Project Zomboid

DATE DE SORTIE
8 Novembre 2013
TEST RÉALISÉ SUR
PC
ÉDITEUR
The Indie Stone
DÉVELOPPEUR
The Indie Stone
CLASSIFICATION
PEGI 16, PEGI 18
GENRE(S)
Aventure, Bac à sable, Exploration, Fabrication, Horreur, Monde ouvert, RPG, Simulation, Survie, Tactique
LANGUES
Anglais audio avec des sous-titres français
PLATEFORME(S)
PC
COMPATIBILITÉ STEAM DECK
Compatible
MODE(S)
Coopération en ligne, Multijoueur, Solo
DATE DE SORTIE
8 Novembre 2013
PLATEFORME(S)
PC
DÉVELOPPEUR
The Indie Stone
ÉDITEUR
The Indie Stone
TEST RÉALISÉ SUR
PC
GENRE(S)
Aventure, Bac à sable, Exploration, Fabrication, Horreur, Monde ouvert, RPG, Simulation, Survie, Tactique
CLASSIFICATION
PEGI 16, PEGI 18
COMPATIBILITÉ STEAM DECK
Compatible
MODE(S)
Coopération en ligne, Multijoueur, Solo
LANGUES
Anglais audio avec des sous-titres français

The Indie Stone

Fondé en 2009 par trois personnes : Chris « Lemmy » Simpson, Andy « Binky » Hodgetts et Marina « MashPotato » Siu-Chong, The Indie Stone est un petit studio indépendant comme on les aime. Ils ont d’abord travaillé sur des petits projets sur leur temps libre tels que des mods pour les Sims 3 et Civilization V.

Project Zomboid est leur premier jeu commercialisé. Ils ont voulu créer un jeu de zombies réaliste et immersif: pari réussi !

Le studio reste très à l’écoute de sa communauté, et les mises à jour continuent d’arriver régulièrement.

Voici le récit de votre mort

1993, Kentucky, USA. Vous vous réveillez dans votre maison. Il n’y a plus personne, sauf vous…
À peine avez-vous franchi le seuil que vous croisez votre premier zombie. Vous essayez tant bien que mal de l’affronter, mais vous fuyez.


Vous réalisez à quel point affronter les zombies exige sang-froid et précision.

Super, vous venez de tuer votre premier zombie, péniblement, en trouvant une batte de baseball dans la maison d’à côté. Oups, deux autres sont arrivés derrière vous et vous ont déchiqueté l’épaule. Vous êtes mort. Voilà ce qui risque de vous arriver très souvent au début du jeu. Car oui, le jeu est exigeant et difficile, mais pas insurmontable.

Project Zomboid


Project Zomboid est un jeu de survie dans un monde ouvert infesté de zombies. Vous y incarnez un survivant plongé dans une version fictive du Kentucky des années 90, où chaque jour compte.
Entre exploration, gestion des ressources, fabrication, construction et affrontements, votre objectif est simple : survivre le plus longtemps possible. Coupures d’eau, pannes d’électricité, maladies, blessures, solitude… la fin est inévitable.

La question est : comment allez-vous mourir ?

Vous

Policier, pompier, bûcheron, fermier, ingénieur, cambrioleur ou même sans emploi : par quoi allez-vous commencer ?
Les classes vont définir vos compétences. Mais attention, ce n’est pas parce que vous êtes fermier que vous serez inutile au combat.
Quelle que soit votre classe de départ, vous développerez vos compétences au fil du temps et de vos activités. Elle impactera simplement vos points de compétences de départ.

Certaines classes, comme le cambrioleur, commencent avec un atout spécifique comme : « Peut démarrer les véhicules avec les fils et a moins de chances de casser les verrous des fenêtres », très pratique en début de partie…

Mécaniques du jeu

Parlons des mécaniques, il y en a plusieurs à prendre en compte :

La vision


Votre champ de vision est représenté par un cône devant vous, conçu pour simuler la vision humaine. C’est-à-dire que vous ne voyez pas ce qu’il se passe sur les côtés ni derrière vous. À vous de vous retourner pour voir ce qu’il y a derrière ! Le champ de vision est d’environ 120° par défaut. Car oui, si vous êtes fatigué, ce champ sera réduit. La météo ou l’éclairage affecte également ce champ de vision.
À l’inverse, si vous avez pris la compétence « Oreille fine », ce champ augmentera et votre audition sera meilleure : vous détecterez donc les zombies derrière vous plus rapidement.

