dans l’eau

Suit la fumée rouge

Si au début, vous avez l’impression d’être livré à vous-même, il n’en est rien. Le corbeau est là pour vous aider et les traînées rouges dans le ciel sont là pour vous guider. Vous constaterez qu’en les suivant, vous rejoignez des lieux importants : sépulture, temple, … Ces points en particulier doivent être nettoyés de fond en comble pour pouvoir avancer. Car ils cachent des reliques sacrées nécessaires au bon déroulement de votre quête.

Par ailleurs, ces endroits sont souvent agencés comme un donjon ; c’est-à-dire que vous allez vous retrouver dans un dédale empli de petites énigmes intuitives à résoudre pour parvenir jusqu’au trésor.

Un vaste monde à explorer

Rapidement, vous allez ouvrir votre carte (dans le menu) et constater que celle-ci vous promet pas mal de kilomètres à parcourir pour en faire le tour. Pour vous aider à dénicher les autres lieux intéressants, il y a des obélisques éparpillés dans les différentes régions. Afin de les activer, vous devez offrir des cristaux bleus. Ces derniers se trouvent généralement dans de fragiles jarres qu’il suffit de toucher et/ou basculer pour en découvrir le contenu. Bien entendu, vous pourrez en obtenir autrement (dans les trésors).

Histoires à lire et à contempler

Dans ce vaste décor qui semble si paisible se cachent bien de sombres secrets. D’ailleurs, vous tomberez assez vite sur des dépouilles sèches et autres squelettes habillés de guenilles. Il ne sera pas rare qu’un parchemin traîne proche de l’un de ses vestiges du passé. Je vous conseille de les récolter car ils vous permettent d’en apprendre plus sur ce qu’il s’est passé entre les différentes tribus qui vivaient là jadis.

Spirit of the North 2

En plus de ces écrits, vous pourrez également voir des fresques gravées dans la pierre. Chacune raconte une histoire à sa façon. À vous de les interpréter et de prendre le temps de les regarder attentivement.

Coffres et feu follet

En fouinant chaque recoin, vous tomberez sur des coffres. Ceux-ci peuvent contenir des cristaux mais aussi un point de compétence (sous forme de renard). Une fouille minutieuse de tous les lieux est donc très importante pour les dénicher.

Dans ce coffre se trouvait une nouvelle couleur pour les yeux du renard

Les feux follets font office de monnaie particulière et sont plus difficiles à obtenir. En effet, vous devrez les dépenser pour ouvrir des passages ou encore pour enlever le miasme rouge des arbres sacrés. 

Malheureusement, ils ne se trouvent pas dans des pots mais dans le paysage, cachés ! Et une fois que vous avez résolu une énigme ou dévoilé son emplacement, vous devrez leur courir après ! Dès que vous voyez une lumière rouge (voir plusieurs) qui virevolte, foncez afin de la récupérer. Il est aussi intéressant de repérer la musique liée à cette découverte pour ne pas passer à côté. D’autant plus que vous ne pouvez pas en transporter plus de trois en même temps au début de votre périple.

Un marchand en fourrure

À quoi servent les cristaux ? Il s’agit d’une monnaie qui est utilisée pour bien des choses : les obélisques mentionnés ci-dessus mais aussi pour ouvrir des portes. Il est donc important d’en récolter un maximum. Car vous pourrez croiser un raton laveur qui aime ces objets brillants et qui est prêt à vous en échanger contre des objets bien utiles. D’ailleurs, il a un condisciple qui aime bien se promener avec un petit sac rempli de ces précieux objets. Et qu’il est intéressant d’attraper (en lui courant après, encore une fois).

Arbre de compétence

Après avoir récupéré un point de compétence, vous pouvez le dépenser dans l’arbre destiné à cet effet. Dans le menu, vous pourrez choisir ce qui vous convient le mieux, après avoir acheté le premier onglet disponible. Le reste se débloque au fur et à mesure que vous progressez dans cet arbre.

Cela vous permet d’améliorer vos gains, de fournir plus de points de vie et de point spirituel à votre renard et d’autres bonus bien intéressants à obtenir.

Runes de pouvoir

Afin de vous aider à affronter tous les dangers de ce monde, votre renard pourra s’équiper de runes. Bien entendu, il vous faudra les trouver auparavant pour profiter de leurs bienfaits. Chaque partie de votre corps peut se voir octroyer un don spécifique. Comme par exemple : moins de douleur lors des chutes sur les pattes ou une aide pour dénicher les parchemins (grâce à un effet bleuté qui se voit à bonne distance).

Car oui, votre familier roux peut mourir s’il perd tous ses points de vie. Que ce soit à cause d’une maladresse ou de la corruption rouge qui plane comme un brouillard virulent. Afin de vous revigorer, rien de plus simple : mangez une luciole ! Cela va tout de suite vous requinquer.

Les lucioles sont éparpillées sur votre route

Et si par malheur, vous périssez, pas de panique. Vous vous réveillerez à la dernière statue d’Eona que vous avez croisée. Toutefois, vous devrez retourner chercher vos cristaux sur les lieux de votre mort. Sinon, ils seront perdus.

