Until Then est un jeu narratif qui met en scène des adolescents dans la ville de Liamson. Dans cette aventure sous forme de roman graphique tout en pixel, vous allez être confronté à des faits étranges mais aussi ressentir de fortes émotions.
Car si la vie dans cette ville semble paisible au premier abord, il y a des sujets importants et sensibles qui vont se révéler petit à petit. Attention, cela peut heurter certaines personnes.
Voyons ensemble cela plus en détails.
Une journée comme les autres…
Vous incarnez Mark Borja, un garçon dans l’adolescence qui vit seul car ses parents sont en déplacement. En effet, ceux-ci travaillent à l’étranger depuis un bon moment et le jeune ado doit veiller à son bien-être (payer les factures, faire les courses, etc).
Si le jeune homme semble peu enclin à bien réussir ses études, les jeux vidéos et le piano font partie de ses passions. Par ailleurs, Mark a tenté d’intégrer Virtuoso 23 en tant que pianiste mais malheureusement, sa candidature n’a pas été retenue. Après un réveil difficile et avoir enfilé sa chemise, il ne lui reste plus qu’à se traîner à l’école comme chaque matin.


Choisissez bien votre réplique
Afin de dynamiser votre lecture, le jeu met à votre disposition certains choix de dialogue. En effet, cela pourra se faire via le téléphone (lors d’envoi de messages) ou lors des face à face avec les autres protagonistes.
Lorsque Mark aura son portable en main, il pourra interagir avec plusieurs conversations (un peu comme dans la vie réelle) et ainsi répondre à ses différents interlocuteurs. L’écriture se fera automatiquement, après avoir choisi votre réponse, en maintenant la touche action (sur console).
Sachez que vos décisions ont des conséquences ! Vous pouvez décider de mentir, de dire la vérité, de chercher le conflit ou de vous excuser, c’est à vous de voir ce qui vous semble le plus approprié.



Ce qui se passe sur la toile
Pendant des moments d’attente (ou d’ennui), Mark sort son téléphone pour passer le temps sur le réseau social en vogue ; Nookface. Ainsi vous pourrez consulter les réflexions de vos camarades de classe, les liker, les commenter mais aussi les partager.
Comme vous ne savez pas vraiment où vous avez mis les pieds, je vous conseille de bien lire tout ce qui vous passe sous la main pour avoir un maximum d’informations sur cette histoire. Cela peut vous mettre sur une piste pour savoir quoi répondre lors des dialogues.

Plantons un peu le décor
Après avoir un peu parcouru le fil d’actualité et lu les news, vous comprendrez que la ville de Liamson est l’un des endroits chanceux du pays. En effet, dans cet environnement inspiré des Philippines, le Décret a eu lieu un an plus tôt. Ce n’est pas un acte administratif mais bien un ensemble de catastrophes naturelles qui ont frappé différentes régions.
C’est au point où les survivants de certains endroits ont dû fuir les lieux à cause de tempêtes, tremblements de terre et autres effets climatiques dangereux. Les gens ont bien cru que la fin du monde était à leur porte.
A l’heure actuelle, les choses ont l’air de se stabiliser mais est-ce bien le cas partout ? Vous le découvrirez vous-même.

Quelques mini-jeux
Afin de dynamiser un peu plus toutes ces discussions qui vont s’enchaîner, le jeu propose quelques mini-jeux. Si le premier n’est pas bien compliqué (fermer les boutons de chemise), d’autres vont vous demander du timing, de la persévérance, du rythme, etc. Ce sera à vous de relever le défi.
Sachez que certains de ces mini-jeux peuvent être recommencés pour améliorer votre score. Mais pour la plupart d’entre eux, vous n’aurez qu’une seule chance (à moins de refaire la section en cours).




Une perspective qui change
Vous l’aurez remarqué, le jeu est tout en pixel. Il faut noter que certaines scènes ont une certaine profondeur (2,5D) où votre personnage va pouvoir évoluer de gauche à droite. Et que pour d’autres tableaux, le zoom sera choisi pour accentuer un moment spécifique, afin de bien voir les détails.


Une impression… étrange
Si la narration semble tout à fait banale au début, à un moment donné la vie de ces adolescents va être ponctuée par des moments étranges. Une discussion abordera le sujet sur le “déja-vu”. Et les réflexions deviendront de plus en plus philosophiques et scientifiques. D’autant plus que des souvenirs vont venir assaillir l’esprit de Mark. Qu’est-ce qui est réel ? Que se passe-t-il vraiment ? C’est là toute la question !



Est-ce la fin ?
L’histoire se divise en cinq chapitres, eux-mêmes divisés en plusieurs scènes. Lorsque vous aurez visualisé la fin, vous aurez le sentiment que quelque chose n’est pas terminé. C’est bien le cas puisque le jeu vous invite à continuer !
Vous remarquerez alors les différences de cette nouvelle partie ; le début de journée n’est pas le même. Cette publicité est différente. Le groupe pour l’exposé est constitué d’autres personnes. Il y a-t-il d’autres changements ? Pourquoi cela se passe comme ça ? A vous de le découvrir.






Une histoire pleine d’émotions
Les débuts m’ont semblé très lents et j’ai trouvé que ça mettait du temps à décoller. Il faut dire que les histoires d’adolescents à l’école, ce n’est pas forcément ma tasse de thé. Cependant, vers la fin, j’ai commencé à mener mon enquête sur les relations entre les différents protagonistes, leurs secrets et cette histoire de “déjà-vu”.
Ensuite, j’ai été interloqué par cette deuxième partie. Directement, j’ai constaté les différences et cela m’a fortement intriguée. Je n’ai pas pu décrocher, je voulais savoir où cela allait me mener !
Je ne regrette pas d’avoir persévéré car le jeu s’apprécie sur la durée. Malheureusement, comme l’avertissement est mis en avant dès le début, je m’attendais à plonger rapidement dans des sujets intenses. Par ailleurs, vous avez le choix ou non de les révéler.
Je vous confirme que le jeu promet une foule d’émotions. Moi même j’ai ressenti différentes choses : du malaise, de la tristesse, de l’espoir, de la réflexion, de l’amusement, … mais aussi de l’agacement.
Pour ce dernier point, ce qui est en cause, ce sont les plantages du jeu. En effet, celui-ci a tendance à freezer en début de section. Vous le constatez car vous ne pouvez plus rien faire (ni avancer, ni interagir, ni ouvrir le menu). Vous êtes donc obligé de fermer manuellement le jeu pour le relancer. Ça n’a pas l’air bien grave puisque l’on ne perd pas son avancée. Si ce n’est que j’ai dû faire ça plus d’une dizaine de fois !
Et après avoir (vraiment) vu le fin mot de toute cette histoire, soit 20 heures de jeu, je peux dire que c’est un scénario qui ne s’oublie pas de si tôt.