Moodles ou humeurs


Une des premières choses que vous verrez à l’écran, ce sont vos humeurs. Représentées par des icônes à droite, avec plusieurs niveaux, il en existe plusieurs :

FaimSoifPaniqueEnnuiStressDépressionIvresse
EnduranceFatigueCoup de chaleurFroidVent HumiditéBlessures
Saignement RhumeCharge LourdeDouleurMalade
Project Zomboid

Ici, je panique et je suis essoufflé.

Chaque humeur vous apporte des bonus quand elle est positive, et évidemment des malus dans le cas contraire.

Vous avez faim ? Moins de force, donc vous pouvez porter moins de charge, et la vitesse de guérison est dégradée. Mangez, et vous gagnerez un bonus sur ces stats.

Vous êtes paniqué ? Réduction du champ de vision, réduction des chances de coups critiques et réduction des chances de renverser les zombies. Buvez un petit verre de whisky ou faites une sieste, et ça repart 🙂

Vous avez compris le principe.

Les compétences

Tout au long de votre périple, vous développerez certaines compétences selon votre style de jeu.

Vous aimez la furtivité ? Déplacez-vous en étant accroupi en présence des infectés pour augmenter votre discrétion. Vous pouvez faire des pompes ou des burpees pour augmenter votre compétence Fitness. Attention aux courbatures ! Découper du Z avec une hache ? La compétence Hache augmente elle aussi, en plus de permettre de couper du bois.

Mais attention : le jour de votre mort, vous perdrez toutes les compétences acquises.

Project Zomboid

La faim et la soif

Comme dans tout jeu de survie, il faut vous nourrir et boire.


Attention à ne pas manger ou boire n’importe quoi : la nourriture a une jauge de péremption. Quant à l’eau, boire de l’eau sale est fortement déconseillé, sous peine de nausées, de maladies et plus encore.

Au début du jeu, se procurer de l’eau est simple : n’importe quel évier fera l’affaire. Par contre, quand l’eau sera coupée, ce sera une autre paire de manches… Il faudra penser à fabriquer des récupérateurs d’eau de pluie et à la faire bouillir pour ne pas tomber malade.

Idem pour la nourriture : privilégiez les aliments périssables dans un premier temps, tant que les frigos sont encore alimentés et peuvent les conserver. Et quand l’électricité sera coupée elle aussi, à moins de trouver un générateur et de l’essence, il ne vous restera plus que vos boîtes de conserve ! Enfin… si vous avez trouvé un ouvre-boîte.

La santé et la protection

Il existe plusieurs états que le personnage peut avoir. Et le plus cool, c’est qu’ils peuvent se cumuler : le top pour mourir dans d’atroces souffrances. Et évidemment, chaque état apporte son lot de malus.

SaignementFractureEntorseÉgratignureMorsureCoupureBlessure infectée

Vous vous êtes fracturé la jambe en sautant du premier étage pour fuir une horde ? Résultat, vous boiterez.
Vous saignez? Mettez un bandage rapidement, sinon vous vous viderez de votre sang et la faucheuse passera vous dire bonjour. Et vous pouvez vous blesser sur chaque partie du corps… la tête, la main, l’avant-bras, la jambe, la cuisse…

Prenez soin de vous. Même le fait de passer dans un arbuste pour échapper aux zombies peut vous égratigner. Vous pouvez aussi tomber en courant trop vite et vous faire une entorse… Il vous faudra donc récupérer des médicaments, des anti-douleurs, des bandages… pour soigner chaque type d’état possible.

Se laver est également important. Rester avec du sang sur soi attire plus facilement les zombies avec l’odeur, et les risques d’infection augmentent en cas de blessure.

Les vêtements sales et ensanglantés se dégradent légèrement plus vite dans certaines circonstances, comme le fait d’être mouillé et séché à répétition, par exemple. Vos chaussures s’usent également. Pensez à vérifier leur état au bout d’un moment, ce serait dommage de marcher sur des bouts de verre pieds nus.

L’écran de protection indique le pourcentage de protection pour chaque partie de votre corps. Pratique pour résister un peu plus aux morsures et aux égratignures.

La température

Et enfin, dans l’écran de température, vous pouvez voir si vous avez trop chaud ou trop froid. Très utile selon la saison en cours. Car oui, avoir froid en hiver parce que vous sortez en topless ou trop chaud en été en portant votre parka en peau de grizzly, les malus se feront sentir.

L’infection

Parlons du sujet qui fâche : l’infection et la zombification. Oui, malheureusement, un jour vous n’y échapperez pas.

Toutes les blessures non liées à un zombie n’entraînent jamais une infection de zombie.


