50 Floors of Madness

Date de sortie

19/07/2024

Développeur

Imaginary Conception

Éditeur

Imaginary Conception

Test réalisé sur

PC

Plateforme(s)

STEAM DECK

Non testé par Valve

GENRE(S)

Réflexion

MODE(S)

Coopération en ligne, Solo

LANGUE(S)

Français

Deux escaliers, un seul chemin

Vous vous réveillez dans un asile et fort heureusement, ce n’est pas celui de Outlast ! Ancien patient dans le coma depuis de nombreuses années, vous venez enfin de vous réveiller et êtes bien déterminé à sortir de cet endroit.

Le problème ? Vous souffrez d’hallucinations ce qui va rendre votre quête d’évasion difficile. Pour cela, il vous suffit alors de choisir entre les deux escaliers. Le premier lui, vous servira lors de crises d’hallucinations. Celui-ci est marqué par une empreinte de main ensanglantée. Si aucune hallucination n’est présente, vous pouvez prendre l’escalier de droite.

Laissez-moi descendre !

Vous l’aurez compris, votre objectif est donc de vous enfuir de cet asile mais malheureusement et pour cela, il vous faudra descendre les 50 étages que vous le vouliez ou non. Une étape qui vous demandera un certain temps et surtout, une grande vigilance. 

Là où ça pose véritablement problème, c’est en cas d’erreur, erreur qui vous sera fatale. Effectivement, si vous signalez une hallucination alors que ce n’est pas le cas (ou inversement) vous retournez à la case départ, soit, au 50ème étage ! En bref, vous risquez de faire de nombreux aller retour avant d’atteindre la porte de sortie…

Fort heureusement, un point de contrôle sera présent à partir du 25ème étage histoire de reprendre votre souffle. Pour le reste, il vous faudra être vigilant, faire preuve d’observation et surtout, avoir beaucoup de patience. Parfois, le changement sera particulièrement visible (comme l’apparition d’un personnage) et d’autres, eux, demanderont plus de vigilance. Par exemple, un simple changement de lumière.

C’est clairement à ce moment-là qu’on remercie Elisha Otis d’avoir créé les ascenseurs… Mais ici, vous devrez vous contenter d’escaliers.

Cours Forrest ! 

Les déplacements dans le jeu sont relativement simples et ne concernent que 5 touches : avancer, reculer, gauche, droite ainsi que la touche de saut. Le point positif est que les raccourcis peuvent être sélectionner seulement vos préférences. Néanmoins et pour les fervents de manette, sachez que celle-ci n’est pas compatible et vous ne pourrez donc pas l’utiliser.. 

Il faudra cependant souligner que le personnage se déplace relativement vite, un peu trop même. Un poil perturbant notamment si vous souhaitez avancer doucement pour visualiser les lieux. Idéalement, il est donc préférable de vous arrêter si vous ne souhaitez pas louper la moindre anomalie. Mais après tout, nous sommes dans un asile et ne souhaitons qu’une seule chose : nous échapper.

Mieux vaut être seul que mal accompagné

Ce qui démarque 50 Floors of Madness de ses confrères c’est son mode coopératif. Contrairement aux autres jeux du genre, 50 Floors of Madness propose un mode coopération qu’il soit en ligne, ou en local.

Deux options s’offrent alors à vous : rechercher un serveur ou bien, créer votre propre salon vous permettant ainsi de chercher un confrère. Un tchat se trouve par ailleurs sur le côté gauche pour communiquer

Pour ceux préférant être seuls soyez rassurés, il est tout à fait possible de jouer en solitaire.

INFORMATIONS

Date de sortie

19/07/2024

Développeur

Imaginary Conception

Éditeur

Imaginary Conception

Test réalisé sur

PC

Plateforme(s)

STEAM DECK

Non testé par Valve

GENRE(S)

Réflexion

MODE(S)

Coopération en ligne, Solo

LANGUE(S)

Français

Nos derniers articles

Dans Matreshka, tentez de survivre et de fuir cet immeuble soviétique oppressant, tandis
Imaginez-vous, adulte, revenir dans la maison de votre enfance et découvrir un secret
Ground Zero est un jeu survival horreur rétro sorti le 16 avril 2026
GreedFall 2: The Dying World délaisse l'action pour la tactique. Entre une narration
L'ombre est son domaine, mais Styx brille-t-il encore en 2026 ? On a
Découvrez Pragmata, le dernier jeu de chez Capcom où un astronaute fait la
Découvre la peur à travers des vidéos avec “Don’t Play This”, une expérience
Cthulhu: The Cosmic Abyss est un jeu d'horreur psychologique sorti le 16 avril

CONCLUSION

Voilà quelques temps que je m’intéresse aux jeux dont le but est de partir à la recherche des nombreuses anomalies présentes. Lors de l’annonce de 50 Floors of Madness je n’ai pas pu résister bien longtemps.

L’ambiance est immédiate : on est clairement sur une ambiance sombre et qui correspond parfaitement à un asile psychiatrique. Graphiquement, c’est plutôt joli. La bande son est quant à elle inexistante ce qui n’est pas pour autant un défaut. Avec un fond sonore, c’est toujours plus difficile de réfléchir, et pour cause ! 

Certaines anomalies sont particulièrement évidentes à trouver tandis que certaines demanderont une extrême vigilance. À vrai dire, j’en ai validé certaines sans même savoir où elles étaient, la différence étant tellement minime ! En bref, il vous faut ouvrir grand les yeux et faire attention au moindre détail. 

Si vous êtes doté d’une extrême patience, que vous aimez les jeux avec de la réflexion, 50 Floors of Madness est fait pour vous. Si au contraire, la recherche n’est pas votre fort, passez votre chemin au risque de trouver le jeu ennuyant ou difficile.

Pour ma part, j’en suis clairement à plusieurs heures de jeu et je n’ai toujours pas atteint le point de contrôle du 25 ème étage. Cela dit, je crois en ma détermination et je compte bien m’échapper de cet asile ! 

+ POINTS POSITIFS

  • Certaines anomalies sont complexes à trouver…
  • Un mode coopération est disponible ….
  • L’introduction, une mise en bouche de ce qui nous attends
  • Disponible en Français
  • L’ambiance est au rendez-vous
  • Accessible pour moins de 5 € 
  • Rien de tel pour peaufiner votre sens de l’observation

- POINTS NÉGATIFS

  • …mais peut-être un peu trop même.
  • …mais serveur non opérationnel à la sortie du jeu
  • Le déplacement du personnage, trop rapide
  • Les chargements entre chaque étage 
  • Le son, trop fort (notamment dans les chargements) et sans possibilité de le modifier

Cet article a été rédigé avec un service presse

Partager l'article :

Nos autres articles

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *