Far Far West est un FPS développé par les lyonnais (Lyon – France) de Evil Raptor (Akimbot, Pumpkin Jack, etc.) et édité par Fireshine Gamespar (Core Keeper, Reka, KeyWe, A.I.L.A, etc.).
Le jeu est actuellement en Early Access et mise clairement sur une expérience coopérative nerveuse dans un univers western complètement déjanté.
Une sorte de fast FPS avec un petit côté rogue-lite au niveau des missions, les maps, elles, ne bougent pas.
Far Far Stories
Ici, le jeu ne mise pas sur son histoire.
Far Far West, c’est surtout un prétexte pour enchaîner les missions, tirer dans tous les sens et récupérer un max de ressources pour devenir de plus en plus fort.



Dès le lancement, le jeu annonce directement la couleur, on est bien sur une EA, et nous savons déjà qu’on nous réserve au moins de nouvelles armes, missions, skins, secrets pour l’avenir…
Bref, ils savent déjà où ils veulent aller.
Le saloon, notre QG
Le hub principal, c’est un saloon.

Et clairement, il est plutôt bien foutu.
C’est ici qu’on va :
- Améliorer notre arsenal
- Améliorer nos sorts
- Améliorer notre personnage
On peut aussi acheter pas mal de choses :
- Skins (perso et monture)
- Emotes
- Et divers autres bonus (surtout cosmétiques)
Et franchement, y’a de quoi faire.








Le lieu est vivant, tous les PNJ ont un truc à dire, tu peux tester ton matos, jouer aux fléchettes, écouter de la musique…
C’est pas juste un menu déguisé, c’est un vrai hub où tu peux passer du temps.
Tchou tchou, on part en mission
Chaque partie commence dans un train.
Tu choisis ta mission sur la grande carte, sa difficulté, et tu pars.
Plus c’est dur, plus ça rapporte… Mais derrière, faudra assumer…
Chaque mission c’est toujours le même schéma :
- Objectifs à remplir (une principale et plusieurs optionnelles)
- Boss à tuer
- Extraction via un train
La carte est divisée en zones, dès le début, on à accès à :
- Désert
- Canyon
- Far West
Puis on viendra à en débloquer d’autres :
- Zone 41
- Jungle
- Forêt





Certaines zones sont cependant encore indisponibles à ce stade de l’accès anticipé.
Par contre, les cartes ne changent pas.
Le côté rogue-lite se limite aux missions, pas aux environnements.
Du shoot et des sorts
Niveau gameplay, ça va droit au but.
On peut s’équiper de deux armes, une principale et une secondaire et pour en débloquer de nouvelles, il faut récupérer des fragments.
Mais il y a une contrainte :
On ne peut choisir qu’un seul type de fragments par partie.
Donc impossible de faire progresser plusieurs types d’armes en même temps.





Les sorts, eux, sont assez cool :
- Ou peut en équiper 3
- Ils évoluent avec le temps
- Et changent d’effet selon leur niveau
Exemple : le sort d’acide va devenir un geyser, puis évoluer encore.
Heureusement, si le geyser ne te plait pas, tu pourra quand même toujours utiliser « l’ancienne » version du sort.
On peut aussi combiner les sorts pour faire des combos assez violents.



Autre élément :
On a des cartes « jokers », récupérées sur les ennemis ou achetées, qui donnent des bonus.
Certaines sont utiles, d’autres beaucoup moins.
Fun, mais pas irréprochable
Le jeu est assez fun et nerveux, surtout en coop.
C’est même là qu’il fonctionne le mieux.
Mais il y a pas mal de choses qui viennent gâcher un peu l’expérience :
- Impossible de tirer à cheval
- Tir ami activé et impossible à désactiver
- Brouillard de guerre constant, visuellement pas agréable du tout (il n’était pas autant présent dans le playtest/démo, pourtant !)
- Marqueurs sur la carte qui disparaissent sans raison
- Chat vocal en jeu qui ne fonctionne pas






Et surtout :
Le jeu tourne vite en rond et devient vite répétitif.
Peu de boss (4 actuellement), les missions sont peu diversifiées, les ennemis sont très similaires, et la progression des armes est assez lente.
Sans parler de la difficulté qui fait le grand écart. Autant en « normal », c’est « facile –« , autant en « difficile », c’est vraiment VRAIMENT très très dur !
Une Early Access déjà solide, mais…
Pour un début d’Early Access, il y a déjà de quoi faire.
Entre les missions, les zones, la personnalisation, les sorts, les armes…
On voit clairement le potentiel.
Mais il reste encore pas mal de choses à améliorer, car pour le moment, ça manque encore de variété et d’équilibrage.
Mais surtout, il va falloir casser cette répétitivité.
Parce que sinon, ça risque de lasser vite.



