Avant-propos
Imaginez un instant jouer à un jeu qui mélange originalité et tension… préparer des plats tout en prenant garde à ne pas vous faire tuer. Oui, ça peut paraître fou, mais Vivi l’a fait. Mais Vivi, c’est qui exactement ? Eh bien, Vivi, c’est juste un gars, un créateur indépendant qui aime surprendre. Il développe des jeux simples, mais qui savent captiver et divertir. À son actif, deux titres : un point-and-click, Gnomdom, et Kiosk, sorti en janvier 2025 sur PC et qui vient tout juste de débarquer sur consoles.

Un p’tit job tranquille
Vous voilà fraîchement arrivé sur le lieu de votre travail. Sur place, vous êtes seul, votre patron n’ayant même pas daigné se déplacer ! C’est à travers le téléphone qu’il va vous indiquer quoi faire… Vous êtes dans un restaurant, et vous vous doutez bien que votre objectif sera donc de servir des clients. Des clients qui ont faim, mais qui, parfois, seront plutôt… étranges.
Pour couronner le tout, vous devrez également faire face à des coupures de courant récalcitrantes, qui viendront pimenter votre journée déjà bien mouvementée.
Quand la commande prend son envol
On se retrousse les manches et on commence ! Les clients arrivent, un à un, et vous êtes averti de leur arrivée par un petit son de cloche. Prenez la commande et mettez-vous au travail.
Au départ, vous n’aurez que peu d’ingrédients : de quoi faire des hot-dogs et hamburgers. Mais au fur et à mesure, vous débloquerez davantage d’ingrédients, comme des crêpes ou des produits surgelés.
Certains aliments nécessitent des actions spéciales. Par exemple, vous devrez faire cuire les viandes (et pas trop, au risque de les cramer), ajouter de la sauce, ou encore les placer correctement dans une assiette avant de servir.
Une fois votre commande prête, il ne vous reste plus qu’à l’envoyer à votre client… et quand je dis « envoyer », je parle vraiment d’envoyer la commande ! Attention à ne pas la lancer trop fort, au risque de la retrouver au fond du jardin.


Un job qui se corse jour après jour
Ce rythme, vous allez devoir le tenir pendant plusieurs jours, sept exactement (dans le mode Histoire). À chaque jour passé, vous débloquerez de nouveaux ingrédients et recevrez parfois un appel de votre patron pour vous avertir de faits plutôt étranges…
Pour passer d’une journée à l’autre, il vous suffit de cliquer sur votre réveil, qui se trouve dans la cuisine. Ni plus, ni moins.
Derrière les fourneaux : l’horreur s’invite
Mais l’horreur dans tout ça ? Car, comme je l’ai dit précédemment, le jeu ne se contente pas seulement de proposer une simulation de cuisine.
Un autre genre se cache : l’horreur. Il y a effectivement une sombre histoire derrière le jeu : un meurtre… et les clients sont eux aussi au courant ! Ils ne cesseront de vous en parler, certains laissant même des indices ou des questions qui vous feront imaginer qui pourrait être le coupable… mais attention, méfiez-vous ! quelques jumps scares feront aussi leur apparition, de quoi vous découragez pendant vos heures de travail…


Un terrain de jeu petit
Si vous avez peur de vous perdre, soyez rassuré : l’espace que vous occupez est très petit. Une seule pièce supplémentaire s’ajoute, la réserve, qui vous permet de récupérer des ingrédients (et c’est aussi là que se trouvent les fusibles).
En soi, le jeu n’est vraiment pas compliqué. Tout est indiqué : les commandes sont affichées sur le tableau, et les recettes sont notées dans un petit livre posé sur la table.
Du challenge à la détente
En plus du mode Histoire, vous pouvez profiter de deux modes supplémentaires : le mode sans fin, qui, comme son nom l’indique, est illimité, et le mode détente, pour profiter pleinement de l’expérience de simulation… sans aucun jumpscare !

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