Mother Hub est un jeu d’horreur/FPS au look rétro, édité et développé par ODale Studios : un petit studio d’Amérique du nord, constitué d’une seule personne prénommé Seth O’Dale.
Histoire de Mother Hub
“Toute l’humanité est réduite à un seul coffre-fort. Quelques centaines d’années se sont écoulées, tellement de temps que personne ne sait vraiment quel âge a le Mother Hub. Des générations sont nées et sont mortes, encore et encore. Des guerres ont eu lieu, des technologies ont été créées et perdues. Une époque sombre est à nos portes, une époque dans laquelle les lambeaux de l’humanité doivent tenir ensemble ou s’éteindre.



Une maladie mystérieuse a touché une grande majorité de la population, dont votre mère. Plus les jours passent, plus elle s’affaiblit. Une lueur d’espoir est montrée à Thea concernant un remède potentiel développé dans un passé lointain. Cet espoir est enveloppé d’ombre, dans les profondeurs de la « Dark Zone » ; les sections horrifiantes inachevées du Mother Hub inférieur qui n’ont jamais été complètement développées et restent comme un squelette détenant les secrets du passé.
Descendez et découvrez ce qui est arrivé au Hub, découvrez et maîtrisez des armes uniques. Faites des choix et choisissez votre propre chemin, survivez et sauvez votre mère, ainsi que toute l’humanité.”



Pour faire plus simple, nous incarnons une certaine Thea, on commence le jeu dans une pièce, seule. On avance, et on apprend qu’on doit essayer de trouver un remède pour sauver l’humanité contre une forme de maladie qui transforme les gens en sorte de zombies.
Au fil des niveaux, en écoutant des audio logs trouvés par terre ou sur des cadavres et en écoutant des mails, on en découvrira un peu plus sur la situation et ce qu’il s’est passé dans ce vaisseau.



Gameplay
Nous sommes ici sur un jeu d’horreur mélangeant jump scare et éléments de FPS dans un univers de science-fiction dans l’espace, avec des zombies.
Comme le dit le développeur, le jeu est inspiré par Half-Life, Doom 3, Fallout ou encore Dead Space.
Mais pour le coup j’ai trouvé une plus grosse ressemble avec System Shock qu’avec n’importe laquelle des influences que Seth O’Dale nous dit avoir eu pour faire ce jeu.

Le menu ressemble quant à lui beaucoup à celui de E.Y.E: Divine Cybermancy.
Mais en effet, l’inspiration de Doom 3, vient surtout du fait que le jeu se passe constamment dans la pénombre, même avec la luminosité à fond, le jeu est encore sombre.
Heureusement, une lampe torche est disponible pour nous aider à naviguer dans les recoins sombres de la Dark Zone.
Dommage qu’on nous enlève la possibilité de l’utiliser, pendant tout le milieu du jeu, sans explications…


En tout cas, les musiques collent bien avec l’ambiance du jeu et sont surtout amenées comme il faut. De telle sorte de nous faire bondir de notre siège !
Des armes au look futuriste
Un total de 5 armes seront disponibles pour venir à bout du jeu. On y retrouve :
-Un tuyau en métal
-Un pistolet
-Un révolver
-Une mitraillette
-Un shotgun
Malheureusement, nous pouvons finir le jeu sans trouver toutes les armes.
Par exemple, j’ai fini 2 fois le jeu sans trouver le shotgun. (comptez moins d’une heure pour le finir en connaissant le jeu)




Ce qui ne va pas dans Mother Hub
Hélas, beaucoup de choses cloches dans ce jeu. J’en parle déjà légèrement plus haut.
Mais en vrac :
*Le fait que le jeu soit trop sombre TOUT LE TEMPS.
*Le mappage des touches à la manette, qui font que dès qu’on ferme une boîte de dialogue, Thea saute.
*La lampe torche qui disparaît comme par magie au milieu du jeu, puis réapparaît sur la fin.
*L’impossibilité de sauvegarder en plein niveau, qui fait que, si nous mourrons, on doit tout recommencer depuis le début. Fort heureusement, les niveaux ne sont pas longs.
Tout comme le jeu, qui se finit en environ 2 heures en prenant bien son temps et en lisant/écoutant tous les mails et audio logs.
Mais… Le pire du pire reste la manière dont j’ai débuté le jeu :
Je le lance, impossible de faire quoi que ce soit, à part marcher en arrière, je ne pouvais même pas tourner.
J’ai été obligé de relancer une nouvelle partie 2 fois avant que ça fonctionne convenablement.
Puis passé le premier “niveaux”, après avoir effectué la première action. Le soucis est de retour, j’ai encore dû relancer la partie 2 ou 4 fois, cette fois ci, avant de pouvoir rejouer correctement. Sauf que cette fois, premier ennemi que je croise, il me touche et l’écran devient tout noir, sans possiblité de faire quoi que ce soit.
J’ai ENCORE dû relancer une partie pour changer cela. Sauf que le bug qui faisait que je ne pouvait qu’aller en marche arrière était re-présent…
J’espère que ces soucis seront corrigés d’ici la sortie du jeu. Car j’ai bien cru que je n’allais pas pouvoir passer ne serait-ce que le second niveau, qui fait office de tutoriel, tellement j’enchainais bugs sur bugs…
Par la suite, je n’ai heureusement que re-rencontré ce bug de direction. Par contre j’en ai rencontré quelques autres : comme le fait de me faire propulser dans le décor/dans le vide intersidéral, par un monstre ressemblant aux Houndeye de Half-Life.
Que ce soit dans les méchants ou les boss du jeu, on ressent bien l’influence de Half-Life, ou encore Doom, d’ailleurs.





Autre bug très frustrant : le fait de ne plus pouvoir tirer, recharger, voir changer d’arme… Alors que notre arme à son chargeur plein. Quand cela arrive au cours d’un combat de boss, c’est quand même assez cocasse !