Si vous êtes infecté, vous ne le saurez pas tout de suite. La seule façon de le savoir, c’est d’observer les différents symptômes. La durée d’apparition des symptômes varie selon les traits de caractère du joueur. Vous passerez donc par plusieurs stades : la fatigue, les nausées persistantes, la fatigue (encore) et enfin… l’infection.
L’infection ne peut PAS être guérie dans le jeu vanilla. Désolé 😢

Voici le taux de pourcentage pour contracter une infection selon le type de transmission :

Égratigné7%
Entaille25%
Mordu100%

Une fois mort, vous vous transformez en zombie en quelques minutes pour retrouver vos nouveaux amis et fonder une nouvelle famille. Il faudra alors incarner un autre personnage. Car oui, dans votre nouvelle partie, il est possible de retrouver votre corps zombifié pour vous venger et récupérer « vos » affaires.

L’artisanat et les objets


Je ne vais pas m’éterniser sur cette partie du jeu, qui reste globalement assez simple à comprendre pour les amateurs du genre.

Il y a deux types d’artisanat : le Crafting et le Building.

Le Crafting rassemble tous les éléments de fabrication, l’assemblage/désassemblage d’objets, en passant par la création d’une canne à pêche, d’un bandage propre, ou encore la récupération des graines d’un légume…

Le Building, quant à lui, est plutôt lié aux professions de production, comme le forgeron ou le potier. C’est ici que l’on va construire les barricades, les fours, les sols, les murs, les bibliothèques…

Il faut savoir que les niveaux de compétences, comme la menuiserie par exemple, auront un impact sur la santé des objets. Par exemple, un mur fabriqué par un menuisier de niveau 10 aura plus de résistance qu’un mur fabriqué par un menuisier de niveau 1.

Certains objets du jeu ont une durabilité, notamment les armes et les outils.

Il existe des centaines et des centaines d’objets dans le jeu : armes, vêtements, sacs à dos, munitions, livres, matériel générique, aliments, objets électroniques, matériel médical… Il faudra donc penser à faire du stock et construire (ou récupérer) des armoires.

Les véhicules

En tant que Mac Gyver confirmé, vous avez enfin pu démarrer votre première voiture avec les fils, le chewing-gum sous votre sandale et le bout de tissu de la culotte de belle-maman que vous venez de décapiter.


Argh, la jauge d’essence indique qu’il reste peu de carburant. Direction la pompe.

Élément indispensable, le véhicule sera rapidement votre chouchou dans le jeu. Il vous permettra de vous déplacer au milieu des hordes plus sereinement et, surtout, de transporter tout votre trésor que vous avez pillé un peu partout. Le coffre sera toujours plein, et il est même possible de déposer des objets sur les sièges non occupés. Pensez aussi à fouiller la boîte à gants ; parfois, les anciens propriétaires y ont laissé les clés…

Les véhicules de police offrent même la possibilité d’allumer les gyrophares et la sirène. Utile si vous voulez déplacer une horde, par exemple.

Généralement, les voitures seront siphonnées et/ou la batterie sera vide. Dans l’urgence, on passe à un autre véhicule, mais sachez qu’il est possible de siphonner les autres voitures et d’alimenter la vôtre en trouvant un bidon d’essence et un tuyau.

On peut voir ici l’état du moteur, de la batterie, si les portes et le coffre sont verrouillés, si les phares sont allumés, le chauffage, la climatisation, la radio et la jauge d’essence.

La gestion de la mécanique du véhicule est assez poussée. On peut également changer une quinzaine de pièces, comme la batterie, les roues, les vitres, le moteur, les phares… d’un véhicule à un autre. Parfait pour la réparation.

Certaines pièces nécessitent que le véhicule soit soulevé avec un cric et sécurisé avec des chandelles.

Il est également possible de recharger sa batterie avec un chargeur dédié… Ah, et un conseil : n’oubliez pas de regonfler vos pneus après les avoir changés.

Les différents types de véhicules

Il y a trois types de véhicules : standard, sport et résistant.
Ils ont tous leurs avantages et inconvénients. Il faut savoir qu’un véhicule a plusieurs statistiques, telles que la puissance, le poids, le bruit du moteur, le nombre de places et la capacité du coffre.
La conduite et la résistance sont des éléments à prendre en compte, en plus de tout le reste.

Vous pensiez pouvoir foncer tête baissée dans les hordes de zombies façon moissonneuse-batteuse en plein rush d’adrénaline ? Que nenni, mon bon seigneur ! Un zombie, ce n’est pas un plot de chantier : c’est lourd, gluant, et ça fait des dégâts. Très vite, vous allez comprendre qu’en percuter un, c’est déjà embêtant, alors une dizaine… Vous pouvez en écraser un ou deux de temps en temps, mais oubliez le fantasme du rouleau compresseur version Mad Max !

