Avant propos
BrokenLore: Low est un jeu d’horreur psychologique développé et édité par le studio Serafini Productions. Pour l’année 2025, le studio a prévu une multitude de nouveaux jeux, dont BrokenLore: Don’t Watch, BrokenLore: Unfollow, et BrokenLore: Follow (que j’attends particulièrement après avoir testé la démo). Une production impressionnante, mais la question reste : ces jeux seront-ils tous à la hauteur des attentes ? C’est ce que nous allons découvrir avec BrokenLore: Low !
Plongée dans l’horreur psychologique
Dans BrokenLore: Low, vous incarnez Naomi, une jeune femme déterminée à réaliser son rêve : devenir chanteuse. Pour ce faire, elle se rend dans une ville énigmatique afin de rencontrer son producteur, Hideki, un homme que son petit ami considère comme suspect. Ignorant les mises en garde de ce dernier, Naomi, portée par son ambition et sa détermination, décide de continuer sa quête sans se laisser influencer.
À son arrivée, Naomi découvre une ville déserte, plongée dans un silence étrange et enveloppée d’un brouillard épais. Après avoir erré dans les rues, elle finit par recevoir un appel de Hideki, qui lui donne rendez-vous dans un restaurant. En sortant de cet entretien, elle rencontre Erika, une autre jeune femme également déterminée à percer dans l’industrie musicale, prête à tout pour s’imposer.



Le dernier rendez-vous se déroule dans un karaoké, un moment censé être anodin, mais qui se transforme en un véritable cauchemar. Inconsciente, Naomi devient victime d’un empoisonnement, se retrouvant alors plongée dans une spirale de terreur et de manipulation. Désormais, elle n’a d’autre choix que de compter sur elle-même pour tenter de sortir de ce piège mortel.
Briser la sérénité
Dans BrokenLore: Low, les mécanismes de jeu sont volontairement simples. Toutefois, il est important de noter que les touches ne sont pas indiquées directement à l’écran ; il vous faudra donc consulter le menu des commandes pour les visualiser. Heureusement, le jeu est compatible avec la manette, et les commandes sont peu nombreuses, à l’exception de celles pour courir et interagir.



Pour le gameplay, celui-ci se concentre sur l’exploration des rues, et là encore, pas de carte nécessaire. Le chemin est linéaire. Lorsqu’il sera nécessaire d’entrer dans un bâtiment spécifique, celui-ci sera éclairé, rendant son emplacement suffisamment visible pour que vous sachiez où vous devez aller.
Concernant les énigmes, elles restent simples et accessibles. BrokenLore: Low n’a pas vocation à offrir des casse-têtes complexes. L’objectif principal du jeu est de vous plonger dans une atmosphère angoissante et de vous faire frissonner, et de ce côté, l’éditeur réussit pleinement son pari.
Une expérience sonore et psychologique
BrokenLore: Low n’est pas un jeu effrayant à proprement parler, mais il parvient à créer une sensation de malaise qui s’installe progressivement. Dès le début, vous pénétrez dans un lieu où seuls vos pas résonnent dans le silence. (L’utilisation d’un casque est fortement recommandée pour une immersion totale.) La démarche de votre personnage renforce cette sensation étrange, vous donnant l’impression d’être à sa place. Et franchement, qui aimerait se promener dans une ville inconnue, engloutie par le brouillard ? Personne, n’est-ce pas ?



Au-delà de cette ambiance perturbante, l’aspect sonore mérite une mention spéciale. Les détails sont simples, mais incroyablement efficaces. Par exemple, lorsque vous marchez, vous entendez des bruits de pas qui semblent vous suivre… mais en vous retournant, il n’y a personne. Ce principe est simple, mais il génère une tension palpable.
Un autre passage du jeu se distingue par son audace. Il apporte un petit côté rétro, rappelant les jeux classiques d’autrefois, et fonctionne à merveille. BrokenLore: Low impressionne encore une fois grâce à ces petites touches qui, combinées, créent une expérience marquante. Il ne cherche pas à provoquer des sursauts immédiats, mais il instille lentement un sentiment d’inquiétude et de malaise

Et qu’en est-il de la difficulté ?
En réalité, BrokenLore: Low ne propose pas une difficulté traditionnelle. En cas d’échec, vous reviendrez simplement à un point de contrôle tout en conservant votre progression. Rien de trop complexe à surmonter, car si vous avancez sans détour (puisque le parcours est linéaire, comme mentionné précédemment), vous ne rencontrerez pas de véritables obstacles.
Cependant, la véritable tension vient de la menace omniprésente qui semble rôder derrière vous. Vous devrez courir pour avancer, mais surtout, ne pas vous retourner. La peur et le malaise sont là, dans l’air, et chaque instant passé sans regarder en arrière intensifie l’angoisse.