Hand in Hand

Date de sortie

30/11/2023

Développeur

MaxMedia

Éditeur

OverGamez

Test réalisé sur

PC

Plateforme(s)

STEAM DECK

Non testé par Valve

GENRE(S)

Plateforme, Réflexion

MODE(S)

Coopération locale, Solo

Histoire de Hand in Hand

Vous allez débuter Hand in Hand sur une cinématique. Vous voyez deux personnages dans une tour qui semble relativement proche, quand tout à coup un éclair éclate. Les deux personnages décident de descendre de cette tour pour voir ce qu’il se passe. On découvre que ce sont un homme Inho et une femme Lina. Chacun part de son côté et le jeu commence.

Le but du jeu est de faire retrouver les deux âmes égarées. Mais elles ne sont pas si éloignées que cela car Inho se trouve dans un monde tandis que Lina est dans un autre. Ces deux mondes sont interconnectés. Vous allez devoir les faire avancer ensemble pour vous aider car sur certains passages, il y a des clés à passer d’un monde à l’autre. Certains interrupteurs débloquent un passage de l’autre monde etc.

Gameplay

Vous incarnez donc 2 personnages : Lina et Inho. Chacun aura sa propre capacité. Inho est robuste, il peut taper sur des objets afin de les casser. Il peut tuer des ennemis qui bloquent le passage. Tandis que Lina aura le pouvoir d’invisibilité et pourra faire apparaître ou disparaître des éléments du décor. Vous allez donc devoir avancer main dans la main avec les 2 personnages car l’un permettra à l’autre de pouvoir passer et inversement.

Solo ou multijoueur

Comme je vous le disais juste au-dessus, le jeu possède 2 personnages jouables. Si vous jouez seul, vous allez contrôler les 2 personnages en même temps. La partie gauche de la manette sert à contrôler Inho tandis que la partie droite sert à contrôler Lina.

Cependant, le jeu est jouable en coopération locale à deux. Le jeu scindera alors l’écran en deux parties horizontales et ainsi chaque joueur aura sa partie d’écran qui lui sera dédiée. Cependant, il y a des passages où un seul personnage sera concerné, l’écran redeviendra entier et l’autre personnage n’apparaîtra pas à l’écran. 

Combat de boss

Dans Hand in Hand, vous allez avoir des combats de boss. Certains vous donneront plus de challenge que d’autres. Notez d’ailleurs que les combats de boss se font à un seul personnage uniquement, ainsi Inho et Lina doivent vaincre les boss de leur monde respectifs.

Énigmes 

Lors de votre aventure, vous allez devoir vous creuser les méninges. En effet, il y aura des énigmes à résoudre afin d’ouvrir des portes. Dans certains mondes, vous aurez des faisceaux lumineux qu’il faudra faire refléter sur des miroirs pour atteindre les portes des deux mondes et ainsi les ouvrir. Dans d’autres mondes, vous allez devoir interagir sur des mécanismes avec des interrupteurs pour faire monter ou descendre des plateformes.

©Steam

Mon avis sur Hand in Hand 

Celui-ci est très mitigé. Les personnages ne sautent pas par moment quand on appuie sur le bouton. Les éléments du décor avec lesquels on peut interagir ne se distinguent pas assez. Ce qui fait que par moment, je ne savais pas quoi faire.

J’ai voulu recommencer une partie seule pour voir ce que cela donnait. Cela m’a réinitialisé tous les succès alors que j’avais fini le jeu en coopération et qu’il ne m’en manquait qu’un… 

Les combats de boss ne sont pas équilibrés entre les personnages.

INFORMATIONS

Date de sortie

30/11/2023

Développeur

MaxMedia

Éditeur

OverGamez

Test réalisé sur

PC

Plateforme(s)

STEAM DECK

Non testé par Valve

GENRE(S)

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MODE(S)

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CONCLUSION

Hand in Hand est un jeu court, comptez environ 3/4h pour le finir. Cela reste un bon petit jeu de plateforme à faire en coopération malgré les quelques défauts que je viens de citer. Heureusement, l’ambiance et les graphismes sont au rendez-vous. Si vous cherchez un petit jeu à faire en coopération, foncez.

+ POINTS POSITIFS

  • Les graphismes.
  • La bande son.
  • La coopération.

- POINTS NÉGATIFS

  • Les éléments de décor avec lesquels on peut interagir ne se démarquent pas assez.
  • Les personnes qui ne sautent pas parfois lorsqu’on appuie sur le bouton.
  • Les succès qui se sont réinitialisés en lançant une nouvelle partie.

Cet article a été rédigé avec un service presse

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