Vous êtes ici sur le test de l’épisode 2 de Lost Records: Bloom & Rage – Épisode 2.
À savoir la “ Tape 2 : Rage ”.
Si vous ne voulez aucun divulgâcheurs, allez plutôt lire mon test du premier épisode : ICI.
On reste encore et toujours sur un jeu d’aventure narratif à choix multiples. Toujours édité et développé par DON’T NOD.



Lost Records: Rage – (Épisode 2)
On commence ce second et dernier épisode intitulé “Rage”, dans un environnement extrêmement sombre, qui n’a pour seule source de lumière qu’une télé grésillante émettant du bruit blanc et de la neige.
Cela se passe très peu de temps après la découverte de la maladie de Kat’ et la fin de l’opus précédent.
On incarne encore une fois notre ado préférée : Swann. Vêtue de son pyjama, elle va devoir avancer en suivant ce qui s’apparente à des câbles qui jonchent le sol. Plus nous avancerons, plus Swann se remémorera des souvenirs de ce qui a pu se passer avec ses (anciennes ?) amies.
Tout cela jusqu’à atteindre un arbre, puis la cabane dans la forêt, ce qui finira par nous ramener à la réalité; car cet endroit avait l’air d’un cauchemar.



C’est ainsi qu’on découvrira plus ou moins ce qu’il s’est passé après le concert, par Swann, faisant un facecam/introspection avec son caméscope.
En tout cas, le but de cet épisode va être pour les filles d’encore plus se remémorer leurs souvenirs pour enfin arriver à ouvrir et découvrir ce que renferme cette fameuse boite/coffre qu’on leur a envoyé.


Lost Record Tape 2 : Gameplay & changements
Non plus sérieusement, le gameplay est vraisemblablement identique à Bloom (non, pas la copine de Mastu).
Quelques nouveautés sont quand même présentées, comme une mini partie infiltration (pas forcément réussie) ou le fait de devoir regarder autour de nous pour révéler certaines réponses.




Mais mis à part cela, rien de bien nouveau.
Par contre, c’est au niveau de la technique que le jeu change, et pas forcément pour le meilleur.
En effet, le jeu semble moins bien optimisé sur cet épisode (plus de ralentissements), les graphismes ont une pâte floue ignoble par moment (surtout au début, dans la partie de jour en forêt).
Cet effet de flou disparaît quand on utilise la caméra, ou que nous jouons à la première personne.
Les problèmes déjà là dans le premier comme la synchronisation labiale, les dialogues pas doublés, etc… N’ont pas été corrigés.
Certains sont même apparus, comme le fait d’appuyer sur la touche LS (manette Xbox) pour “lire” les documents, qui ne fonctionne plus par moment, sans raison…
Même les émotions / expressions du visage, sont parfois mal faites. Elles ne sont pas toujours en raccord avec les voix et intonations de nos protagonistes.
Par exemple : au tout début de cet épisode : Rage, au XXIe siècle, Nora et Autumn ont l’air de pleurer, sauf que rien n’est visible sur leur visage… Hormis peut-être de la peur…

Sinon, cet épisode est bien plus sombre que Bloom.
Que cela soit aussi bien au niveau du scénario/des thèmes qu’au niveau de la période plus “nocturne” de jeu.






