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Comment débloquer Peter Pan- Disney Dreamlight Valley

Avec la dernière mise à jour en date du 18 juin 2025 , un nouveau personnage emblématique rejoint l’aventure ! Un air malicieux, une tenue verte… il s’agit bien sûr de Peter Pan ! Et grâce à ce guide, comment débloquer Peter Pan- Disney Dreamlight Valley on vous explique pas à pas comment faire.

Car comme vous le savez, cela fait déjà plusieurs mois que le mystère de l’île du Crâne plane sur la vallée, et après avoir résolu l’énigme du Pilier de l’Unité sur le Rocher du Crâne, il est enfin temps d’y entrer. Mais avant cela, quelques conditions sont nécessaires : avoir placé tous les piliers et avoir terminé la trame principale du jeu afin que l’oublié fasse parti des villageois.

Voir également notre guide des missions pour l’événement « Aventures au pays imaginaire ».

Le mystère de l’île du Crâne

Première étape, lancer la toute première quête intitulée « Un nom oublié », en parlant directement à l’Oublié elle-même (la quête apparait automatiquement après environ 30 minute de jeu).

Pour rappel, l’Oublié est le tout premier méchant du jeu. À la fin de l’histoire principale, elle rejoint votre vallée. Grâce à cette mise à jour, l’Oublié devient une villageoise comme les autres : vous pouvez désormais lui parler, réaliser de nouvelles quêtes à ses côtés, et même l’avoir comme compagnon de route.

Parlez-lui, discutez avec elle de son passé et donnez-lui un nom. Cela déclenche automatiquement un nouvel objectif.
Il ne vous reste plus qu’à rentrer dans le au Rocher du Crâne pour découvrir enfin ce qui s’y cache…

À l’intérieur du Crâne

Suivez l’Oublié. Pour cela, dirigez-vous vers la droite. Vous la trouverez un peu plus haut dans la grotte.
Sur le chemin, vous croiserez peut-être des coffres ou des trésors enterrés. N’hésitez pas à les déterrer à l’aide de votre pelle !

Une fois en haut, discutez avec l’Oublié. La première étape consiste à fouiller les environs. Vous apercevrez alors une porte verrouillée. Sur la gauche de celle-ci, un étrange objet est posé au sol. Creusez à cet endroit avec votre pelle pour déterrer une lanterne cassée. L’Oublié vous expliquera que vous pouvez la réparer et l’allumer à l’aide de quelques matériaux… et d’orbes de poussière de fée.

Matériaux nécessaires :

  • 3 lingots d’or
  • 9 verres
  • 1 cristal de Vitalys
  • Des orbes de poussière de fée

Mais ce n’est pas tout : vous devez aussi retrouver deux autres lanternes situées à l’entrée de la grotte. Équipez-vous de votre canne à pêche et récupérez-les dans l’eau en visant les cercles dorés. Ensuite, il vous faudra partir à la recherche des orbes de poussière de fée. Rassurez-vous, rien de plus simple ! Sortez de la grotte et explorez chaque biome de la vallée. Ces orbes sont assez visibles et difficiles à manquer.

Pour les récupérer plus rapidement, utilisez votre planeur afin de vous déplacer plus vite d’un point à un autre. Retournez ensuite dans la grotte du Crâne et utilisez l’établi situé à l’entrée pour réparer les lanternes cassées. Une fois cela fait, remontez voir l’Oublié, un peu plus haut dans la grotte.

Placer les lanternes à poussière de fée

Vous devrez désormais placer les lanternes à poussière de fée sur les trois treuils à câble (il s’agit, en gros, de leviers).

  • Le premier se trouve sur votre chemin en montant vers l’Oublié (regardez du côté gauche, vers le bateau).

  • Le deuxième est juste à côté de l’Oublié.

  • Le dernier est situé non loin de l’endroit où vous avez trouvé la première lanterne, à gauche de la porte verrouillée.

Une fois les lanternes placées, interagissez avec la deuxième lanterne jusqu’à voir apparaître une ombre mystérieuse… Et bien sûr, vous aurez reconnu l’ombre de Peter Pan !

Petit problème : l’ombre se déplace sans arrêt. Il va donc falloir la piéger. Pour cela, orientez toutes les lumières vers le mur situé derrière l’Oublié (repérez les tonneaux sur la gauche). L’ombre de Peter sera alors emprisonnée par la lumière et cessera de bouger. Après cela, l’ombre continuera à semer le trouble. Le principe reste le même : utilisez la lanterne pour éclairer la porte.

L’énigme des crânes de jade

Il vous faut maintenant parler aux crânes de jade, situés sur votre droite. Pour continuer, vous devrez répondre à trois questions. Pas d’inquiétude : si vous avez vu le dessin animé, ce sera un jeu d’enfant !

Voici les bonnes réponses à donner :

  • Un bateau pirate

  • Une fée

  • Une flûte de Pan

Une fois les bonnes réponses données, le chemin s’ouvrira. Avancez pour découvrir la suite de l’aventure !