Cette statue représente votre « sac perdu » lors de votre mort

Bien au chaud

Les tanières de renard sont accessibles en achetant une clé au marchand raton laveur. Ces lieux vous permettent d’avoir un point de retour dans la région. En effet, vous pourrez vous y téléporter, à tout instant.

De plus, le miroir vous offre la possibilité de modifier les détails physiques de votre renard. Car si vous pouvez modifier votre couleur à tout moment, la taille de votre corps ne peut se changer qu’à la tanière.

Ces petits coins sont cosy et il vous permet de vous y reposer mais aussi d’explorer un nouveau lieu. Vous pourrez également y mettre à l’abri vos cristaux ainsi que les feux follets.

Spirit of the North 2

Inspiration nordique

Comme le titre l’indique, l’histoire prend forme grâce au folklore nordique. Si dans le premier Spirit of The North, vous pouvez parcourir des paysages inspirés de l’Islande. Cette suite vous propose une vaste carte empli de biomes différents qui rassemble les régions par clans vivant autrefois en ces ruines. Et la météo sera fluctuante : pluie, soleil, nuit, jour et même un arc-en-ciel survenant après l’orage.

Par ailleurs, ici aussi, vous devrez affronter les énigmes et découvrir tous les secrets enfouis pour comprendre l’univers de ce jeu vidéo dénué de dialogue. Quoique, vous n’êtes pas seul et il vous est possible de correspondre avec votre compagnon à plumes (en aboyant, glapissant ou hurlant). Ce dernier répétera vos sons, comme pour vous répondre.

Une pluie dense avec un repère au loin

La délivrance

L’un des gros points qui changent dans cette suite, c’est que vous allez affronter des “boss”. En effet, délivrer les gardiens de la corruption n’est pas une mince affaire ! Pour y parvenir, vous allez devoir user de votre jugeote et tout faire pour survivre à cet affrontement. Car il ne s’agit pas là d’un combat mais bien d’un sauvetage.

N’ayez crainte, vous serez récompensé de tous vos efforts. En tout cas, les amoureux de coffres seront ravis d’en trouver de multiples en remerciement de leur pérégrination.

Mon expérience

Une course folle

Au premier regard, le jeu offre un joli environnement, quand bien même tout n’est pas parfait. En effet, on repère vite le “copier-coller” dans l’eau de l’océan ainsi que les quelques défauts d’affichage de la texture avec bon nombre de bugs de positionnement et de collision. Il en va de même pour la caméra qui a souvent du mal à savoir où se placer dans des lieux étroits. Et l’herbe ainsi que les arbres ont tendance à apparaître tout à coup.

Si l’île promet une vaste exploration, je me suis vite rendue compte que le jeu consiste à courir d’un point A à un point B. Cela devient rapidement monotone. Tant et si bien que j’ai préféré jouer des sessions plus courtes pour éviter de lâcher. Malheureusement, l’environnement redondant n’aide pas. Il faut dire que sur cette île, il n’y a pas grand chose à contempler : pas de fleurs, une pluie dense tombe régulièrement, etc. Certes, on tombe quelquefois sur des ruines mais le principe reste le même : fouiller en faisant très peu d’interaction.

Et n’ayez pas le malheur de faire tomber l’artefact que vous transportez. Sinon, il faudra faire demi-tour pour le retrouver ou le récupérer à nouveau au centre du donjon où il dormait. Ce qui implique de devoir faire beaucoup d’aller-retour (même sans cette maladresse). Comme je vous l’expliquais, même pour attraper les feux follets, vous devez être rapide et le poursuivre sur une plus ou moins longue distance pour récupérer ces précieuses ressources.

Les énigmes

Le point fort du jeu est de pouvoir résoudre des puzzles grâce à l’observation et à la logique. Dans les ruines, vous ferez face à des mécanismes plus ou moins simple. Et il vous faudra aussi utiliser et combiner vos compétences particulières. Pour ma part, j’ai trouvé l’exploration des donjons assez agréable.

Affrontement

Ce que j’apprécie particulièrement ce sont les combats de boss où il faut être attentif aux mouvements de l’adversaire et trouver la solution en fonction. Jusqu’à parvenir à libérer le Gardien pour obtenir un pouvoir. Celui-ci vous permet de poursuivre votre périple. Ce qui fait que le jeu n’est pas totalement “ouvert”, puisque vous ne pouvez pas avoir accès à tout, sans prérequis.

Spirit of the North 2
Pour arriver ici, vous devez sauver le premier gardien

Malheureusement, je trouve que fournir la rune de pouvoir juste avant l’affrontement n’est pas une bonne idée. Le joueur doit donc s’entrainer face au boss et donc mourir plusieurs fois de suite pour comprendre comment ça fonctionne.

