Schedule I

DATE DE SORTIE
20/03/2025
TEST RÉALISÉ SUR
PC
ÉDITEUR
TVGS
DÉVELOPPEUR
TVGS
CLASSIFICATION
PEGI 16
GENRE(S)
Gestion, Simulation
LANGUES
Anglais
PLATEFORME(S)
PC
COMPATIBILITÉ STEAM DECK
Compatible
MODE(S)
Coopération en ligne, Solo
DATE DE SORTIE
20/03/2025
PLATEFORME(S)
PC
DÉVELOPPEUR
TVGS
ÉDITEUR
TVGS
TEST RÉALISÉ SUR
PC
GENRE(S)
Gestion, Simulation
CLASSIFICATION
PEGI 16
COMPATIBILITÉ STEAM DECK
Compatible
MODE(S)
Coopération en ligne, Solo
LANGUES
Anglais

TVGS

Jeune studio Sydnéen, fondé en 2024, TVGS pour Tyler’s Video Game Studio compte actuellement trois membres : “Tyler”, le fondateur et seul développeur, “Kaesul”, le compositeur, et enfin “Cody To”, l’artiste graffiti.

Ce test a été réalisé sur la version 0.3.4 du jeu, qui est encore en accès anticipé.

Schedule I

Oncle Nelson

L’aventure débute à bord de votre camping-car rétro, dont le style rappelle fortement celui de Breaking Bad pour les amateurs de la série.

À votre droite, deux plantes prêtes à être récoltées et, au fond, une station d’emballage. Dès les premiers instants, les grandes lignes de votre objectif dans le jeu se dessinent clairement.

C’est ici que commence le tutoriel. En sortant, vous discutez avec votre oncle Nelson, qui vous donne plusieurs objectifs basiques pour apprendre les mécaniques et les possibilités du jeu, comme l’achat d’objets, la gestion des plantes (récolte, plantation, emballage), faire attention aux forces de l’ordre et comment parer une fouille, vente auprès des consommateurs…

Votre oncle vous conseille d’aller dormir après toutes ces tâches fatigantes.

Une fois réveillé, vous apercevez des lumières bleues et rouges à travers les fenêtres. Les fédéraux ont coincé tonton Nelson ! Vous vous retrouvez donc à fuir à bord de votre veau roulant.

Hyland Point

Une fois arrivé en ville, la création de personnage apparaît. Vous pouvez donc choisir votre genre, la taille, la couleur de peau, le style de cheveux, les détails faciaux, les yeux et le choix de couleur de vos vêtements. C’est très basique et peu d’options sont disponibles, mais c’est suffisant.

Une fois sorti du camping-car, un “inconnu” vous envoie un SMS. Étrangement, il est signé U.N., peut-être pour Uncle Nelson ? Cet inconnu vous informe que ce n’est pas sûr de se parler par téléphone et qu’il faut trouver une cabine téléphonique pour communiquer plus sereinement.

Effectivement, c’est bien votre tonton Nelson. Il vous aide en disant qu’il a caché de l’argent à différents endroits et qu’il faut aller prendre une chambre au motel.

Votre aventure commence maintenant.

Schedule I

Money Money Money

Objectif du jeu : gagner de l’argent, encore et encore.

Plusieurs possibilités : la plus simple est de ramasser les ordures au sol et de les déposer dans les containers dédiés pour récupérer quelques billets. Ça dépanne.

Nous avons notre contact Albert, qui peut nous fournir des graines en nous avançant les frais, ce qui nous permet de lancer notre production avec un investissement moindre. Évidemment, il faudra le rembourser ensuite, sans quoi il refusera de faire affaire avec nous tant que la dette ne sera pas réglée.

Une fois les graines en notre possession, il nous faut du matos : direction chez papy Dan pour acheter tout ce dont nous avons besoin, comme une tente de culture, de la terre, un sécateur, un arrosoir et une table d’emballage.

Vous mettez le tout dans votre superbe chambre d’hôtel et vous avez la base pour votre nouvelle vie de dealer.

Bienvenue chez vous

Schedule I

Les mécaniques de plantation et de récolte ne se résument pas à de simples clics automatisés : c’est un peu plus interactif que ça.

Une fois la tente installée, vous devez ajouter la terre en ouvrant le sac pour la verser dans le pot. Il faut pivoter le sac pour que le terreau tombe. Ensuite vient l’arrosage : à l’aide d’un arrosoir, penchez-le pour faire sortir l’eau et viser les cibles qui vous indiquent où verser l’eau. Ce n’est ni plus ni moins qu’un mini-jeu.

