Labyban est un jeu de réflexion, casse-tête sorti sur PC le 28 avril 2025 et sur Nintendo Switch le 30 mai 2025. Il a été développé et édité par Gravenoir Studio.
A propos du studio
Gravenoir Studio est un petit studio indépendant français basé à Beaumont. Il est composé de trois personnes : Benoit Bernay-Angeletti (ingénieur informatique – président du studio), Sylvain Rebeyrol (ingénieur informatique – programmeur de mini-jeux) et Geoffrey Lecuyer (responsable communication – monteur vidéo).
Labyban est un projet personnel. Il est le premier projet de jeu vidéo, créé par Sylvain il y a de cela quinze ans. Le studio a travaillé dessus pendant près d’un an pour le sortir sur PC et Nintendo Switch. Une version pour Android arrive fin juillet.

Le genre
Le genre Sokoban en jeu vidéo tire son nom d’un jeu japonais emblématique sorti en 1982. Dans celui-ci, le joueur incarne un employé d’entrepôt chargé de pousser des caisses pour les placer sur des emplacements précis. Ce type de jeu repose sur des mécaniques de puzzle et de déplacement stratégique. Souvent cela se passe dans des espaces restreints, où chaque mouvement compte. Les jeux inspirés de Sokoban mettent l’accent sur la réflexion, l’anticipation et l’optimisation des actions, avec des niveaux qui gagnent en complexité au fil de la progression.
Gameplay
Dans Labyban, vous contrôlez Liùri, un homme aux cheveux bleus/gris qui porte des lunettes. Vous l’aurez compris, vous allez devoir pousser des caisses et les positionner dans des emplacements spécialement prévus pour elles. Vous pourrez aller de gauche à droite, de bas en haut, en utilisant les touches directionnelles ou le joystick de votre manette, ou bien, si vous jouez au clavier, les touches ZQSD ou les touches directionnelles également.
Si vous voulez recommencer le niveau depuis le début, parce que vous n’avez pas réussi à bien anticiper l’emplacement des caisses et qu’elles se retrouvent bloquées, donc impossibles à bouger, il existe une touche qui permet de relancer depuis le début. Et si vous souhaitez simplement revenir en arrière une fois — ou plusieurs fois — un bouton est également prévu pour cela.


Niveau de difficulté
Labyban n’est pas prévu pour tout le monde. En effet, il faut un minimum réfléchir et recommencer plusieurs fois les niveaux pour comprendre comment déplacer et placer les caisses afin d’ouvrir le passage au niveau suivant. Il n’y a pas d’indices ni de solution vous indiquant ce qu’il faut faire pour aller au niveau suivant. Vous allez donc devoir faire travailler vos méninges.
Les premiers niveaux de chaque biome sont relativement faciles. Cependant, plus vous avancerez dans les biomes, plus la réflexion sera nécessaire. Par exemple, il y a des niveaux de glace : sur ceux-ci, vous allez glisser et vous ne pourrez pas changer de direction tant que vous ne serez pas sur une case de terre. Il y a aussi un niveau où vous devrez vous frayer un chemin en plaçant des caisses dans le vide pour créer des ponts. Il existe également des niveaux avec des tapis roulants qui, lorsque vous les empruntez, vous emmènent dans la direction indiquée au sol.


Graphisme
Labyban possède un style graphique que j’affectionne particulièrement : le pixel. Ici, il fonctionne très bien. Certains patterns me font même penser au tout premier Zelda sur la NES. Ce style de graphisme permet de jouer à ce jeu sur des PC peu puissants, car il n’est pas très gourmand. J’ai d’ailleurs pu tester le jeu sur Steam Deck : il tourne très bien, même si le jeu est très petit dessus, ce qui réduit la visibilité — c’est un peu dommage.
Chaque biome possède son style graphique propre ; il y en a au total sept. Vous aurez donc des niveaux avec de la glace, du sable, des arbres enneigés, etc.

