Echoes of the End est un jeu d’action-aventure qui vous permet d’incarner Ryn dans un univers mêlant magie et monstres de fantasy. Alors qu’une guerre se profile contre des voisins belliqueux, notre protagoniste devra surmonter moults épreuves pour tenter d’empêcher le pire.
Ce jeu vidéo est sorti le 12 août 2025. Il a été développé par le studio islandais Myrkur Games et a été publié par Deep Silver.
Un univers riche qui s’offre à vous
Le monde d’Echoes of the End est un univers de fantasy qui met en scène des hommes et des femmes vivant sur une terre hostile et froide. Au présent, les humains doivent affronter des monstres mais aussi faire face à de possibles incursions de pays limitrophes avec lesquels ils ne sont pas en bons termes.
On peut placer ces personnes dans un contexte proche du Moyen Âge puisque les différents individus vivent dans des bâtiments similaires et portent des vêtements semblables à cette époque : armures, fourrures et autres pièces en cuir. De plus, pour se protéger, les guerriers sont munis d’épées et de boucliers. Toutefois certains combattants possèdent des focaliseurs qui permettent d’utiliser la magie élémentaire (feu et foudre).
Ces appareils utilisent une sorte d’essence provenant en réalité des égides. Ces derniers ressemblent à de gigantesque amas de cristaux bleus. En extrayant un morceau, les hommes exploitent cette force vitale pour créer des technologies comme les sceaux arcaniques ainsi que les focaliseurs.
Par le passé, les gens utilisaient beaucoup plus ces cristaux puisqu’ils sont là depuis bien avant l’Empire Aemique. Mais suite à la chute de ce dernier, une grande partie de ce savoir a été oublié au fil du temps.
Bien entendu, vous en apprendrez plus sur l’univers tout au long de votre partie et grâce au journal tenu par le personnage principal. Je vous invite à lire régulièrement les différentes nouvelles entrées pour bien vous en imprégner.


3 niveaux de difficultés
Echoes of the End vous permet de choisir entre trois niveaux de difficulté différent que vous pouvez modifier à tout moment. Il s’agit du mode histoire, équilibré ou défi. La différence entre chaque option (de facile à difficile), c’est que vous subissez plus ou moins de dégâts, votre fenêtre de parade est plus ou moins grande, l’agressivité des ennemis est plus ou moins élevée et votre récupération de points de vie est également impactée.
A vous de choisir ce que vous préférez mais sachez que si vous êtes un chasseur de platine et que vous voulez obtenir le trophée spécifique (succès), il y a lieu de ne pas modifier la difficulté en mode défi.
Ryn & Cor
Raelynn (Ryn) est une patrouilleuse, ancienne apprentie de son père, elle a repris le flambeau après sa mort. Afin de faire perdurer sa position et selon la tradition, elle a pris un apprenti qui n’est autre que son frère, Corwynn (Cor). Tous deux doivent donc parcourir la région pour s’assurer qu’aucun problème ne pointe à l’horizon. Que cela provienne de monstres ou des Daliens, ces voisins qui ont déjà essayé plusieurs fois de franchir les frontières.
C’est lors de cette promenade que vous allez prendre en main votre personnage et vous familiariser avec le fait de progresser en duo.
Le pouvoir est entre vos mains
Vous voici dans un environnement en 3D avec une vue à la troisième personne. Votre personnage peut évoluer dans les décors qui s’offrent à vous et vous pouvez profiter des paysages à votre guise.
Ryn est capable de marcher, courir, sauter, s’accrocher à des surfaces (prévues pour) pour pouvoir grimper et déjouer des plateformes. Cor, de son côté, va vous suivre et agir en fonction de vous ainsi que de ce qu’il se présente. En effet, par exemple, il est capable de brûler des ronces qui bloquent le chemin et il le fera grâce à votre ordre.



Lors des combats, votre duo s’entraide pour affronter les adversaires. En incarnant Raelynn, vous pourrez occire les méchants à l’aide de votre épée. Tandis que Cor enverra des boules de feu à l’aide de son arme pour leur brûler les miches.

La particularité de votre personnage c’est que c’est une vestigiale. Ce terme définit les personnes qui peuvent manier la magie sans focaliseur. Vous comprendrez assez vite qu’il ne s’agit pas d’un mot “gentil”. Au-delà de ça, Ryn peut donc s’amuser à attraper un adversaire pour l’envoyer ailleurs (sur un autre, dans le fossé, ou juste le repousser) grâce à ce pouvoir et aussi créer une décharge mauve qui blesse l’ennemi.


Ce sera à vous d’utiliser tous vos atouts pour mener à bien les différents combats.
Un aperçu du bestiaire
Vos premiers adversaires sont les Durtars. Il s’agit de charognards qui s’en prennent aux pauvres voyageurs imprudents. Ils ressemblent à de grands gobelins armés jusqu’aux dents.
Plus vous avancerez et plus vous ferez face à différentes sortes de monstres qui sont propres à une région. Vous aurez donc, au début, l’impression d’affronter des adversaires similaires. Cependant, cela s’étoffe suivant votre progression et ces ennemis sont propres au folklore du jeu.


Vis à vis des combats, ils se déroulent en temps réel et directement dans le décor. Ce qui veut dire que vous pouvez exploiter l’environnement à votre avantage. C’est aussi le cas pour vos adversaires car vous pouvez tomber aisément.
Contre les boss, ce sera différent puisque vous serez dans une sorte d’arène circulaire où personne ne peut fuir. Vous devrez également être plus vigilants puisque votre ennemi est plus coriace et qu’il possède également différentes attaques.

Récupération totale
En sortant victorieux des combats, vous gagnez des points d’expérience qui remplissent une jauge. Une fois le palier atteint, vous obtenez un point de compétence à dépenser dans l’arbre approprié. Celui-ci permet d’apprendre et d’améliorer vos techniques à l’épée, vos pouvoirs, votre endurance mais aussi les compétences de votre compagnon.
Bien entendu, vous n’allez pas ressortir indemne de vos affrontements. Il y a différentes façons de récupérer de la vie et de la mana (vous verrez ça plus tard) mais la principale et la plus simple s’effectue via les Cairns. En effet, ces tas de cailloux vous soignent en intégralité et sauvegardent votre progression. Toutefois, ils ne sont utilisables qu’une seule fois.


Les trésors d’Aema
Si le jeu est assez linéaire, il est bon d’en parcourir chaque recoin car il est parsemé de quelques secrets. Ceux-ci sont enfermés dans des coffres remplis de bibelots ou de richesses diverses. Vous pouvez également trouver des morceaux de cristaux de couleur verte ou bleue. Lorsque vous en récoltez trois, vous obtenez de la vie ou de la mana.


Il est intéressant de trouver tous les secrets de chaque chapitre car cela rapporte de l’expérience bonus. D’ailleurs, vous pouvez consulter votre progression dans le menu pause. Toutefois, sachez que le chemin est divisé en tronçons qui ne permettent pas de retour en arrière. Il y a donc lieu de bien fouiller à chaque fois avant de continuer au risque de se retrouver avec le passage bloqué derrière soi.





Une longue quête vous attend
Après avoir pris en main le duo de frère et soeur, celui-ci va être séparé. Et vous allez vous retrouver nez à nez avec les ennuis. Heureusement, un certain Abram va vous sauver in extremis.
Si votre frère se retrouve aux mains de l’ennemi, il vous faut le sauver et aussi comprendre les intentions des Daliens qui ont réussi à passer la frontière.

Une aventure pleine de dangers
La route qui se profile sera donc longue et périlleuse. Les dangers ne proviennent pas uniquement des monstres que vous allez croiser. Vous devrez également faire face à de nombreux pièges mais aussi à de nombreux moments de réflexion : petites énigmes et casse-tête à résoudre, plateformes à passer, mécanismes à enclencher dans un certain ordre, etc.
Lors de ces phases calmes où vous devrez activer vos neurones pour déjouer les difficultés qui vous feront obstacle, il vous faudra demander à votre compagnon de vous prêter main forte. Celui-ci usera de ses compétences sur votre ordre pour que tout se déroule selon votre plan d’action.
Sachez que pour certaines phases, vous pourrez demander de l’aide (flèche de droite), afin d’avoir des indices sur ce qu’il y a lieu de faire. En effet, il y a pas mal de zones où la solution n’est pas évidente et elle ne vous apparaîtra pas forcément tout de suite. Le conseil que je peux vous donner c’est de bien observer votre environnement, d’activer/désactiver la compétence de votre partenaire pour visualiser l’effet et de trouver la logique pour atteindre votre but.




Deux personnes qui s’apprivoisent
Abram est un “vieil homme” (comme aime l’appeler votre personnage) que Ryn ne connaît pas. Leur collaboration s’effectue donc parce qu’ils ont un intérêt commun. L’aventure est rythmée par leur conversation traduite en sous-titres qui s’affiche au bas de l’écran. Il est important de garder en tête le fait que si vous voulez suivre tout cela en détail, vous devez prendre le temps de vous arrêter pour les écouter. Sinon, le dialogue sera perdu.


C’est encore plus essentiel en ce qui concerne les dialogues supplémentaires puisqu’ils sont optionnels. Ceux-ci sont signalés via un symbole particulier qui va apparaître lorsque vous vous approchez d’un lieu spécifique.

Ces conversations sont intéressantes car vous pouvez choisir votre réponse via trois propositions différentes. Et chacun de vos choix provoquera une réaction différente de la part de votre interlocuteur. Vous pouvez donc jouer Ryn comme vous le sentez. Ce même si cela n’a pas d’impact sur la trame.


