Obscula

DATE DE SORTIE
29/04/2025
TEST RÉALISÉ SUR
PC
ÉDITEUR
Lunafrost Studio
DÉVELOPPEUR
Lunafrost Studio
GENRE(S)
Horreur
LANGUES
Anglais audio avec des sous-titres français
PLATEFORME(S)
PC
COMPATIBILITÉ STEAM DECK
Non testé par Valve
MODE(S)
Solo
DATE DE SORTIE
29/04/2025
PLATEFORME(S)
PC
DÉVELOPPEUR
Lunafrost Studio
ÉDITEUR
Lunafrost Studio
TEST RÉALISÉ SUR
PC
GENRE(S)
Horreur
COMPATIBILITÉ STEAM DECK
Non testé par Valve
MODE(S)
Solo
LANGUES
Anglais audio avec des sous-titres français

Lunafrost Studio est un studio de développement basé en Turquie, fondé par une équipe de créateurs passionnés. Leur ambition : proposer des jeux immersifs et riches en émotions, où narration et ambiance visuelle occupent une place centrale. Composé de développeurs et d’artistes 3D motivés, le studio travaille à façonner des expériences uniques. Obscula, leur premier projet, s’inscrit dans le registre du thriller horrifique, plongeant les joueurs dans un manoir sombre truffé de pièges et de mystères. Une promesse d’intensité et de créativité à suivre de près.

Obscula

Plongée dans les couloirs d’Obscula

Obscula est un jeu qui mise sur la simplicité. Ici, le scénario est volontairement en retrait : très peu d’éléments narratifs vous sont donnés. Vous incarnez un personnage enfermé dans une maison mystérieusement vide… du moins, au premier abord.

Votre objectif est clair : explorer les lieux et trouver un moyen de sortir. Dès le passage de la première porte, l’ambiance change — des sons inquiétants apparaissent, des portes se verrouillent et la tension monte progressivement. L’exploration se limite à trois pièces distinctes et un couloir central, tous situés dans une seule aile du bâtiment. L’expérience repose donc principalement sur l’ambiance sonore, la progression lente et le sentiment de malaise qui s’installe peu à peu.

Fuir ou affronter ?

Comme mentionné précédemment, vous n’êtes pas réellement seul dans Obscula. Une mystérieuse femme erre également dans le bâtiment, et elle semble déterminée à vous faire vivre de nombreuses frayeurs. Vous ne pourrez pas l’affronter directement ; il vous faudra l’éviter et faire face à ses apparitions.

Bien qu’elle ne soit pas là pour vous tuer, elle saura parfaitement mettre vos nerfs à l’épreuve et dresser vos poils à chaque rencontre.

Obscula
Obscula

Une pincée d’énigmes… mais pas trop

Au fil de votre exploration des couloirs, vous serez amené à résoudre quelques énigmes. Ces dernières ne sont pas particulièrement difficiles et se résument souvent à observer attentivement votre environnement.

Vous devrez ensuite composer une série de chiffres ou accomplir des tâches similaires. Rien de bien compliqué, en somme, tant que vous parvenez à mettre les éléments dans le bon ordre. Une petite pause cérébrale, mais rien qui ne mette réellement votre logique à l’épreuve.

Un ajout sous-exploité : l’appareil photo

Obscula vous met à disposition un appareil photo, qui peut s’avérer utile pour résoudre certaines énigmes en capturant des éléments importants du décor.

Cependant, bien que cette fonctionnalité ait un potentiel intéressant, elle est sous-exploitée. L’appareil photo aurait pu être intégré de manière plus créative et stratégique pour enrichir davantage l’expérience de jeu, mais il reste malheureusement limité à des tâches assez simples.

Obscula
Obscula

Il fait tout noir !

Un jeu d’horreur, ça se vit avec un casque et dans l’obscurité. Et justement, Obscula se déroule presque entièrement dans le noir… Peut-être même un peu trop. Bien qu’il y ait des sources de lumière, l’ambiance reste particulièrement sombre, ce qui rend l’exploration difficile. Résultat : on fronce les yeux, et après quelques minutes, une migraine s’installe. C’est d’autant plus dommage qu’il n’y a aucun réglage de luminosité pour ajuster cela.

Et si vous vous posiez la question sur la photo de gauche, oui, il y a bien quelqu’un sur le balcon…

Galerie

CONCLUSION

J’attendais Obsculla avec impatience, motivé par l’envie de soutenir un studio indépendant prometteur. Malheureusement, l’expérience s’est révélée particulièrement décevante et frustrante.

Dès les premières minutes, la caméra extrêmement lente combinée à un personnage peu réactif rend la prise en main pénible. À cela s’ajoute une interface de réglages très limitée : aucune option de sensibilité, de luminosité ou de confort visuel. Résultat, la session devient rapidement éprouvante. Dans mon cas, elle s’est même soldée par une forte gêne visuelle en raison d’une luminosité bien trop basse… et non modifiable.

Sur le plan technique, le jeu souffre de chutes de FPS importantes, même sur une configuration correcte. Le passage en qualité minimale améliore un peu la fluidité, mais l’enregistrement des paramètres est capricieux : il m’a fallu relancer plusieurs fois le jeu pour que mes choix soient pris en compte.

Le contenu du jeu est lui aussi très limité. Les énigmes sont rares, peu cohérentes, et manquent d’intérêt. Enfin, la fin du jeu est expédiée : pas de vraie conclusion, aucun développement narratif, juste un retour brutal au menu principal… sans la moindre envie de recommencer, d’autant que la rejouabilité est inexistante.

À l’heure actuelle, je ne peux malheureusement pas recommander Obscula dans son état actuel. J’espère sincèrement que le studio prendra le temps de corriger certains problèmes pour offrir une expérience plus aboutie, car il faut tout de même souligner que l’ambiance sonore est particulièrement réussie et démontre un vrai potentiel artistique.

Il est également important de rappeler qu’il s’agit du premier jeu du studio. Créer un jeu, aussi imparfait soit-il, est un défi considérable. Je tiens donc à saluer leur travail et leur engagement. En espérant que, pour leurs futurs projets, ils sauront tirer les leçons de cette première expérience.

+ POINTS POSITIFS

  • Disponible en Français…
  • L’univers sonore est soigné et immersif.

- POINTS NÉGATIFS

  • …Mais absence de contexte narratif : Aucun élément d’histoire ou de scénario n’est introduit pour immerger le joueur ou expliquer l’univers du jeu.
  • Mouvement de caméra extrêmement lent, ce qui peut provoquer des nausées ou une sensation d’inconfort.
  • Manque de réglages essentiels : Impossible d’ajuster la sensibilité, la luminosité ou d’autres paramètres de confort visuel.
  • Incompatibilité avec les manettes : Le déplacement fonctionne correctement, mais certaines actions essentielles comme ouvrir les portes ne sont pas mappées sur la manette.
  • Mauvaise optimisation : Même avec un bon PC, le jeu est à peine jouable en qualité ultra
  • Impossibilité de courir, c’est long… Très long !
  • Impossible d’enregistrer sa progression, ce qui peut obliger à tout recommencer en cas de fermeture ou de bug.
  • Absence de rejouabilité :

Cet article a été rédigé avec un service presse

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