TEST GAMING

Twilight Monk

DATE DE SORTIE
27/03/2025
PLATEFORME(S)
Nintendo Switch, PC
DÉVELOPPEUR
Aquatic Moon Games
ÉDITEUR
GRAVITY GAME ARISE Co., Ltd.
TEST RÉALISÉ SUR
PC
GENRE(S)
Aventure, Metroidvania, Plateforme
CLASSIFICATION
PEGI 12
COMPATIBILITÉ STEAM DECK
Compatible
MODE(S)
Solo
LANGUES
Français
DATE DE SORTIE
27/03/2025
TEST RÉALISÉ SUR
PC
ÉDITEUR
GRAVITY GAME ARISE Co., Ltd.
DÉVELOPPEUR
Aquatic Moon Games
CLASSIFICATION
PEGI 12
GENRE(S)
Aventure, Metroidvania, Plateforme
LANGUES
Français
PLATEFORME(S)
Nintendo Switch, PC
COMPATIBILITÉ STEAM DECK
Compatible
MODE(S)
Solo

Twilight Monk est un metroidvania sorti le 27 mars 2025 sur PC et Nintendo Switch. Il a été développé Aquatic Moon Games par et édité par GRAVITY GAME ARISE Co., Ltd.

Histoire de Twilight Monk 

Le pays de Speria est plongé dans l’obscurité et les monstres ravagent les villages. villages. Les survivants se rassemblent au monastère de Crescent Isle, cherchant l’espoir auprès des moines de Moonken. Raziel Tenza, un descendant des moines du crépuscule, doit arrêter le traître Nox et rétablir la paix, alors que des conflits internes menacent même l’unité des moines.

Gameplay 

Twilight Monk est un jeu de plateforme de type metroidvania. De ce fait, vous pourrez aller de gauche à droite, sauter, mais également grimper à des échelles pour atteindre les niveaux supérieurs, ou descendre de rebords et de plateformes lorsque cela est possible.

Vous incarnez Raziel Tenza, un personnage qui se bat à l’aide d’un pilier servant d’arme. Il est également possible de poser ce pilier au sol afin de l’utiliser comme plateforme pour atteindre des zones inaccessibles avec un simple saut.

Twilight Monk étant un metroidvania, vous débloquerez, tout au long de l’aventure, de nouvelles capacités qui vous permettront de progresser plus loin dans le jeu, mais aussi de revenir dans certaines zones explorées plus tôt pour accéder à des endroits auparavant inaccessibles.

Les capacités et les pouvoirs 

Vous allez débloquer des capacités comme le double saut, le dash, ou la possibilité de vous agripper à des crochets pour grimper sur les murs, etc.

En plus de ces capacités, vous pourrez obtenir des pouvoirs appelés “arts mystiques”, qui vous aideront à vaincre les ennemis. Au début du jeu, vous débloquerez les Dagues d’Anako : lorsque vous appuierez sur la touche du pouvoir, Raziel lancera des dagues. Ces pouvoirs consomment de l’énergie. Lorsque vous serez à court d’énergie, vous ne pourrez plus les utiliser.

Cependant, vous pourrez frapper différents lampadaires que vous croiserez sur votre chemin. En se brisant, ceux-ci feront tomber des orbes d’énergie. Il y a des pots à casser, qui vous donneront également des orbes d’énergie, de la monnaie, et parfois de la nourriture pour vous soigner.

Les améliorations 

Vous pourrez améliorer votre santé ainsi que votre barre d’énergie. Vous trouverez des quarts de vie, et une fois trois récupérés, ils formeront une unité complète de santé.

Pour l’énergie, elle se présentera sous forme d’orbes vertes, chacune vous donnant directement 10 points supplémentaires.

En combattant les ennemis, vous gagnerez également de l’expérience. Cette barre se remplira progressivement, faisant monter votre niveau, ce qui augmentera les dégâts que vous infligez.

Les magasins 

Vous ferez la rencontre de plusieurs vendeurs au cours de votre aventure. Ils vous proposeront à la vente des cartes pour dévoiler les zones du jeu, des clés permettant d’ouvrir des coffres, des potions mais également des pouvoirs. 

En tuant des ennemis ou en cassant des pots, vous ramasserez des pinnys, la monnaie du jeu, qui vous permettra d’acheter tous ces objets.

Les cartes et les sauvegardes 

Vous pourrez donc acheter des cartes qui dévoilent les zones à explorer dans les différentes parties du jeu. En plus de ces cartes, la vue passera en top-down (vue du dessus) – et non plus en défilement horizontal (side-scrolling) – lorsque vous quitterez les zones d’exploration.

Sur cette carte du monde, vous pourrez vous déplacer librement, un peu à la manière de Pokémon. Parfois, certains monstres vous attaqueront s’ils vous repèrent. Le jeu repassera alors en mode plateforme. Vous aurez alors le choix : combattre les ennemis ou atteindre la sortie pour revenir sur la carte du monde, où la vue repassera en top-down.

Le jeu propose différents points de sauvegarde. À noter que si vous mourez, vous reviendrez à votre dernière sauvegarde, ce qui signifie qu’il faudra recommencer tout ce que vous aviez fait depuis. Pour un jeu sorti en 2025, je trouve ça un peu punitif.

Les ennemis et les boss

Vous rencontrerez divers ennemis au cours de votre aventure. D’une zone à l’autre, les ennemis seront différents, offrant ainsi des défis variés. Vous aurez également à affronter des boss, dont la victoire vous permettra de progresser dans l’histoire du jeu.

CONCLUSION

Twilight Monk est un metroidvania qui aurait pu me plaire, mais les nombreux points négatifs ont quelque peu gâché l’expérience. Tout d’abord, la carte en vue du dessus, où les monstres nous attaquent, n’apporte rien au jeu, c’est même ennuyeux. Ne pas avoir sa position exacte sur la carte m’a plus perdue qu’autre chose.

Ensuite, le jeu ne sauvegarde pas automatiquement, c’est à vous de le faire. Ce système est particulièrement frustrant lorsqu’on tue un boss sans sauvegarder immédiatement après, et que l’on meurt dans les salles suivantes, obligeant à tout recommencer. Cela m’a rappelé des moments frustrants sur Skyrim en 2011, où j’ai perdais deux heures de jeu à cause de ce genre de système. Ici, après avoir exploré une grande zone, avancé dans l’histoire principale, et rencontré un PNJ qui active un levier pour progresser, il n’y a toujours pas de sauvegarde automatique. Si vous mourrez, vous revenez à la dernière sauvegarde et vous devez refaire tout ce que vous avez fait, y compris les dialogues avec les PNJ, qui ne peuvent pas être passés. Au final, j’ai perdu plus d’une heure à cause de cela.

Twilight Monk n’est pas un mauvais metroidvania, mais après avoir joué à l’excellent Hollow Knight et en attendant désespérément sa suite, Silksong, j’ai été déçu par celui-ci. Certes, ses graphismes et ses pouvoirs sont sympas, mais il lui manque quelque chose pour en faire un metroidvania d’exception.

+ POINTS POSITIFS

  • Ses graphismes.
  • Son gameplay facile à prendre en main.

- POINTS NÉGATIFS

  • Pas de sauvegarde automatique après avoir tué un boss. Donc si on meurt après sans avoir sauvegarder il faut recommencer le combat…
  • Pas de dash quand on se dirige d’une zone à l’autre.
  • Lorsque l’on regarde la carte dans les niveaux qu’on explore, on ne voit pas notre emplacement.
  • Pas de vibration quand on se fait toucher donc on est obligé de regarder notre vie constamment.

Cet article a été rédigé avec un service presse

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