L’arrosoir a une capacité limitée, il faudra donc le remplir au robinet quand il est vide.

Vient le tour de la mise en terre de la graine : on la sort du tube, la fait tomber dans le trou et on rebouche.

Ici, un peu d’additif pour accélérer la pousse de la plante.

Généralement, la plante standard sans additif met une petite journée à pousser. Le lendemain, prenez votre meilleur sécateur et cliquez sur chaque tête pour la récupérer.

Schedule I

Sur une plante sans additifs, on récolte 8 têtes, avec additif jusqu’à 12.

Une fois les têtes en votre possession, il ne reste plus qu’à les emballer pour pouvoir les vendre. Rendez-vous sur la table d’emballage, ajoutez-y les sachets plastiques, vos têtes et c’est parti.

Prenez une tête, glissez-la dans le sachet, fermez-le et déposez-le à droite dans le trou.

Schedule I

Cette partie, bien qu’amusante au début, devient vite pénible, mais heureusement, plus tard, tout ceci sera automatisé.

Les consommateurs

Schedule I

Kyle

Voici Kyle, un consommateur parmi tant d’autres, et tant mieux, car ce sont eux qui feront tourner votre business. Une fois votre produit emballé, ils vous contactent directement par téléphone pour indiquer la quantité souhaitée ainsi que le prix qu’ils sont prêts à payer. Libre à vous d’accepter ou de faire une contre-proposition. Généralement, on peut ajouter 10% du prix demandé pour grappiller quelques billets.


Tout ça, c’est bien, mais il faut en trouver d’autres ! Pour cela, rien de plus simple : cherchez un habitant et proposez-lui un échantillon gratuit. Le pourcentage de réussite s’affiche et s’il aime, vous pourrez lui vendre vos produits.

Benji

Benji sera notre tout premier dealer. Fournissez-le en substance et il fera sa petite ronde journalière et distribuera votre stock. Pensez à lui indiquer certains de vos clients. Revenez lui parler pour encaisser l’argent et il vous enverra un SMS s’il est en rupture de stock.

Schedule I

Couvre feu et police

Schedule I

Un couvre-feu à 22h00 est déclenché. Il est alors plus délicat de se déplacer la nuit car la police rôde, et si elle vous voit, une course-poursuite est engagée systématiquement. Mais si vous vendez, vous gagnerez un peu plus !

À noter : la nuit ne passe que si vous allez vous coucher. C’est uniquement en dormant que la nuit passe, et que vous recevez l’XP généré par vos actions de la journée.

Schedule I

En parlant de la police, elle est présente de temps en temps. Il faut donc faire attention quand on essaie de vendre à un client. Si la police vous voit au loin en train de dealer, elle va vous poursuivre sans sommation.

Elle bloque parfois le pont ouest, et si vous vous approchez trop d’un agent, il y a de fortes chances qu’elle vous fouille.

Schedule I

Le smartphone

Dealer 2.0 : vous disposez d’un smartphone équipé de plusieurs applications :

Schedule I

Messages : Regroupe toutes vos discussions avec les consommateurs et vos fournisseurs.

Journal : Journal de quête basique affichant vos tâches en cours.

Products : Affichage de vos produits découverts et leurs effets.

Contacts : Affiche une carte des relations par quartier, avec diverses statistiques sur les consommateurs. Un outil précieux pour repérer de nouveaux clients… et futurs dealers !

Pour pouvoir approcher un dealer, il faut d’abord gagner la confiance de ses contacts en prouvant la qualité de vos produits. Ce sont ces nœuds de relation que vous devrez débloquer progressivement pour élargir votre réseau.

Map : Sur cette carte, vous pouvez voir où se trouvent en temps réel les nouveaux consommateurs à séduire (aura mauve) et les dealers (aura bleue).

Dealers : Gestion de vos dealers, visualisation en direct du stock, du cash à récupérer et c’est ici qu’on assigne les clients à nos dealers.

Deliveries : Plus tard dans le jeu, il sera possible de se faire livrer du matériel directement chez vous.

Le smartphone est donc un élément important et vous allez très souvent vous en servir.

Stratégies de Croissance

Schedule I

C’est bien beau d’avoir 3 tentes de culture, mais il va falloir augmenter le processus de croissance.

