Out of Sight

DATE DE SORTIE
22/05/2025
TEST RÉALISÉ SUR
PC
ÉDITEUR
Starbreeze Entertainment
DÉVELOPPEUR
The Gang
GENRE(S)
Horreur
LANGUES
Anglais audio avec des sous-titres français
PLATEFORME(S)
PC
COMPATIBILITÉ STEAM DECK
Compatible
MODE(S)
Solo
DATE DE SORTIE
22/05/2025
PLATEFORME(S)
PC
DÉVELOPPEUR
The Gang
ÉDITEUR
Starbreeze Entertainment
TEST RÉALISÉ SUR
PC
GENRE(S)
Horreur
COMPATIBILITÉ STEAM DECK
Compatible
MODE(S)
Solo
LANGUES
Anglais audio avec des sous-titres français

L’horreur au bout des doigts

Out of Sight est un jeu développé par The Gang, qui nous plonge dans une atmosphère sombre et oppressante où l’innocence de l’enfance ne tient qu’à un fil. Vous incarnez Sophie, une jeune fille aveugle forcée de porter un bandeau sur les yeux. Sa seule source de lumière et de survie est Teddy, son ours en peluche, qui devient ses yeux et ses mains dans ce monde hostile.

Prise en main et immersion

Le studio insiste dès le départ sur l’importance de jouer avec une manette et un casque audio, et je ne peux que soutenir cette recommandation.

La prise en main est simple : peu de touches sont nécessaires, ce qui facilite la progression et la survie dans le jeu.

Mais ce qui mérite vraiment d’être souligné, c’est la qualité sonore. Le doublage en anglais, avec sous-titres en français, est remarquable. La voix de Sophie transmet parfaitement sa peur et son inquiétude. Les effets sonores, discrets mais efficaces, viennent quant à eux renforcer l’ambiance oppressante du jeu.

L’ensemble crée une immersion forte et intense, essentielle pour apprécier pleinement Out of Sight.

Out of Sight

Out of Sight

Piégée dans l’ombre

Dès les premières secondes, Out of Sight nous plonge dans une cinématique à l’ambiance sombre et oppressante. Le ton est immédiatement donné : ici, l’innocence de l’enfance ne protège de rien, elle masque au contraire une réalité bien plus inquiétante.

Nous incarnons Sophie, une jeune fille aveugle contrainte de porter un bandeau sur les yeux. On comprend très vite, à travers les dialogues, que son handicap n’est pas le fruit du hasard. La menace est bien plus personnelle : à l’origine de cet incident se trouve sa mère… Ou du moins, celle qu’on nous présente comme telle. La figure maternelle qui l’entoure, loin d’être protectrice, cache en réalité des intentions profondément malveillantes. Sophie vit dans une prison déguisée en foyer, et sa seule chance de survie, c’est de fuir.

Pour s’orienter dans ce cauchemar, Sophie peut compter sur Teddy, son ours en peluche. Placé devant elle, Teddy devient ses yeux, lui révélant ce qu’elle ne peut voir. Sans lui, Sophie est incapable d’avancer

L’ombre derrière les yeux

C’est donc Teddy, votre ours en peluche, qui va vous guider. Une fois placé dans vos bras, il vous permet de voir ce qui vous entoure, comme s’il devenait littéralement vos yeux.

Mais il y a un revers à cette mécanique : lorsque Teddy est dans vos bras, certains mouvements vous sont impossibles. Vous ne pouvez pas sauter, activer des mécanismes, ni déplacer des objets. Pour effectuer ces actions, il est impératif de poser Teddy. Et ça tombe bien : le jeu prévoit de nombreuses occasions de le faire.

Pour cela, vous devez placer Teddy sur une couverture rose (et uniquement là). À ce moment, le jeu passe en vue à la deuxième personne : la caméra se positionne alors à l’endroit où se trouve Teddy, qui continue à vous guider depuis son emplacement fixe. Vous pouvez librement déplacer la caméra, tant que vous restez dans le champ de vision que Teddy peut percevoir.

Voir, agir… et fuir

En plus d’être vos yeux, Teddy vous permet aussi d’interagir avec certains mécanismes, directement depuis vos bras. Cette capacité ne sera pas disponible dès le début, mais se débloquera au fil de l’aventure.

Elle vous sera essentielle pour progresser… et parfois même, pour sauver votre peau dans les moments les plus tendus !

Out of Sight

Sans un bruit

Très vite, vous vous rendrez compte que le manoir dans lequel vous êtes enfermée est immense. Il y a beaucoup de pièces, des couloirs interminables, et de nombreuses portes verrouillées. Mais peu importe : il va falloir trouver un moyen de vous échapper. Le vrai problème, c’est que vous n’êtes pas seule. Deux personnes sont à vos trousses : votre soi-disant « maman » et son inquiétant majordome. Si l’un d’eux vous attrape, c’est terminé. Vous serez renvoyée au dernier point de contrôle.

Ce système de poursuite et de tension rappellera sans doute à certains l’excellent Little Nightmares. L’ambiance oppressante, la vulnérabilité du personnage et l’importance de la furtivité évoquent clairement ce titre. Néanmoins, Out of Sight parvient à se distinguer grâce à une mécanique originale : un système de vision basé sur deux perspectives, celle de Teddy lorsqu’il est porté, et celle fixe lorsqu’il est posé.

Heureusement, vous avez une arme. La discrétion. Votre seule chance est de rester cachée, de vous déplacer en silence et de faire attention à ce qui vous entoure. Sur votre chemin, vous croiserez des objets comme des pièges à rats, qui peuvent se révéler très bruyants. Alors, ouvrez l’œil. Et surtout, faites attention où vous mettez les pieds.

Out of Sight

Les enfants du passé

Au fil de votre quête de survie, vous croiserez parfois des objets posés au sol. Ce ne sont pas de simples éléments de décor, mais des jouets, vestiges silencieux des enfants qui, avant vous, ont tenté de fuir cet endroit.

Des traces poignantes de ceux qui n’ont jamais trouvé la sortie.

Entre observation et réflexion

Dans Out of Sight, vous serez souvent confronté à des énigmes qui rythment votre progression. Parmi celles-ci, la recherche de clés pour ouvrir des portes verrouillées est récurrente. Pour avancer, il faudra déplacer des meubles, activer des leviers, ou encore changer la position de Teddy, ce qui vous offrira un nouveau point de vue essentiel à la résolution.

Ces énigmes restent globalement accessibles, mais certaines demandent un peu plus de réflexion et d’observation. Heureusement, l’environnement est pensé pour vous guider : par exemple, des traces au sol indiquent souvent où déplacer un meuble ou où chercher.

Une fois qu’une énigme est résolue, une musique spécifique retentit, marquant votre réussite.

Galerie

CONCLUSION

En tant que grande fan du genre horreur, je n’ai pas hésité longtemps avant de me lancer dans Out of Sight, et je n’ai absolument pas été déçue… C’est même un véritable coup de cœur ! J’avais déjà beaucoup apprécié Little Nightmares pour son mélange unique d’enfance et d’horreur, mais ce qui m’a vraiment attirée vers Out of Sight, c’est son système de double caméra qui change complètement la perspective et apporte une dimension supplémentaire au gameplay.

Ce qui m’a également conquise, c’est la bande-son : le doublage est impeccable. La voix de Sophie transmet parfaitement ses émotions et sa peur, ce qui renforce fortement l’immersion. Les chuchotements, les bruitages et la musique sont également très réussis et contribuent pleinement à créer une ambiance angoissante.

Le seul point négatif, selon moi, reste la durée de vie, assez courte : entre 2h30 et 3h. La fin m’a également laissée un peu perplexe. J’espère donc que le studio The Gang envisagera des DLC pour approfondir l’histoire, notamment autour des enfants du passé, un aspect mystérieux que je ne veux pas trop dévoiler. Il y a clairement du potentiel à exploiter, et j’espère que le studio sera attentif aux retours des joueurs. Cela dit, même sans DLC, Out of Sight demeure une expérience marquante.

Pour conclure, Out of Sight est une réussite et un vrai coup de cœur. Si vous avez aimé Little Nightmares, cette expérience devrait vous plaire tout autant.

+ POINTS POSITIFS

  • Une ambiance sonore immersive et travaillée

  • Un doublage anglais de grande qualité, avec des sous-titres en français

  • Une prise en main simple et accessible

  • Un gameplay innovant basé sur la double perspective avec Teddy

  • Une narration forte, portée par une histoire poignante

  • Un univers sombre et captivant

- POINTS NÉGATIFS

  • Durée de vie relativement courte, environ 3 heures

  • Parfois, certaines mécaniques peuvent paraître répétitives

  • Manque de variété dans les environnements explorés

Cet article a été rédigé avec un service presse

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