A.A.U. Black Site est un jeu développé par Raspberry Studio et édité par IZilla Games.
Le jeu est encore en Early Access et mélange fast FPS et horreur le tout en vue bodycam, avec une ambiance qui rappelle parfois fortement F.E.A.R.
Une mission secrète qui tourne mal
« Agent des forces spéciales secrètes de l’A.A.U., votre mission d’infiltration en Serbie tourne rapidement au désastre. Vous avez été piégé. Il n’y a plus de retour en arrière. En tant qu’unité d’élite bloquée en territoire ennemi, vous devrez repousser vos limites pour vous en sortir. Au fil de votre progression, vous découvrirez les raisons derrière ces événements imprévus.«



On incarne un certain Echo 1, un opérateur envoyé dans ce qui ressemble à une mission d’intervention classique… Sauf que dès le départ, rien ne se passe comme prévu, notre véhicule se fait attaquer, et nous sommes le seul rescapé du crash.
La première partie nous place dans un contexte très « SWAT / forces spéciales » où on tire sur tout ce qui bouge, tandis que la seconde partie prend une tournure beaucoup plus horreur et inquiétante avec une créature volante qui rôde dans un hôpital et qu’il vaut mieux ne pas croiser.
L’histoire reste assez minimaliste pour le moment, mais l’ambiance fonctionne bien et donne envie de voir où tout ça va mener lorsque les prochains chapitres sortiront.
Un mélange entre Swat et horreur, vous avez dit F.E.A.R. ?
En ce qui concerne le gameplay, A.A.U. Black Site semble beaucoup miser sur son effet bodycam.
L’image bouge, l’interface est ultra minimaliste et on a vraiment l’impression de regarder une caméra embarquée.
On peut courir avec Shift, sprinter en double-appuyant sur cette même touche, changer le mode de tir des armes avec B, faire des décales avec A et E, utiliser une lampe torche avec T, et se soigner avec V via une injection d’un étrange produit bleu lumineux.



Le HUD est réduit au strict minimum. La plupart du temps, seul le temps d’enregistrement de la caméra apparaît en haut à droite de l’écran. Pour connaître sa santé ou ses munitions restante, il faut appuyer sur la touche TAB.
Le problème, c’est que le jeu pousse parfois le réalisme un peu trop loin.
Viser avec certaines armes devient franchement peu pratique, car la mire obstrue énormément la vue. Surtout que viser avec le clic droit n’est pas toujours nécessaire, car les tirs restent précis sans ça.
Autre détail étrange, malgré l’effet bodycam, on reste encore une fois une « caméra volante » sans corps visible. Pas de jambes, pas de bras… Ce qui casse l’illusion de réalisme.

Les sensations de tir sont en revanche très bonnes, surtout au casque.
Les armes claquent bien, les impacts sont satisfaisants, et le jeu encourage clairement les tirs à la tête pour éliminer les ennemis rapidement.
Et puis il y a cette vibe F.E.A.R. qui revient régulièrement. Entre certains couloirs, la tension, les apparitions et le mélange FPS/horreur, difficile de ne pas y penser.
Idem, la manière de pouvoir démembrer les ennemis fait beaucoup penser à ce qui a déjà pu être fait avec les Soldier Of Fortune (notamment le second opus)
Un arsenal déjà bien fourni
Malgré que le jeu soit encore en accès anticipé, l’arsenal est déjà conséquent.
On retrouve pour le moment pas moins de 21 armes (23 si on compte celles au corps à corps), on a :
Plusieurs pistolets, un fusil de chasse, une carabine type Mauser, un fusil à pompe automatique, un fusil de sniper, une sorte de gatling, et une douzaine de fusils d’assaut/mitraillettes.
De quoi bien s’amuser !





On peut également utiliser des armes de mêlée comme un marteau ou une hache/marteau.
Dans la campagne, actuellement on trouve majoritairement 2 types de pistolets et un type de mitraillette. Les autres armes, elles, n’apparaissent soit pas du tout, soit que très rarement.
Echo 1 ne peut porter que deux armes sur lui en plus de l’arme de poing, on devra donc faire quelques choix par moment, comme privilégier le combat rapproché (fusil de chasse) ou l’inverse (sniper).
Par contre, j’espère que des grenades feront leur apparitions par la suite, car pour le moment, on en a malheureusement pas du tout.

C’est très beau de loin, mais loin d’être beau ?
Visuellement, A.A.U. Black Site claque quand même bien.
L’éclairage, les ombres et l’effet bodycam donnent des scènes vraiment belles et impressionnantes de réalisme.
Mais il ne faut pas non plus se faire avoir par les premières impressions.
De près, certaines textures sont très baveuses, des éléments du décor affichent des écritures difficilement lisibles, et quelques glitchs/bugs graphiques viennent régulièrement rappeler qu’on est sur une Early Access.






J’ai aussi rencontré des ralentissements alors que ma configuration n’est normalement pas censée souffrir sur ce genre de jeu.
En tout cas, pour le moment, pour moi le plus gros problème reste ce flou permanent.
Impossible de trouver un réglage satisfaisant pour le désactiver, surtout qu’il finit par devenir bien énervant à la longue. On sent qu’il est probablement lié à l’effet caméra de la « bodycam », mais le résultat est plus frustrant qu’autre chose.
Quant à lui, le sound design est plus contrasté.
Certains passages sont excellents, notamment les armes et les ambiances environnementales, tandis que d’autres moments paraissent plus faibles ou trop en retrait, notamment au niveau de certaines musiques.
Le doublage anglais, lui, fait clairement amateur et malheureusement, cela casse quand même pas mal l’immersion.
Qu’est ce que l’Early Access nous réserve pour l’avenir ?
Actuellement, le jeu propose surtout deux grandes « scènes »/chapitres, le tout dure environ trois heures en prenant son temps.
Et la fin ressemble plus à une fin de démo qu’autre chose… Le jeu s’arrête assez brutalement en annonçant ce que les prochaines mise à jour nous réservent.
Les développeurs prévoient encore plusieurs chapitres, à priori on devrait en avoir 6 en tout, ainsi que des missions annexes dans les bonus, le support complet de la manette, le remapping des touches, des succès Steam et d’autres ajouts.
On espère encore plus d’armes, des grenades, un vrai corps à corps, etc.
On sent donc que le projet est loin d’être terminé. Par contre le prix actuel de 15 € paraît un peu élevé au vu du contenu disponible à ce stade de l’EA, surtout que le fait de ne pas avoir rajouté (pour le moment) les succès fait que la rejouabilité du titre est plus que limitée.



