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Beyond the Dark : Nightwatch vous entraîne dans une aventure d’exploration obscure à deux joueurs. Afin d’avancer, il vous sera nécessaire de communiquer et de collaborer efficacement. Car dans ce décor aux bruits sinistres et inquiétants, vous n’êtes pas seul. L’un des joueurs explore tandis que l’autre incarne WB-86, le robot qui l’accompagne et a accès aux caméras de plusieurs pièces de la demeure.
Mais évidemment, cette mise en scène ne serait rien sans un réel danger : les bruits l’amèneront à vous, passer dans les rayons de ses acolytes aussi… Le gloam n’est pas bien loin !
Le gloam, cette grosse masse difforme, rappelant quelque peu le Sans-visage de Ghibli, vous pourchasse avec ses yeux jaunes luisants.


Fuyez, pauvres fous !
Pour fuir le monstre, des petits placards griffés de toutes parts vous attendent dans de nombreuses pièces. Votre allié pourra aussi attirer la bête dans une pièce dotée d’une caméra, mais se verra bien souvent privé de la vision de cette caméra ensuite.

Cependant, votre objectif ne sera pas seulement de fuir le gloam. Vous devrez également trouver différents objets et résoudre de petites énigmes afin de réussir à fuir le manoir.
Ce fameux gloam dispose d’ailleurs d’acolytes qui ressemblent à des sortes d’épouvantails avec une projection violette. Ils vous ralentissent et attirent leur maître à vous. Autant de raisons de vous méfier d’eux, mais aussi de vous en débarrasser quand l’occasion se présente.



Jauger le bon moment
Vous l’aurez compris, entre exploration, épouvantails et gloam, vous aurez de quoi fuir et avancer avec prudence. Votre équipier vous aidera à trouver les objets utiles qui vous débloqueront tantôt une énigme, tantôt une porte qui vous mettait à mal.
WB-86 a aussi une information clé en sa possession : l’évolution en barre de la présence du gloam. D’un ton vert et sans aucune barre remplie, vous serez rapidement confronté à du jaune, puis à une barre pleine et rouge. Les bruits s’intensifient, les caméras se brouillent et votre respiration devient haletante, autant de choses qui vous pousseront à chercher un abri au plus vite.
2 têtes pour résoudre tous les mystères
Un des meilleurs conseils donnés dès le début du jeu est d’échanger régulièrement vos rôles avec votre coéquipier.
Même si explorer les sombres recoins des lieux peut paraître angoissant, échanger les rôles donne vue sur des détails que l’autre n’avait pas remarqués, qu’il s’agisse d’une cachette un peu discrète, d’un indice pointu ou d’une poussée d’adrénaline pour fuir le gloam !
En prime, vous pouvez jouer vos rôles avec une seule cartouche, étant donné que le jeu est disponible en gameshare !

Si le jeu n’est pas des plus aisés, il contient de nombreux détails qu’il est agréable d’apprendre à utiliser.
Mon avis
Personnellement, je ne suis pas du tout adepte des jeux d’horreur ou stressants et ai tendance à sauter de peur dès le moindre coup d’angoisse ! Mais j’avais vraiment envie de jouer à un jeu en coop pour une fois.
J’ai beaucoup apprécié pouvoir être WB-86, même si cela a eu un effet bénéfique sur notre partie que je joue de temps à autre l’explorateur.
Il nous a fallu de nombreux essais afin de venir à bout du premier lot de pièces. Au départ, échapper au gloam est un vrai calvaire ! Une fois la mécanique acquise, cela simplifie fortement le gameplay, et à force, on sait quoi faire dans quel ordre de manière à ce que nos runs nous amènent bien quelque part.



Les sons, tant que les musiques, accompagnent très bien le jeu et l’ambiance n’en est que plus immersive. J’ai beaucoup aimé la petite musique du générique qui fait très années 70.
Enfin, même si l’expérience de jeu est sympa à deux, je reconnais que la difficulté de progression est assez importante. Et même si j’appréciais jouer WB-86, il faut reconnaître que son rôle n’évolue pas beaucoup après quelques heures de jeu (peut-être plus tard ?) et il restait donc bien moins prenant que l’explorateur.