Le secret derrière les rochers

Suivez l’Oublié, qui se dirige vers le haut de la zone, et débarrassez-vous de tous les rochers présents dans le secteur. Derrière l’un d’eux, sur un petit ponton, vous trouverez une poussière de fée ainsi qu’un levier.

Ce levier vous servira à activer la porte située en bas. Retournez à l’entrée de la zone et placez le levier sur la console à gauche pour ouvrir une nouvelle porte.

À la recherche des poussières de fée

Maintenant que vous avez déverrouillé la porte, il est temps de partir à la recherche des poussières de fée. Et bonne nouvelle : rien de bien compliqué !

Suivez simplement le chemin, mais gardez votre pioche à portée de main : vous devrez détruire les nombreux rochers qui bloquent votre passage. Avancez dans l’ordre pour ne rater aucune poussière, leur emplacement est plutôt bien balisé.

Une fois que vous avez récupéré les 6 poussières de fée, remontez le chemin et dirigez-vous vers le bateau situé sur votre gauche. Interagissez avec lui… et laissez-le s’envoler

L’énigme des tonneaux

Remontez en haut et découvrez un nouveau passage. Traversez le bateau pour retrouver l’Oublié ainsi que l’ombre de Peter.

Une nouvelle énigme vous attend : il faut orienter les tonneaux pour qu’ils se « regardent », mais pas n’importe comment ! Chaque tonneau est lié à un personnage emblématique :

  • Le tonneau avec Peter Pan doit regarder celui avec l’aiguille.

  • Celui avec une Clochette doit être tourné vers la fée.

  • Et enfin, le crochet doit faire face au réveil.

En résolvant l’énigme des tonneaux, vous débloquez la clé de la cabine du capitaine. Elle se trouve juste à côté de l’Oublié. Ramassez-la, puis entrez dans la cabine, située au centre du bateau.

À l’intérieur, sur votre droite, se trouve un nouveau levier. Ramassez-le, puis retournez près de l’Oublié. Vous verrez un emplacement à treuil juste à droite : placez-y le câble pour ouvrir une nouvelle porte.

La musique sur les murs !

Qui dit nouvelle zone, dit nouvelle énigme ! (Courage, vous approchez de la fin…) Commencez par ramasser la clé posée au pied de l’Oublié. Elle vous permettra d’ouvrir le coffre dans la cabine du capitaine.

Mais avant cela, interagissez avec la note de musique visible sur votre passage. Cela fera apparaître un souvenir : examinez-le, puis dirigez-vous dans la cabine du capitaine. Vous obtenez alors une carte au trésor ainsi qu’un indice visuel grâce au souvenir : ils vous guideront vers un trésor enfoui et cinq notes de musique lumineuses à retrouver.

Où trouver le trésor enfoui

Direction l’île d’Ariel ! Pour y accéder, prenez le bateau près de l’île du Crâne. Le trésor enfoui se trouve tout près du pilier de l’île. Fouillez à l’aide de votre pelle !

Où trouver les 5 notes de musique lumineuses

Voici les cinq emplacements à visiter pour récupérer toutes les notes de musique :

  • Dans la grotte d’Olaf dans les hauteurs glacées

  • Dans le Château des Rêves

  • Dans la cabane située dans les Terres oubliées

  • Dans la grotte d’Ursula (plage enchanté)

  • Et enfin, la dernière se trouve dans la grotte du Crâne, en interagissant de nouveau avec les crânes de jade.

Le placement des notes de musique

Maintenant que vous avez récupéré les cinq notes, retournez voir l’Oublié, qui se trouve justement là où se trouvent les notes de musique.

Il est temps de placer la flûte de Pan sur le lutrin situé juste en face de vous. Observez bien ce lutrin : il vous donne un indice visuel sur l’ordre de placement des notes. Il ne vous reste plus qu’à interagir avec les boutons devant chaque note pour les positionner correctement, en suivant l’indice affiché.

Mais une fois de plus, l’ombre de Peter fait des siennes. L’Oublié vous remet une nouvelle lanterne. Réparez-la à l’aide de l’établi juste à côté de vous. Placez-la ensuite sur le levier situé à gauche, puis orientez les deux lanternes pour qu’elles éclairent le mur en face de vous. L’ombre sera alors piégée une bonne fois pour toutes. Il ne vous reste plus qu’à repositionner les notes comme vous l’avez fait un peu plus tôt, en suivant le même ordre.

Dernière partie de cache-cache !

Peter fait enfin son apparition… ou presque ! Il ne reste qu’une dernière étape avant de pouvoir le débloquer définitivement. Cette fois, vous avez plusieurs options : Vous pouvez demander l’aide de certains villageois (Scar, Simba, Nala, Olaf, Vanellope, Dingo…) ou simplement suivre les poussières de fée au sol. Sinon, direction le Château Ténébreux ! Pour y accéder, empruntez le portail situé juste avant le pont menant au Château des Rêves.

Peter vous attend à l’intérieur : suivez la poussière de fée pour le retrouver. Après un petit échange avec lui, vous pourrez enfin placer sa maison dans votre vallée pour la modique somme de 20 000 pièces d’or.

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