C’est où le plus loin d’ici ? est un comics écrit par Matthew Rosenberg (scénario) et illustrée par Tyler Boss (dessins). Le tome 1 est sorti le 27 août 2025 chez Casterman. L’histoire se conclura en trois tomes.
Cet article résume l’histoire. Si vous souhaitez découvrir la bande dessinée sans connaître les rebondissements, je vous conseille de passer directement à la conclusion à la fin de l’article.
La famille du collège
On suit une bande d’adolescents qui vivent dans ce qui semble être un ancien disquaire. Ils se font appeler la famille du collège. Ils vouent un culte étrange aux vinyles : chacun doit en choisir un et le garder sur lui en permanence comme une sorte de croyance ou de dieu personnel.
Il y a Sid, une adolescente qui paraît enceinte : son ventre est arrondi, elle vomit souvent, mais rien n’est dit explicitement. Dans ce monde sans adultes, les adolescents sont ignorants et livrés à eux-mêmes. On retrouve aussi Prufrock, Alabama, Oberon, Mallory, ainsi que d’autres enfants de la famille du collège.
L’histoire se déroule dans un univers post-apocalyptique où il ne reste plus que des enfants, répartis en groupes appelés familles. Des lois strictes et un couvre-feu régissent ce monde. Des étrangers — des êtres différents, peut-être extraterrestres — rôdent. Leur rôle reste mystérieux : ils semblent fournir de la nourriture, ramener des enfants et indiquer des abris… mais leurs véritables intentions ne sont pas claires.


Le retour d’un adolescent devenu adulte
Slug, un ancien membre de la famille du collège, réapparaît après 42 jours d’absence. Mais il a changé : il est devenu adulte. Mal en point, il confie à Sid qu’il a trouvé une ville et qu’il sait ce qui lui arrive à elle — qu’ils peuvent l’aider.
Recueillir un adulte est interdit. Quand la famille du collège accepte malgré tout d’héberger Slug, une bande rivale décide de les attaquer. Slug confie une arme à Sid, qui finit par tirer sur un adversaire, le tuant net. La famille rivale, appelée Big Business, prend alors la fuite.
Mais pendant que les adolescents affrontaient leurs ennemis, des étrangers sont venus chercher Slug. À leur retour, ils ne trouvent que du sang menant vers une porte close. Faute de mieux, ils organisent un enterrement symbolique avec l’un de ses vinyles.
Sid, bouleversée, prend le relais du guet sur le toit à la place d’Oberon. Elle lui dit d’aller rejoindre les autres pour la cérémonie, et assure qu’elle occupera son poste. Le lendemain matin, Oberon est réveillé par Alabama, furieuse qu’il ait laissé Sid seule. Quand ils montent sur le toit, il est trop tard : Sid a disparu. Il ne reste qu’un couteau ensanglanté.


À la poursuite de Sid
Bien décidés à retrouver Sid, Alabama, Prufrock et d’autres partent à sa recherche. Ils arrivent d’abord dans une banque occupée par une autre famille. Mais les lieux semblent étrangement déserts : seul Merrill est présent. Sa famille l’abandonne souvent et il reste seul à garder la banque.
Il leur explique que Sid n’est pas là et leur demande de l’emmener avec eux. Alabama refuse, mais Merrill décide malgré tout de les suivre.
Lorsqu’ils reviennent au disquaire, leur repaire est en flammes. Une autre famille a puni leur transgression : avoir hébergé un adulte. Sans foyer ni provisions, Merrill leur propose d’aller au supermarché, un lieu considéré comme légendaire mais que sa famille aurait déjà visité. Contre toute attente, le supermarché existe bel et bien.
À l’intérieur, ils rencontrent une autre famille qui accepte de leur donner des provisions en échange de leurs armes, et leur indique un refuge potentiel pour s’abriter.


Le maison des audacieux
Ils arrivent finalement au lieu qui leur a été indiqué : le manoir des audacieux. C’est une immense maison qui semble abandonnée. En explorant, Prufrock et Mallory tombent sur une salle remplie de télévisions, un magnétoscope et une cassette intitulée « Sid nous rend visite ».
Lorsqu’ils insèrent la cassette, ils voient Sid qui explique être venue jusque-là à pied. Une voix lui répond qu’elle est loin de sa famille et de chez elle. Soudain, quelqu’un fait irruption dans la salle : ce sont des enfants qui se font passer pour des adultes âgés. Ils offrent l’hospitalité à la famille du collège.
Prufrock, méfiant, décide malgré tout de fouiller le manoir à la recherche de Sid. Dehors, il découvre qu’un étranger les surveille. Il l’attaque avec son pied-de-biche, le blesse mortellement et ramène le corps à l’intérieur.
C’est alors que Mamie, l’une des habitantes du manoir, se met à hurler : Prufrock vient de signer leur arrêt de mort en tuant et en amenant un étranger dans la maison. Deux membres de la famille du collège, refusant de continuer à suivre Alabama et Prufrock, choisissent de rester vivre au manoir.
Mais ils tombent dans un piège : Mamie leur fait boire un chocolat chaud qui les endort. Elle profite de leur sommeil pour leur raser la tête et leur arracher les dents, avant d’appeler les étrangers afin qu’ils viennent récupérer le corps de leur congénère tué.


La fête foraine
De leur côté, Prufrock, Alabama et les autres arrivent à une fête foraine où se tient une grande assemblée réunissant toutes les familles. Ils appellent cela la nuit du jugement.
Durant cette cérémonie, les enfants accusés d’avoir enfreint les lois — par exemple être entrés dans une maison sans autorisation — sont jugés publiquement. L’assemblée doit décider de leur culpabilité ou de leur innocence.
Mais ce soir-là, l’événement concerne surtout la famille du collège. Ils sont accusés d’avoir tué un membre d’une autre famille, d’être entrés dans le manoir des audacieux et d’avoir kidnappé quelqu’un.
Heureusement pour eux, Alabama a négocié un accord avec les gars en bleu, une autre famille influente. Grâce à ce pacte, ils échappent au procès. En échange, ils doivent céder leurs vinyles et accepter que chaque membre soit adopté par une autre famille, puisque leur disquaire a été détruit.
Au total, sept familles se répartissent ce qu’il reste de la famille du collège. Seule exception : ceux qui approchent de l’âge adulte, comme Prufrock et Alabama, sont contraints de rester chez les bleus.
Mais Merrill surgit alors au volant d’un camion et fonce dans la fête foraine pour les sauver. Alabama choisit de rester avec les bleus, par sens du devoir, pour payer les crimes de sa famille. Le reste du groupe s’enfuit avec Merrill.
Sur la route, Prufrock croit apercevoir Sid et fait arrêter le camion. Mais il ne s’agit que d’un adolescente portant son ciré jaune, récupéré sur un cadavre. Ils décident de l’emmener avec eux. Leur quête pour retrouver Sid continue…

