Avant-propos
Sorti en accès anticipé le 25 août 2026, 1666: Amsterdam nous plonge tout droit dans le passé, et plus précisément dans l’Amsterdam du XVIIe siècle. Derrière ce projet, on retrouve Panache Digital Games, le studio fondé par Patrice Désilets et Jean-François Boivin. Si le nom de Patrice vous dit quelque chose, c’est tout à fait normal ! Le développeur a notamment travaillé sur plusieurs licences particulièrement connues, comme Prince of Persia: Les Sables du Temps ou encore les premiers jeux Assassin’s Creed.
Avec 1666: Amsterdam, Patrice Désilets revient donc une nouvelle fois à une aventure historique. Mais cette fois, pas question de nous proposer un énième Assassin’s Creed ! Le jeu compte bien se démarquer en mélangeant cette période historique avec une bonne dose de surnaturel. Sorcellerie, créatures mystérieuses et événements étranges viennent ainsi s’inviter dans cette aventure qui risque de nous réserver quelques surprises. Le jeu nous propose donc de découvrir un Amsterdam bien différent de celui que l’on pourrait imaginer. Derrière les rues et les bâtiments de cette ville historique se cachent visiblement quelques secrets… et surtout des choses qui n’ont absolument rien de naturel !
Petit rappel important avant de commencer : 1666: Amsterdam est actuellement en accès anticipé. Le studio prévoit encore de nombreuses mises à jour, avec notamment l’ajout de nouveaux quartiers, de nouvelles heures de scénario et de nouveaux contenus au fil du développement (voir la roadmap en fin d’article). L’accès anticipé devrait durer environ un an, selon les estimations de l’équipe.
Trois destins liés par le temps
Dès les premières minutes, 1666: Amsterdam nous plonge dans une atmosphère pour le moins lugubre. Nous découvrons Noa, une jeune femme qui est loin d’être une simple habitante d’Amsterdam. Noa appartient en effet aux Zaindaris, une ancienne tribu qui l’a formée afin qu’elle puisse reprendre le pouvoir détenu par les Originels. Son rôle ? Préserver l’équilibre du monde en récupérant le Nux, une énergie mystérieuse qui a fini par corrompre ceux qui la possèdent. Mais alors que nous commençons tout juste à découvrir son histoire, le jeu décide déjà de nous faire voyager dans le temps…
Nous quittons effectivement Noa pour retrouver Clio, une jeune femme qui rend visite au professeur Lucas, un ami de longue date de son père, Aaron. Si Clio est venue jusqu’ici, c’est pour remettre au professeur une lettre laissée par son père. Le document semble cependant bien étrange : les écritures semblent organiques, comme si elles étaient en mouvement continue.



Pour le professeur Lucas, il n’y a aucun doute : cette lettre est liée aux Zaindaris, une tribu ancienne. Malheureusement, il n’est pas capable de déchiffrer cette mystérieuse écriture. Il va donc falloir fouiller les nombreux ouvrages de la bibliothèque afin de trouver quelques indices. Au fil de ses recherches, Clio finit par découvrir que la réponse était sous ses yeux depuis le début… et qu’elle se trouvait justement en elle !
Le pendentif que Clio possède semble effectivement jouer un rôle essentiel. En l’utilisant ainsi que son propre sang, la lettre dévoile tout ce qu’elle renferme. Clio se retrouve alors touchée par le Nux. C’est à ce même moment que l’histoire décide une nouvelle fois de nous surprendre en nous renvoyant dans le passé. Nous découvrons alors ce qui est réellement arrivé à Aaron. Outre d’être le père de Clio, il est égalementt le mystérieux compagnon à quatre pattes qui accompagnera Noa dans sa quête…
Votre objectif sera donc d’alterner entre Noa, Clio et Aaron afin de découvrir progressivement les liens qui unissent leurs différentes histoires. Trois personnages, plusieurs époques et surtout une histoire qui joue avec le temps… Autant dire que 1666: Amsterdam risque de rapidement nous donner quelques nœuds au cerveau !
Noa, détective malgré elle
En incarnant notre Perceptrice, vous pourrez compter sur toute une panoplie de pouvoirs et de sortilèges transmis par les Zaindaris. Le rôle de Noa sera notamment d’identifier les Originels cachés (qui sont des entités anciennes) parmi les habitants d’Amsterdam. De jour, il faudra donc observer les différents personnages et enquêter afin de déterminer lesquels cachent quelque chose derrière leur apparence humaine. Croyez-moi, ce n’est pas toujours aussi simple qu’il n’y paraît… Qui aurait cru que ce vieux papy était en réalité un Originel ?