Et faites gaffe à votre copain sur le siège passager : un panneau à pleine vitesse, et le voilà catapulté par le pare-brise comme un ragdoll… fin du road trip pour lui.

La météo dynamique


Nous avons déjà vu précédemment que la météo influence l’état de votre personnage.
Il existe plusieurs types de conditions météorologiques, telles que la neige, la pluie, le brouillard, les orages, et celles-ci modifient la visibilité, augmentant ainsi les dangers.

Radios, téléviseurs et communication


Dès le début de la partie, la maison dans laquelle vous atterrissez est généralement équipée d’une TV et parfois d’une radio.

Ces deux objets permettent d’écouter ou de regarder le bulletin météo : crucial pour anticiper les périodes de pluie, d’orage ou d’hiver rigoureux, ce qui va influencer votre survie (vêtements, récoltes, visibilité).

Ils ajoutent également de l’immersion dans le jeu, car progressivement, ils décrivent l’effondrement de la société : premiers cas, quarantaine ratée, perte de contrôle militaire…

Dans le monde, il est possible de trouver des cassettes VHS.
Il en existe deux types : les enregistrements maison, qui ajoutent principalement du contexte et du lore, et les cassettes commerciales, beaucoup plus intéressantes, car elles permettent d’augmenter l’expérience (XP) d’une compétence spécifique lorsque le personnage les visionne.
Par exemple, en visionnant la cassette “Muldraugh AV Club”, en plus de réduire le stress, la compétence en électricité augmentera.

La VOIP est également présente dans le jeu. Il est même possible d’utiliser les talkies-walkies pour se parler entre joueurs en se mettant sur la même fréquence et en étant à portée d’émission/transmission.

Il en existe actuellement six différents, chacun avec sa bande de fréquence et sa portée de transmission.

L’agriculture

Ça fait 4 mois que vous êtes installé, vous n’avez plus de boîtes de conserves, vous avez pillé tous les magasins à 30 km à la ronde, la pêche vous ennuie et votre ventre gargouille… Il est temps de se mettre à l’agriculture.

Rien de nouveau sur la mécanique : on bêche, on plante, on arrose, on attend.
Le petit truc en plus réside dans le réalisme apporté au jeu. L’eau pour l’arrosage a son importance, il ne faut pas y mettre de l’eau “sale”, et il faut veiller à ne pas trop arroser ni trop peu.

Il faut surveiller ses cultures pour éviter que les maladies s’installent. Sinon, il faudra traiter.

Certaines cultures sont plus adaptées selon la saison, il faudra donc planifier en fonction des périodes.

Pêche et piégeage

Amis pêcheurs et… piégeurs ? Il est possible de s’adonner à vos passions préférées dans Project Zomboid.

Munissez-vous d’une canne à pêche, d’un fil de pêche et d’un appât (vers, insectes…) et c’est parti pour de longues heures de pêche.
C’est simple et ça offre un bon complément de nourriture.

Pour le piégeage, il suffit de crafter des pièges suivant votre cible (oiseaux, lapins, écureuils ou souris), d’y mettre un appât (graines, fruits, vers…) et de les poser par terre. De préférence loin des habitations et en forêt pour optimiser les chances de réussite.
Il faut les vérifier matin et soir pour être sûr de ne pas laisser pourrir un animal pris au piège.

Project Zomboid

La cueillette


Bon d’accord, ce n’est pas de la cueillette à proprement parler, mais j’aime bien le terme. On parle plutôt du “mode de recherche”.

Une fois lancé, une zone circulaire autour du personnage apparaît à l’écran, c’est la zone de détection.


Imaginez que vous avez perdu une bille dans votre jardin, vous avancez très doucement et observez tout autour de vous pendant de longues minutes pour la retrouver. Ici, c’est pareil.

Votre visibilité est donc réduite et vous vous concentrez sur ce qui est à quelques mètres autour de vous.


Une icône apparaît lorsqu’un objet est trouvé. Cela peut être des baies, du bois, des champignons, des insectes (pour la pêche !), des bijoux, des munitions et même des clés de voiture !


Comme tout le reste, plus la compétence Recherche est élevée, plus les chances de trouver un objet sont grandes. C’est plus efficace le jour que la nuit et cela dépend également du type de terrain et de la météo. Chercher dans un brouillard est tellement amusant, surtout au milieu des zombies.

