Avant-propos
Vous êtes-vous déjà imaginé, ne serait-ce qu’un instant, dans la peau d’un vétéran de guerre ? Ressentir la peur constante, le stress permanent, et voir les souvenirs traumatisants refaire surface sans prévenir… The Dinner propose justement cette expérience unique, plongeant le joueur dans l’esprit et le quotidien d’un soldat marqué par la guerre.
Derrière ce projet ambitieux se trouvent Juan Hernandez, Nico Parroquiano et Brian Rodriguez. Ce trio de créateurs passionnés a souhaité développer un jeu capable de transmettre, de manière réaliste et respectueuse, les traumatismes vécus par ceux qui ont connu le front. Leur objectif n’est pas seulement de divertir, mais de provoquer une réflexion sur la résilience, la mémoire et la difficulté de revenir à une vie « normale » après des expériences extrêmes.
Pour les curieux, une courte démo est d’ores et déjà disponible. Elle permet de goûter à cette expérience immersive, offrant un aperçu des émotions et des tensions que le jeu cherche à transmettre. Même sur une courte durée, la démo réussit à mettre le joueur face à la réalité du stress post-traumatique. Reste à savoir, si vous êtes prêts ou non pour cette expérience…

Vivre le traumatisme
Vous incarnez Erick, un jeune homme qui, malheureusement, en a déjà trop vu dans sa vie. Vétéran de guerre, il porte avec lui les cicatrices de ses expériences passées. Pourtant, malgré tout, il aspire à mener une vie ordinaire aux côtés de sa femme, Emma, et de leur enfant, cherchant un semblant de normalité au milieu des souvenirs qui le hantent.
Quand le passé de guerre envahit le présent
Le jeu se déroule principalement dans votre maison, où vous devez accomplir différents objectifs comme mettre la table, ranger une pièce ou préparer le repas. Tout cela en tentant de garder la tête froide, car votre personnage est soumis à des hallucinations auditives et visuelles liées à ses traumatismes de guerre.


Faire face aux démons intérieurs
Pour faire face à vos hallucinations, deux solutions s’offrent à vous. En cas d’hallucinations auditives, vous devez écouter de la musique, tandis que pour les hallucinations visuelles, il vous faudra prendre des comprimés que vous trouverez sur votre commode.
Quand chaque détail compte
Durant votre aventure, vous serez confronté à plusieurs énigmes. Elles restent simples, mais demandent un peu d’attention. En explorant chaque pièce de votre maison, vous trouverez tous les indices nécessaires. Chaque détail de votre environnement peut vous guider vers la solution.

Un message poignant
The Dinner n’est, selon moi, pas un jeu d’horreur classique. L’horreur que l’on y retrouve est celle vécue par un homme, une histoire tragique profondément liée aux traumatismes d’un survivant (et la fin ne fait qu’accentuer ce sentiment). L’expérience reste malheureusement trop courte, entre 30 et 40 minutes, et on aurait aimé en découvrir davantage. Tout au long du jeu, on s’attache à notre personnage, mais aussi à Jakob, qui nous raconte son histoire. Malheureusement, celle-ci reste assez vague, avec peu de détails, alors qu’on meurt d’envie de tout explorer et de comprendre pleinement ce qu’il a traversé.



Je n’ai donc pas sursauté pendant ce jeu, mais j’ai ressenti un malaise constant, une tristesse sourde qui m’a accompagné jusqu’à la fin. On ressent vraiment le poids de ce qu’un homme peut endurer après avoir vécu l’horreur, et cette atmosphère, à la fois intime et oppressante, marque plus qu’un simple jump scare. On ressort de cette courte expérience avec le cœur lourd, touché par cette humanité brisée que le jeu parvient à transmettre en si peu de temps.
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