Pour cela, vous devez parcourir la ville à la recherche d’indices. Il vous faut connaitre le nom de l’originel et localiser puis obtenir son sceau…) Tout cela notamment en discutant avec les habitants. Le jeu ne vous indique pas exactement où vous rendre. En revanche, des murs tachés de noir vous empêcheront d’aller plus loin et limiteront ainsi votre zone de recherche. D’ailleurs, ces fameux murs noirs nous rappellent un peu l’Animus dans Assassin’s Creed. Une fois votre cible identifiée, les choses sérieuses commencent. Lorsque la nuit tombe et que l’Esbat débute (la pleine lune), les Originels révèlent alors leur véritable nature. C’est le moment pour notre chère Noa de passer à l’action et de mettre ses pouvoirs de Perceptrice à contribution… Mieux vaut avoir un bon stock de potions sur vous ! !
Attention également à ne pas vous faire prendre la main dans le sac… ou plutôt sur le bâton ! En pleine ville, vous devrez absolument éviter de vous promener sous votre apparence de sorcière. Les habitants n’apprécieraient probablement pas vraiment de croiser une Perceptrice en pleine démonstration de magie ! Enfin, même sous apparence humaine, vos gestes seront surveillés… Eh oui, fouiller chez les habitants et entrer chez eux sans y être invitée, ça ne se fait pas vraiment ! Ce serait tout de même dommage de terminer en prison.
La magie, c’est bien pratique !
Outre ses talents de détective, Noa possède évidemment quelques attaques bien utiles. Et comme vous vous en doutez, notre chère Perceptrice ne se bat pas avec de simples petits tours de passe-passe : elle maîtrise la magie Zaindaris ! Son bâton sacré lui permet notamment d’utiliser le Lux pour interagir avec son environnement. Elle pourra par exemple enchanter certains éléments, comme des torches qui permettront de distraire ses ennemis, mais aussi révéler des passages ou traverser certains endroits qui lui seraient autrement inaccessibles. C’est notamment le cas de l’eau, sur laquelle Noa peut tout simplement marcher grâce à ses pouvoirs.
Elle peut également détruire certains objets (et les reconstruire), comme des tonneaux, qui provoqueront alors des explosions capables de venir à bout de ses adversaires. Pratique pour faire un peu de ménage sans avoir à foncer directement dans le tas ! Mais attention, toutes ces actions nécessitent de l’énergie. Et lorsque la magie vient à manquer, les possibilités deviennent forcément un peu plus limitées.



Il ne reste alors plus beaucoup de solutions : passer au corps à corps ! Noa est effectivement capable d’utiliser son bâton pour se battre et peut également effectuer des esquives afin d’éviter les attaques ennemies. Croyez-moi, elles seront particulièrement utiles ! Se retrouver au milieu de plusieurs adversaires sans pouvoir compter sur ses pouvoirs peut rapidement devenir compliqué pour notre Perceptrice. Mieux vaut donc, autant que possible, privilégier les attaques à distance et utiliser la magie pour garder les ennemis à bonne distance.
Le corps à corps reste donc une possibilité, mais il faudra bien maîtriser ses esquives pour éviter de prendre trop de dégâts car Noa reste très fragile ! Après, vous avez toujours la possibilité de fuir vos ennemis puisque seuls les boss sont obligatoires. Mais bon… fuir, c’est pour les faibles, non ?
Une petite potion et ça repart !
Noa pourra également compter sur quelques potions pour lui donner un petit coup de pouce. Elles saveront particulièrement utiles, puisqu’il en existe plusieurs types avec des effets bien différents.
Vous pourrez notamment fabriquer des potions de soin pour récupérer de la santé lorsque les combats commencent à devenir un peu trop mouvementés. D’autres permettront de créer un bouclier afin de blesser vos ennemis. Sachant que Noa est assez faible au corps à corps, ces petites fioles peuvent rapidement devenir de précieuses alliées ! On retrouve également des potions permettant de détourner l’attention des ennemis. Pratique lorsque vous préférez éviter un affrontement plutôt que de foncer tête baissée dans le tas !