La carte

Parlons de la carte. C’est une gigantesque carte. Il y a 6 grandes villes réparties dans le jeu : Muldraugh, West Point, Riverside, Rosewood, March Ridge et la terrifiante Louisville.

La carte est composée de 962 cellules. Chaque cellule mesure 300×300 tuiles, et une tuile = 1 mètre sur 1 mètre. La carte fait environ 86,6 km².

Si vous trouvez un stylo ou un crayon, peu importe la couleur, vous pourrez donc faire des annotations sur la carte. Pratique pour noter les maisons déjà pillées ou les zones dangereuses.

Project Zomboid

Sandbox

L’autre point fort de Project Zomboid, c’est la configuration de votre partie. Vous voulez 100 zombies au m² ? Commencer en hiver sans eau ni électricité ? Ou, au contraire, supprimer tous les zombies du jeu et jouer dans un esprit chill en mode survie seul au monde ? Tout est possible, les configurations sont multiples. Des scénarios sont déjà préconfigurés.

Les serveurs dédiés sont aussi disponibles sur Windows et Linux, même avec Docker pour les plus connaisseurs.

Project Zomboid

Mods


Le Workshop est désormais une composante essentielle du jeu. Bien que sur vanilla le jeu soit pleinement jouable, les mods offrent tous leur lot d’améliorations. Je pense notamment à “Common Sense” qui offre la possibilité d’ouvrir les portes et les fenêtres avec un pied de biche, de pouvoir fabriquer des draps avec des vêtements ou d’utiliser de l’alcool pour désinfecter les pansements.

En plus des mods qui ajoutent du contenu, comme de nouvelles voitures, des remorques ou des ajustements de mécaniques de jeu, certains proposent une immersion différente. Par exemple, le mod « Bandit » introduit des groupes de pillards errants, tandis que « Week One » permet de vivre la dernière semaine avant l’infection, aux côtés de PNJ encore vivants, pour assister à l’effondrement du monde en temps réel.

Le workshop n’est donc pas à négliger pour varier les expériences.

B42


À l’heure où j’écris ces lignes, la version B42 est en cours de déploiement pour la version solo du jeu. Lorsqu’elle sera stable, le multijoueur sera ajouté.

Beaucoup d’améliorations sont prévues, en voici une partie :

  • Optimisation globale du jeu pour un rendu plus fluide et plus beau, notamment au niveau de l’éclairage.
  • Ajout de fluides pour les objets, permettant de transférer une quantité plus précise d’un contenant à un autre.
  • L’ajout de bâtiments de type building et de sous-sols dans les maisons.
  • Le cône de vision est retravaillé.
  • Artisanat repensé.
  • Ajout de la poterie, du forgeage de métal, du travail de la pierre, de la brasserie et de l’artisanat des armes à métaux pointus.
  • Ajout des animaux pour la chasse et l’élevage.
  • Amélioration de l’agriculture.
  • Ajout de 3 nouvelles villes sur la face ouest de la carte.
  • Musique dynamique.
  • Nouvelle mécanique de pêche.
  • Nouveaux métiers en cours de finalisation.

CONCLUSION

Project Zomboid ne cherche pas à être simplement un jeu de zombies : c’est une véritable simulation de survie. Son réalisme, parfois impitoyable, se reflète dans les moindres détails :
Chaque blessure doit être soignée, chaque humeur a un impact sur vos performances, et la moindre erreur peut être fatale. Ici, il ne suffit pas de courir et de tirer – il faut penser, prévoir, s’adapter. Le jeu pousse à la prudence, à l’organisation et valorise la connaissance du système autant que la débrouillardise.

C’est un monde où tout est contre vous, mais où chaque journée de survie est une petite victoire.

Et même si le jeu peut sembler difficile au premier abord, n’importe qui peut s’y plonger grâce aux nombreux paramètres personnalisables, qui permettent d’adapter l’expérience à son rythme, que l’on soit vétéran du genre ou simple curieux.

J’ai volontairement laissé de côté certaines mécaniques pour vous laisser le plaisir de les découvrir par vous-même en jeu.

+ POINTS POSITIFS

  • L’immersion et le réalisme.
  • Le multijoueur.
  • Développement constant.
  • Rejouabilité infinie.
  • Les nombreux mods.
  • Configuration au millimètre de votre partie.

- POINTS NÉGATIFS

  • Interface un peu vieillotte.
  • Prise en main austère qui peut effrayer.
  • Courbe d’apprentissage longue mais satisfaisante.
  • Gestion de l’inventaire parfois lourde, avec beaucoup de clics pour trier ou transférer des objets.

Partager l'article :

Nos derniers articles

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *