Adorable Adventures est un jeu d’aventure développé et édité par les Montpelliérains (Montpellier – France) de Wild Sheep Studio et développé par PQube (Tormented Souls, White Day: A Labyrinth Named School, ArcRunner, Discounty, etc.).
Nous sommes ici sur un petit jeu chill et reposant, sans pression, qui mise surtout sur son ambiance mignonne… Avec un petit marcassin en guise de héros.
Une petite aventure simple mais efficace
On incarne Boris, un petit marcassin séparé de sa famille à cause d’un incendie.
Notre objectif est donc simple : retrouver les nôtres et libérer notre mère.




L’aventure se déroule dans un parc naturel, et tout est narré du début à la fin par un certain Maxime, qui n’est rien d’autre que le garde forestier des lieux.
Et ça fait plaisir d’avoir enfin une vraie VF propre, dans un jeu français, avec en plus un narrateur convaincant.
Ça ajoute un petit côté conte qui marche vraiment bien.
Un gameplay basé sur le flair
Ici, l’odorat est vraiment le point central du gameplay.
Pour avancer, Boris va devoir renifler des traces, des plantes, suivre des pistes… Bref, utiliser son groin comme un vrai petit sanglier.
On a même un “sentomètre” qui permet d’ignorer certaines odeurs pour se concentrer sur d’autres.
Un petit système bien pensé, vu qu’il y a vraiment beaucoup d’indices d’odeur à sentir au m², du caca, des plantes, des fleurs, des déchets, il y a vraiment de tout.




Pour pouvoir filtrer une odeur, il faudra l’avoir sentie plusieurs fois, et plus on la connaît, plus elle devient facile à identifier et donc à ignorer.
Au début, les odeurs apparaissent comme des bulles blanches, puis prennent la couleur de l’objet ou de la plante une fois reconnues.
Une balade mignonne et reposante
Le jeu est clairement orienté détente. (sauf quand nos compères foncent dans les poubelles…)
On ne peut pas mourir, il n’y a pas de pression, et on avance tranquillement dans des environnements très jolis.
C’est vraiment le genre de jeu où tu te poses et tu te laisses porter.
On aura aussi quelque quêtes secondaires qui consisteront par exemple à prendre des photos de certains paysages, compléter notre herbier en reniflant différentes plantes, retrouver des lapins, participer à quelques petits défis (comme des courses contre la montre), etc.









Rien de très compliqué, mais ça casse un peu la routine et rend le tout légèrement moins répétitif.
Quelques petites idées sympas
Il y a aussi des petits détails qui font le charme du jeu.
Par exemple, dans la cendre, Boris ne peut plus sentir, et se met à éternuer.
Du coup, il faut utiliser des gros cailloux pour nettoyer la zone et pouvoir continuer à sniffer certaines traces.



Un autre bon point est qu’une fois l’histoire terminée, on peut continuer à explorer pour compléter ce qu’on a raté (quêtes secondaires, odeurs, etc.).
Et ça, c’est toujours agréable. Parce que devoir refaire tout le jeu juste pour quelques odeurs, courses et autres quêtes secondaires aurait vite était frustrant. (par vrai Mouse ?!)
Un jeu quand même assez répétitif
Même si le jeu est très sympa, il a aussi ses limites.
Le gameplay tourne vite en boucle : renifler, suivre une piste, recommencer…
Et à la longue, ça peut devenir redondant.








Les quêtes secondaires sont nombreuses, mais beaucoup sont assez classiques, voire très “fedex”.
Un autre petit point noir est que nos frères et sœurs ne servent pas à grand-chose niveau gameplay. Ils nous « aident » pour ouvrir certaines barrières, et basta.
Ils auraient pu aider pour porter des objets, par exemple, pour nous éviter certains allers-retours… Parce que des allers-retours, on en a pas mal à faire…