Pour fabriquer tout ça, il faudra évidemment récupérer différents ingrédients (ainsi que des fioles qui ont différentes tailles) au cours de vos explorations… Cela signifie fouiller chez les habitants ! Bien entendu et là encore, pas question de se faire prendre la main dans le sac. Il faudra donc rester discret et éviter d’attirer l’attention en surveillant votre jauge avant de pouvoir repartir tranquillement avec vos trouvailles. Une fois les ingrédients récupérés, Noa pourra préparer ses différentes potions et faire le plein avant de repartir à la chasse aux Originels.
Bien sûr, tout comme pour les ingrédients, il faudra également partir à la recherche des recettes de ces fameuses potions. Certaines seront particulièrement difficiles à obtenir puisqu’elles seront réparties sur plusieurs papiers (qui sont en réalité des fragments). Il faudra tous les retrouver avant de pouvoir reconstituer la recette dans son intégralité.
Jusqu’au bout de la nuit…
Noa pourra également récupérer différentes capacités qui viendront améliorer ses pouvoirs. Celles-ci se trouvent notamment dans des coffres disséminés dans Amsterdam et vous permettront de devenir de plus en plus puissante. Certaines pourront améliorer vos pouvoirs magiques, d’autres votre exploration ou encore votre façon d’aborder les affrontements.
Attention cependant, car ces améliorations ne sont pas forcément acquises définitivement dès que vous les récupérez. Le système est un peu punitif et pourra mettre vos nerfs à rude épreuves ! Si Noa meurt avant d’avoir terminé sa mission, vous perdez les capacités obtenues pendant cette tentative. Il faudra alors recommencer et refaire vos choix avec la possibilité, d’en choisir un nouveau.



Oui, c’est assez punitif en soi mais au final, ça reste plutôt une bonne idée. Si vous mourez, c’est peut-être tout simplement que la capacité choisie n’était pas la plus adaptée à votre façon de jouer (plus simple à dire que le fait d’être nul) ! L’occasion donc de retenter votre chance avec un autre pouvoir et de voir si, cette fois, la magie opère un peu mieux…
Nous sommes félins pour l’autre !
L’une des particularités de 1666: Amsterdam repose ensuite sur la complémentarité entre Noa et Aaron. Grâce à une simple touche (maintient LB sur Xbox), vous pourrez passer de l’un à l’autre à tout moment et ce, même lorsqu’ils se trouvent à plusieurs kilomètres l’un de l’autre ! La touche LB ne se limitera pas simplement à passer d’un corps à un autre. En appuyant brièvement dessus, plutôt qu’en la maintenant, vous pourrez également déclencher une conversation entre les deux compagnons. Ces échanges pourront vous donner quelques indices utiles pour vous aider à avancer dans votre quête.



En incarnant Aaron, vous pourrez également accéder à des endroits jusqu’alors inaccessibles à Noa. Notre petit compagnon à quatre pattes peut se faufiler dans certains passages, passer par une fenêtre ou encore atteindre des zones auxquelles notre Perceptrice ne peut tout simplement pas accéder. Aaron possède également la capacité de transmuter l’énergie. Il pourra ainsi récupérer cette fameuse énergie avant de la transmettre à Noa. Une mécanique particulièrement importante puisque notre héroïne a besoin de cette ressource pour utiliser ses pouvoirs et continuer à avancer. Notre félin pourra également rapporter certains objets à Noa ou encore, prendre la possession du corps d’un habitant. Là encore, cette capacité se révèle particulièrement pratique. Vous pourrez par exemple prendre le contrôle d’un garde et lui faire ouvrir une porte inaccessible à Noa.
Aaron n’est donc clairement pas là pour faire de la figuration ! C’est en combinant les deux que vous pourrez réellement progresser. Il faudra donc régulièrement jongler entre les deux personnages afin de tirer parti de leurs capacités respectives. Un système de gameplay qui, étrangement, me rappelle le très (très) bon Murdered: Soul Suspect !

Le meilleur reste à venir
Comme indiqué en début d’article, 1666: Amsterdam est encore en accès anticipé. Le jeu prévoit de le rester durant environ un an, soit jusqu’à août 2027. En attendant sa sortie définitive, le studio prévoit plusieurs grosses mises à jour au fil du développement.
L’objectif est surtout d’agrandir progressivement le terrain de jeu. De nouveaux quartiers d’Amsterdam viendront ainsi s’ajouter au jeu, avec également de nouvelles quêtes à découvrir.
Pour le moment, le studio reste assez discret sur le contenu précis et le calendrier de ces futures mises à jour. Les dates exactes n’ont pas encore été communiquées. Il faudra donc patienter encore un peu avant de savoir exactement quand tout cela arrivera.
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