Who Are You!? est un jeu d’horreur psychologique, de science-fiction et épisodique en 3 parties.
Pour le moment, seul l’épisode 1 est disponible, c’est donc uniquement sur celui-ci que porte ce test.
Le jeu est développé par Haunting Humans Studio et édité par eux-mêmes, aux côtés de Infibit Games.
Une histoire d’enlèvement extraterrestre ?
L’histoire nous place dans la peau de Ray Roswell, un père de famille déjà marqué par la disparition de sa femme une vingtaine d’années auparavant.
Cette fois, c’est sa fille Mattie qui disparaît, déclenchant une nouvelle descente dans l’angoisse.
Le jeu se veut être un thriller psychologique teinté de mystère, entre événements étranges, forêt inquiétante et possible présence extraterrestre.
L’ambiance oscille entre drame familial et phénomène inexpliqué.
Cependant, la narration repose énormément sur des éléments passifs : visionnage de cassettes vidéo et écoute d’enregistrements audio.
Sur environ une heure de jeu pour cet épisode 1, près de la moitié consiste simplement à regarder ou écouter du contenu.








Le problème, c’est que ces séquences peinent à captiver. Certaines vidéos, notamment autour des ovnis (en espagnol), cassent le rythme plus qu’elles ne renforcent l’immersion.
À cela s’ajoute une traduction française très approximative, qui semble avoir été faite via un traducteur automatique, et qui rend certains passages confus.
Au final, l’intrigue reste floue et il est difficile de comprendre où le jeu veut en venir entre extraterrestres, menace humaine ou simple délire psychologique.
Même la fin de l’épisode n’apporte pas vraiment d’éclaircissements, bien au contraire.



Un jeu qui se passe tantôt dans notre maison, tantôt en forêt
Côté gameplay, l’expérience est assez limitée et parfois frustrante.
L’exploration, qui devrait être un pilier du jeu, n’est pas récompensée. Pire, c’est même l’inverse.
Tellement que parfois on se surprend à lâcher un bon vieux : “TOUT ÇA POUR ÇA ?!”



Plus on fouille, plus on tombe sur des bugs ou des zones vides, ce qui donne une impression de monde creux et peu travaillé.
Pour le coup, une forêt plus dirigiste, presque en mode couloir, n’aurait pas été de refus…
L’interface pose aussi problème :
- Navigation dans les menus pensée pour une manette, peu adaptée clavier/souris
- Inventaire peu intuitif et mal conçu
Techniquement, le jeu est inégal.
Certains moments peuvent fonctionner visuellement, mais dans l’ensemble, le rendu reste assez moyen.


