This Is Fine: Maximum Cope est un metroidvania plateformer sortit le 1er mai 2026 sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series. Il a été développé par Hero Concept par et édité par Numskull Games.
This Is Fine: Maxium Cope s’inspire du comic Gunshow créé par KC Green, devenu au fil du temps un mème incontournable sur internet.


Histoire
Vous incarnez Question Hound, qui explore les profondeurs de son subconscient. Votre voyage vous fera traverser différentes strates émotionnelles : l’humiliation, la peur, l’échec, la perte et le regret.
Au cours de cette aventure introspective, vous devrez affronter des manifestations de vos tourments passés qui ont pris vie.
Gameplay
This Is Fine: Maximum Cope est un plateformer metroidvania. Vous pourrez donc explorer les niveaux aussi bien horizontalement que verticalement.
Votre personnage peut sauter et utiliser son chapeau comme arme principale. Celui-ci permet de tirer vers la gauche, la droite, mais aussi vers le haut et vers le bas. Il est donc possible d’effectuer des attaques aériennes, notamment en sautant tout en tirant vers le sol.
Vous pourrez également regarder plus loin vers le haut ou vers le bas en maintenant le joystick dans la direction souhaitée, ce qui permet d’anticiper les dangers et d’éviter de sauter dans l’inconnu.
Le soin passe par l’utilisation de café. Lorsque vos réserves sont vides, il faudra trouver une machine pour acheter de nouvelles tasses. Chaque tasse coûte 50 grains de café.
Au début de l’aventure, vous ne pourrez transporter que deux tasses, ce qui limite vos possibilités de soin.
Vous trouverez également des tables où vous asseoir afin de restaurer votre vie et surtout sauvegarder votre progression. En cas de mort, vous réapparaîtrez au dernier point de sauvegarde utilisé.




Les capacités
Comme dans tout metroidvania, la progression repose sur l’obtention de nouvelles capacités récupérées après avoir vaincu les boss.
Au total, cinq capacités sont à débloquer, une pour chacun des cinq mondes du jeu :
- Se glisser sous son chapeau afin de traverser des passages étroits.
- Retourner son chapeau pour créer un bateau et naviguer sur l’eau.
- S’accrocher aux murs et effectuer des sauts muraux afin d’atteindre de nouvelles hauteurs.
- Réaliser un saut supplémentaire après le saut principal.
- Utiliser sa queue comme un hélicoptère pour planer et gagner légèrement en hauteur.
Ces compétences permettent progressivement d’accéder à de nouvelles zones auparavant inaccessibles.


La carte
Vous disposez d’une carte qui s’affiche devant votre personnage. Particularité intéressante : vous pouvez continuer à avancer tout en la consultant, sauf lorsque vous êtes sous forme de chapeau ou de bateau.
Au cours du jeu, vous rencontrerez cinq marchands qui vendent diverses améliorations utiles, notamment :
- L’affichage de votre position sur la carte.
- Les emplacements des machines à café.
- Les points de sauvegarde.
- La localisation des marchands.
Vous pourrez également acheter deux améliorations de vie ainsi qu’une tasse de café supplémentaire afin d’augmenter vos possibilités de soin.
Depuis un point de sauvegarde, il est possible de se téléporter vers les autres points déjà découverts.
Pour retourner au hub principal, il faudra toutefois vaincre le boss de la zone puis emprunter la porte de sortie.
Contrairement aux metroidvania plus classiques, This Is Fine: Maximum Cope ne possède pas un monde entièrement interconnecté. Chaque zone est séparée et accessible via un hub central.
Vous devrez traverser cinq mondes liés à différentes émotions : humiliation, peur, échec, perte et regret. Chaque univers possède ses propres ennemis et environnements, inspirés notamment du lycée, du travail ou encore de l’hôpital.
Certaines portes doivent être ouvertes dans un ordre précis, car certaines zones nécessitent des capacités obtenues précédemment.


Les boss
Le jeu compte six boss au total : un pour chacun des cinq mondes ainsi qu’un affrontement final.
Les combats restent relativement accessibles. This Is Fine: Maximum Cope n’est pas un jeu particulièrement difficile : il suffit souvent d’observer les patterns ennemis, de prendre son temps et d’esquiver les attaques.
Les ennemis classiques ne sont pas particulièrement coriaces non plus.
En plus des boss, chaque monde contient des totems à détruire. Une fois activés, ceux-ci déclenchent plusieurs vagues d’ennemis à éliminer.