De plus, pour ma part, je suis bloquée face à un duo de boss qui n’est pas aisé du tout de base. Mon problème est que la compétence nécessaire à cet affrontement fonctionne une fois sur trois et que les loups ont fini par ne plus donner signe de vie à force de mes nombreuses tentatives pour les sauver (ne bougent plus dû à un bug). Après des dizaines d’essais, j’ai estimé qu’il était temps de capituler.

Visuel et son

Malgré la redondance de l’environnement et des courses que l’on effectue à longueur de temps, il arrive de tomber sur des endroits merveilleux : un lac baigné d’un rayon de soleil, une chute d’eau qui tombe mélodieusement, des vestiges entourés d’un brouillard mystérieux, un jardin empli d’arbres dans la tanière… Il faut pouvoir prendre le temps de les contempler… de loin, car de près, on voit vite les défauts largement cités plus haut.

Et ce qui accentue fortement l’exploration de ces souvenirs oubliés, c’est la musique ! Je la trouve vraiment magnifique. 

Intrigue

Notre petit renard (dont on peut modifier la couleur à tout instant) a une tâche très importante à accomplir. Et si vous souhaitez en apprendre plus sur ce qu’il s’est passé, il est vraiment utile de trouver les parchemins perdus qui fournissent des informations sur l’histoire de l’île. Ce qui vous y aide, c’est d’être équipé de la rune en question (qui donne un effet bleu que l’on peut voir même à distance). Sinon, vous risquez de passer à côté.

Là, le joueur a le choix : fouiller minutieusement tout de fond en comble (même s’il risque de le sentir passer) ou foncer vers les objectifs. Il y a donc plusieurs façons de jouer à Spirit of the North (si je puis dire).

En Bref

Pour ma part, ce deuxième opus est une déception. Non pas que j’en attendais quelque chose spécifiquement. Mais au vu des nombreux problèmes que je reprends dans ce paragraphe, je trouve le jeu mal équilibré et il mérite d’avoir des mises à jour importantes (vis à vis de la texture et des bugs). Je ne peux que vous conseiller d’attendre un peu avant de vous y plonger (en espérant que ça évolue dans le bon sens d’ici là).

Spirit of the North 2

CONCLUSION

Spirit of the North 2 nous offre une nouvelle aventure en compagnie d’un renard tout particulier. Dans ce second titre, vous prendrez connaissance du malheur qui s’est abattu sur les enfants d’Eona. Ces différents clans protégés par un animal gardien, ont malheureusement été, les uns après les autres, victimes d’une trahison. C’est donc à vous de sauver les protecteurs corrompus de cette civilisation vivant autrefois sur cette île tombée en ruines.

Il vous faudra faire de nombreux allers-retours et parcourir de vastes contrées pour ramener l’ordre. Pour cela, il vous sera utile de bien maîtriser vos compétences ainsi que vos runes. Heureusement, votre ami le corbeau est là pour vous porter assistance dans cette périlleuse entreprise. Car il faut le dire, les affrontements ne seront pas chose aisée comparé à l’exploration des différentes régions.

Si le jeu promet un vaste monde ouvert, il n’en est rien en réalité, puisque vous devez remplir des prérequis pour poursuivre votre voyage. De plus, il ne sera pas rare que des ruines vous offrent des portes closes car vous n’avez pas ce qu’il faut pour en déterrer tous les secrets.

Quelques jours après la sortie, ne soyez pas surpris de voir des problèmes de texture dans le paysage ainsi que de nombreux objets en lévitation. Heureusement, le jeu est beau (de loin) et la musique est vraiment très agréable.

En bref, le retour du renard était rempli de promesses mais ne vous attendez pas à la perfection. Au moins, il vous permet de passer des dizaines d’heures de jeu à courir le poil au vent avec un corbeau prêt à répondre à vos glapissements plaintifs.

+ POINTS POSITIFS

  • Le jeu a une inspiration nordique très bien représentée (j’adore le village viking)
  • Les casse-tête sont généralement intuitifs (observation, logique, …)
  • Un renard entièrement personnalisable, aux pouvoirs multiples grâce à des runes à équiper et assisté par un corbeau bien utile (avec lequel, on peut converser)
  • Une exploration toujours récompensée (vases remplis de cristaux, coffres, parchemin…)
  • La musique est vraiment magnifique

- POINTS NÉGATIFS

  • Malheureusement, si on regarde en détail, il y a pas mal de soucis de texture et des bugs (objets en lévitation, regard vide du marchand, etc)
  • On passe énormément de temps à courir d’un point à un autre, nombreux aller-retour, très peu de portails et de refuge (mal placés je trouve). Le principe est donc vite redondant : courir, fouiller un peu, courir, casser des vases etc. Armez vous de patience si vous voulez obtenir le platine.
  • La difficulté passe de aucune à hard lors des affrontements, le joueur n’est que peu préparé vu que la rune est fournie juste avant de découvrir le(s) boss
  • Bug bloquant vis à vis d’un boss et d’une compétence qui y est liée (voir mon expérience) qui risque de démotiver complètement le joueur.

Cet article a été rédigé avec un service presse

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