Plus loin dans le jeu, vous débloquerez la station de mixage, qui permettra d’augmenter les effets de vos substances ainsi que les gains. Il faudra alors expérimenter par vous-même.


Prenez votre substance de base et mélangez-la avec du soda, reprenez cette substance finale et re-mixez-la avec de l’huile de moteur, ensuite avec du paracétamol… et n’hésitez pas à faire tester vos nouvelles recettes, les effets sur les consommateurs peuvent être… explosifs.

Vous allez aussi avoir la possibilité d’engager du personnel :

  • Nettoyeur : il ramasse les déchets et vide les poubelles.
  • Botaniste : il entretient les plantes, plante, arrose et récolte.
  • Manipulateur : il emballe et déplace les produits entre différents endroits.
  • Chimiste : il mélange les ingrédients et prépare de la meth.

Une nouvelle touche de raccourci apparaîtra alors, vous permettant de gérer vos employés.


Par exemple, pour un botaniste, il faudra lui indiquer tous les pots sur lesquels il devra travailler et quelle étagère il devra prendre pour les consommables (graines, additifs, terre…).



Ensuite, sur le pot, vous indiquez le type de graine, le ou les additifs à ajouter et l’étagère où le produit final sera déposé.


Veillez à ce qu’il ne manque de rien, sinon il ira fumer sa clope dehors et il sera payé à rien faire.

Le manipulateur en train de… manipuler

Ce processus est identique pour tous les employés.

En parallèle, de nouvelles propriétés seront disponibles, vous offrant la possibilité d’étendre votre empire et d’acheter de nouvelles machines, parfois de rang supérieur.

Succès steam

Pour les plus complétionniste d’entre vous, voici les 11 succès steam à débloquer : 

Left in the Dust
Ne passez pas le prologue et finissez-le.

Welcome to Hyland Point

Après le prologue (passé ou non), poursuivez la quête principale. Après avoir entendu une explosion, retournez au camping-car et lisez la note.

Dodgy Dealing

Continuez la quête principale et finissez par engager votre premier dealer : Benjamin.

Master Chef
Fabriquez un produit d’une valeur d’au moins 100$.

Businessman

Atteignez une valeur nette de 100 000 $.

Bigwig

Atteignez une valeur nette de 1 000 000 $.
Magnate
Atteignez une valeur nette de 10 000 000 $.
Upstanding Citizen
Déposez 500 déchets dans les distributeurs de Cash for Trash.
Rolling in Style
Acheter le skateboard doré.

The Long Arm of the Law

Faites-vous arrêter par la police.

Indian Dealer

Vendez un produit à un client, puis le lui reprendre en le volant.

CONCLUSION

Schedule 1 vous plonge dans l’univers de la production et de la distribution de substances illicites. En développant vos compétences, en établissant des relations et en gérant vos ressources, vous avez la possibilité de bâtir un empire. Encore à ses débuts, il se montre déjà prometteur grâce à son concept solide et ses mises à jour régulières qui ajoutent du contenu et affinent l’expérience. Le développeur parvient à offrir une expérience à la fois stable, amusante et accrocheuse.

+ POINTS POSITIFS

  • Thème original : Si la thématique de la drogue a déjà été abordée dans de nombreux jeux, c’est ici le gameplay de production et de distribution, qui apporte une véritable originalité.
  • Démo jouable : Une démo qui permet de se faire une idée du jeu. Rare de nos jours pour le souligner.
  • Coopération : Toujours plus amusant de voir son compagnon se faire taser.
  • Gestion du personnel : La possibilité d’embaucher et de gérer différents types de personnel enrichit la stratégie et la gestion au quotidien.
  • Patte graphique : Un style visuel distinctif qui contribue à l’ambiance générale du jeu et lui donne une identité forte.

- POINTS NÉGATIFS

  • Langue anglaise uniquement et aucun sous-titre FR. Pour certains, cela peut être problématique, même si l’anglais est très simple et peu de dialogues sont présents pour l’instant. Des mods existent pour traduire le jeu en français cependant.
  • Répétitivité : Les mêmes actions doivent être répétées fréquemment, surtout au début du jeu.
  • Interactions limitées : Il y a un manque d’interactions avec les clients, ce qui réduit l’immersion.
  • Choix restreints : L’offre d’objets, de véhicules et de propriétés est encore trop limitée.
  • Manque de vie dans la ville : La ville semble encore un peu vide et manque d’activité pour rendre l’environnement plus dynamique.

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