Thief VR : Legacy of Shadow est un jeu de cambriolage, d’infiltration, d’aventure et d’action en réalité virtuelle, à la première personne.
Il est développé par Maze Theory (Doctor Who, Infinite Inside) et édité par Vertigo Games (Metro Awakening, Arizona Sunshine, Hellsweeper, The 7th Guest, etc.).
La série légendaire enfin de retour
« Une ville d’ombres dirigée par les puissants et crainte par les opprimés. Ses toits sont un labyrinthe au-dessus de ruelles sinueuses. Les gardes, rodant sans relâche, font respecter la volonté de fer du Baron Ulysses Northcrest, un tyran qui éradique les rebelles.
Vous êtes Magpie, une voleuse rusée devenue orpheline par la faute de Northcrest. Pour survivre dans la rue, elle a dû voler… Jusqu’à découvrir un artefact contenant un héritage du passé. »




Pour cet épisode, nous ne jouons plus Garrett, mais une jeune femme nommée Magpie, qui l’entend comme une voix dans sa tête. Il agit, entre guillemets, comme une forme de mentor surnaturel via l’artefact vert en forme d’œil que l’on trouve.
Il peut la guider, la corriger et même parfois la juger, un peu comme une conscience ou un mentor intérieur.
Le but de Magpie n’est pas de remplacer Garrett, mais de montrer que l’héritage de Garrett continue d’influencer The City.
Magpie incarne donc la nouvelle génération de voleurs, sans les Keepers.
Mais elle ne fait pas tout toute seule, car elle est sous les ordres d’une personne nommée Cassandra, qui lui donnera ses missions et ses récompenses. On reviendra la voir entre chaque mission.
Le jeu se déroule juste après Thief: Deadly Shadows, où Garrett rompt définitivement avec les Keepers et disparaît à la fin du jeu.
Ce jeu n’a donc aucun lien avec le reboot sorti en 2014.




Thief en réalité virtuelle, ça donne quoi ?
Comme dans les autres Thief, nous sommes à la première personne et devons voler des objets plus ou moins chers, tout en essayant de ne pas nous faire voir ou attraper par les ennemis qui patrouillent dans les niveaux.
Ces derniers possèdent d’ailleurs une IA tellement nulle que c’en est affligeant.
Par exemple, le jeu propose de jouer avec le micro, que l’on peut activer complètement, uniquement pour le souffle, ou pas du tout, dans les options.



L’activation complète est censée renforcer l’immersion : au moindre bruit de notre voix, les gardes devraient être alertés.
Sauf que… ça ne fonctionne pas du tout. Enfin si : uniquement quand on est littéralement à 50 cm d’un garde. À deux mètres, j’avais beau crier de toutes mes forces des « OH OH JE SUIS LÀÀÀ », personne ne semblait m’entendre, et ils continuaient tranquillement leur vie…


Il y a aussi des gardes qui peuvent nous one-shot et que l’on ne peut ni tuer ni même assommer (ceux avec les grosses haches).
En revanche, si l’on assomme ou tue des ennemis « classiques », on peut les traîner en les attrapant par les mains afin de les cacher dans des endroits moins visibles ou fréquentés.
Dommage que cette mécanique ne fonctionne (encore) pas toujours. Sans raison apparente, certains gardes ne peuvent tout simplement pas être déplacés.



Un arc et des flèches
Pour ne pas nous dépayser, nous aurons à notre disposition une matraque et un arc pour venir à bout des gardes.
Mais pas n’importe quel arc : un arc pouvant accueillir un large panel de flèches en tout genre.





On retrouve les flèches à corde, à eau, de feu, émoussées, les flèches normales, etc. Toutes ont leur propre utilité.
Il est cependant dommage qu’avec les flèches normales, nous ne puissions pas détruire les sources lumineuses. Il faudra soit éteindre les bougies à la main, soit utiliser les flèches à eau.
Les combats, en revanche, ne sont pas très intéressants.
Il est par exemple impossible d’attaquer un ennemi alerté et en position de combat avant de l’avoir étourdi (en parant ses attaques).
Il faudra donc clairement privilégier la furtivité et les attaques par derrière.



Garrett ou l’Œil de glyphe
Comme mentionné plus haut, nous trouvons rapidement un artefact appelé l’Œil de glyphe, à travers lequel Garrett (le protagoniste des anciens Thief) viendra nous parler, nous narguer, nous aider, etc.



En plus de cela, cet artefact nous confère la Vision de glyphe.
Pour l’activer, une simple pression sur la gâchette de notre contrôleur suffit : l’écran devient verdâtre et des indices apparaissent en surbrillance.
Les ennemis sont affichés en rouge, les indices sur les murs en vert phosphorescent et les objets à voler en bleu.
Cette vision s’avère très utile, notamment pour repérer une clé sur un garde ou découvrir des passages et lieux secrets.









