Bastide est un City Builder développé sous Unreal Engine 5. A vous de construire votre agglomération, village, voire ville médiévale au sein d’un environnement généré de manière procédurale.
Accès Anticipé
Actuellement en accès anticipé, Bastide se voit recevoir des mises à jour assez fréquentes de l’ordre de plusieurs par mois. Cependant, le jeu est loin d’être complet, c’est même tout l’inverse. A mon sens, Bastide est actuellement un POC. Est-il possible de faire un city builder avec Unreal Engine 5 avec de la génération procédurale ? La réponse est oui, qu’est-ce qu’on fait avec maintenant ? Et si on le mettait en early acces sur Steam et que, petit à petit, on l’améliorait ?
A ce niveau, vous devriez avoir compris, on est déjà mal barré.
Une situation de départ minimaliste
Lorsque l’on débute une partie de Bastide, on ne part pas sans rien. Six villageois, deux maisons, deux espaces de stockage et un puits composent la base de notre ville. Et puis rien… Enfin si, un tutoriel, enfin non, une explication, non ce n’est pas le bon terme… Un conseil, voilà, c’est ça ! Le jeu nous conseille de bâtir cinq bâtiments pour partir sur de bonnes bases. C’est la seule information fournie, à vous de comprendre quoi faire et comment.

Une fois le menu des bâtiments possibles (en gros presque tous) trouvé, il suffit de le positionner à l’endroit voulu. Il y a une contrainte pour la mine par exemple et le puits aura un rendement proportionnel au niveau aquifère de sa localisation, mais sinon placez ce que vous voulez où vous voulez.
Mais une fois la position d’une construction établie, les villageois disponibles vont aller chercher les ressources requises pour les amener au chantier. Et lorsque tous les matériaux sont arrivés, la construction s’érige lentement mais sûrement.
Des routes
Bastide offre la possibilité de tracer des routes/chemins avec un système d’ancrage. On définit le point de départ puis une succession de points de passage et le jeu trace le chemin tout en courbes. Cependant, les villageois ne semblent pas enclins à les emprunter.

Une bonne gestion des ressources et de la main d’oeuvre
On comprend rapidement que les ressources vont vite manquer et que construire les bâtiments ne suffit pas. En effet, Bastide vous demande d’assigner des villageois aux bâtiments pour définir la main-d’œuvre. Une fois encore, on remarque rapidement que si tous les villageois sont occupés, alors plus personne n’est disponible pour construire de nouvelles structures.
Pour faciliter un peu la vie, Bastide affiche au-dessus d’un bâtiment sans ouvrier un petit macaron avertissant l’absence de force de travail. Mais si le travail peut occuper deux personnes et qu’il y a déjà un villageois au travail, rien ne vous le dira rapidement.
Augmenter sa population
La ressource la plus critique de Bastide est la population. La seule manière de le faire c’est de construire de nouvelles habitations. Une fois bâtie, une famille arrivera pour y habiter et augmenter votre population totale de deux.
Dans un sens, oui, c’est tout à fait logique de voir une maison par famille mais très vite on arrive à des dizaines de maisons pour faire tourner une “industrie” de base que devra se complexifier un minimum.
Chaîne d’approvisionnement
Comme souvent dans ce genre de jeu, il existe les ressources de base, mais aussi des ressources plus complexes. En bête et méchant, Bastide propose du bois, utilisé pour la production, mais aussi pour la production de bois de chauffage, de planches, de charbon, …
Si une structure vient à manquer de matières premières, un autre style de macaron apparaît au-dessus pour attirer l’attention du joueur.
Au moment de mon test, Bastide proposait 54 ressources différentes dont 14 uniquement pour la nourriture, 5 pour les vêtements, … Cela permet de faire beaucoup de choses et d’avoir de l’espoir pour la suite mais Bastide manque d’une fonctionnalité importante quand on travaille avec une industrie complexe : les récapitulatifs.

Une gestion sans gestion
Qui n’a jamais vu ces graphiques montrant l’évolution des stocks, ces tableaux affichant les importations/productions/consommations/exportations de ressources. Tous ces écrans donnant une information détaillée de l’industrie et permettant de voir ce qui pose souci, la lacune et autre. Bastide n’a rien de tel… enfin si, on a le contenu total des stocks ainsi que les informations de la production totale d’un bâtiment pour l’année en cours ainsi que la précédente.
Cycle jour/nuit et météo
Autre fonctionnalité proposée par Bastide, un cycle jour/nuit. Pour le moment, je n’ai pas remarqué une grande utilité au cycle, mais surtout un grand inconvénient. En effet, la nuit est noire, très noire. Certes nos villageois se balladent avec une torche pour éclairer leur chemin, mais sans la moindre source lumineuse, c’est un noir d’encre et le joueur ne voit rien du tout… Du coup, on se demande l’utilité de la chose…


Autre point que j’ai remarqué, et difficile de ne pas le voir, la présence de phénomènes météos. Même si honnêtement, on peut le classer dans trois catégories : beau temps, pluie et tempête. Bastide donne un bon rendu de tempête aussi bien au niveau visuel qu’au niveau sonore, mais l’impact sur le jeu me semble nul.

Mon expérience
Après un peu plus d’une heure de jeu, je me suis ennuyé comme un rat mort… Il n’y a pas grand-chose à faire en dehors de simplement placer l’un ou l’autre bâtiment. Rien ne pousse à faire grandir sa ville. Aucune notion d’évolution, de recherche pour débloquer des bâtiments, des objectifs, un scénario. Le jeu est vide et fade. Oui, Bastide est un city builder car oui on construit une ville (enfin un bout de village) mais en dehors de cela…
Avec nostalgie, on pense à la série SimCity ou Ceasar voir pourquoi pas Cities Skyline en plus récent, mais Bastide n’offre rien en comparaison. Il n’y a aucun défi.