Un long périple
Echoes of the End est une aventure qui est remplie d’action et de phases de réflexion (cité ci-dessus). En effet, ces moments s’alternent et s’enchaînent avec peu de répit. Le tout rempli par des dialogues qui approfondissent l’univers. Pour ma part, cela m’a pris un peu plus de 14h pour en venir à bout.
Un Lore bien construit
Si j’ai trouvé l’univers riche et bien construit. Que j’ai apprécié les dialogues entre les différents personnages et que je me suis plu à lire le journal de Ryn. J’ai un peu moins apprécié le voyage qui m’a semblé répétitif par moment. Ce n’était pas tant dans les mécaniques à utiliser qui sont différentes et évoluent avec nos personnages.
Des puzzles partout !
Le problème vient du fait que tout le chemin est encombré d’obstacles, de pièges et de casse-tête. Ce rythme est soutenu tout du long avec des combats et je n’ai pas eu l’impression d’avoir de pause. Je me suis sentie submergée. Chaque fois que je résolvais quelque chose pour passer une porte, il y avait un autre casse-tête juste derrière. Même lorsque l’on cherche un coffre, il y a souvent une énigme à résoudre pour l’obtenir. A la fin, j’en avais juste assez de voir des puzzles. J’aurais aimé pouvoir apprécier plus le paysage lors de pauses. D’ailleurs, notre duo n’a jamais mangé ni dormi tout du long. Sans parler des ennemis qui semblent chaque fois trouver un passage secret (tout facile à pratiquer) pour nous barrer la route.
Combats dynamiques
Vis à vis des combats, il y a lieu d’user de toutes nos compétences et ce même en mode histoire. Il ne faut pas juste se contenter de balancer son épée dans tous les sens. Car les ennemis ne nous font pas de cadeaux et ils ont tendance à nous acculer dans un coin pour nous y coincer. Ce qui implique que lorsqu’il y a plus de deux ennemis, j’ai plus souvent sautiller comme un lapin que d’user d’esquives (ça évite aussi de tomber dans un trou par mégarde). De plus, même si je ne suis pas fan de l’infiltration, je trouve qu’il manque la fonction pour s’accroupir, afin de surprendre nos adversaires en début d’attaque.
De beaux panoramas
Visuellement, le jeu offre quelques paysages très agréables à contempler. Il faut dire que l’Islande offre de bonnes inspirations. De plus, les développeurs ont eu le désir de rendre les décors vivants : il y a des animaux (petits ou grands), des effets de végétations (des feuilles qui tombent), la chaleur d’un feu, le rayon du soleil, etc. Et j’ai trouvé ça plutôt bien réussi.





Quelques couacs
Tout cela est donc très appréciable même si malheureusement tout n’est pas parfait : le partenaire peut avoir des positions étranges, voire léviter au-dessus du sol et même disparaître dans le décor sous nos yeux. Ryn ne peut parfois pas grimper alors qu’il n’y a pas vraiment de raison. Et il n’est pas rare qu’on prenne les pieds dans quelque chose qui n’est visiblement pas là mais notre personnage s’arrête (comme s’il y avait un mur). Je me permets de ne pas tout énumérer car je pense que vous avez compris l’idée. Ce n’est pas bien grave mais ça arrive.




En bref
Finalement, dans l’ensemble, mon avis est plutôt positif. Je suis charmée par le lore du jeu et les paysages. Ce malgré quelques détails qui peuvent embêter les plus exigeants. J’ai apprécié les cinématiques qui sont bien intégrées. Les combats sont dynamiques et intéressants même en mode histoire. Les énigmes sont variées mais je les trouve trop nombreuses (et/ou elles s’enchaînent trop) dans certaines zones. Et le jeu offre une petite dizaine d’heures. Ce qui est un bon compromis pour les joueurs qui aiment le genre mais qui n’ont pas une centaine d’heure devant eux.
2 réponses
Merci pour ce test super détaillé ! Ton article m’a vraiment donné envie de plonger dans Echoes of the End. J’aime beaucoup l’idée de jouer un duo frère/soeur avec des compétences complémentaires, et le fait que le lore soit si riche avec le journal et les dialogues optionnels me plaît énormément. Les énigmes et les puzzles ont l’air bien pensés, même si ça semble assez intense, mais ça me parle, j’adore être challengé. C’est exactement le genre de choses qui me passionnent dans les jeux !
Je n’ai pas encore testé le jeu, mais ton résumé sur les combats dynamiques, les pouvoirs de Ryn et l’exploitation de l’environnement me donne vraiment envie de m’y mettre sur PS5. Les panoramas inspirés de l’Islande ont l’air magnifiques aussi, ça doit vraiment rendre l’aventure immersive.
J’espère juste que les petits bugs graphiques ne gâcheront pas trop l’expérience. En tout cas, tu m’as convaincu de garder un œil dessus et de le tester bientôt !
Bonjour Alex, merci beaucoup pour ton commentaire qui me fait très plaisir !
Je suis ravie que mon article t’ai donné envie de lui donner sa chance car je trouve qu’il le mérite. Certes, il n’est pas parfait mais lorsque l’on prend le temps de le découvrir à sa juste valeur (en écoutant les dialogues, en lisant les notes et en cherchant les trésors), on en ressort riche d’une belle expérience ^^
Par contre, attention, le duo frère/sœur n’est constitué que lors du « tuto » puisque le but du jeu est de tenter de sauver Cor (le frère) 😉
Je te souhaite un bon jeu et j’espère qu’il te plaira autant (si pas même plus) qu’à moi !